Stres, paranoja i panika ključaju u ekspres loncu Aliena: Izolacija

pregled izolacije vanzemaljaca 1 1389089745

Vanzemaljac: Izolacija

MSRP $60.00

Pojedinosti rezultata
“[Alien Isolation] je izvanredan rad potaknut strahovitom napetošću i iscrpljujućim stresom.”

Pros

  • Besprijekorno realiziran minimalistički svijet znanstvene fantastike
  • Uvodnih 10 sati odvija se sjajno
  • Vanzemaljac je sam po sebi iskonska, zastrašujuća kreacija

Protiv

  • Ljudska umjetna inteligencija je zasljepljujuće glupa
  • Oružje nije učinkovito u situacijama visokog pritiska, što frustrira potrebnu borbu na kraju igre
  • Sjajnih prvih 10 sati nakon kojih je uslijedilo gotovo 7 katastrofalnih sati igre

“Zvijer je gotova. Kuhano,” rekao je Ridely Scott, samo dva tjedna prije Vanzemaljac: Izolacijaizdanje.

Redatelj iz 1979 Stranac je objašnjavao zašto se Xenomorph koji je dizajnirao H.R. Giger ne bi pojavio u ogranku serije Prometej 2. “Mislim da se malo istroši. Postoji samo toliko režanja koje možete učiniti. Mislim da se moraš vratiti s nečim zanimljivijim.” Jasno je da Scott nikada nije proveo dvije minute skrivajući se ispod stola

Izolacijabrutalizirane svemirske postaje, nadajući se da zvijer neće uočiti, namirisati ili čuti vaše disanje.

Glupa grdosija sve je samo ne kuhana; to je iskonska i uznemirujuća sila, jednako kao i uvijek. Ovdje se ne lovi hrpa svemirskih kamiondžija. Progoni vas, a učinak je neugodno stvaran. Kada je ta jedina životinja pokretačka snaga igre Creative Assembly, to je izvanredan posao potaknut strašnom napetosti i iscrpljujućim stresom. Nažalost, unutar dobre igre postoji skriveni putnik; parazitska druga polovica Izolacija gotovo ubija svoju briljantnost prvo kad sklizne iz onoga što bi trebao biti dirljiv vrhunac.

Parazitska druga polovica Izolacije gotovo ubija svoju briljantnu prvu polovicu kada isklizne iz onoga što bi trebao biti dojmljivi vrhunac.

U drugom svemiru u kojem James Cameron nikada nije smislio utovarivače tereta, ova bi se igra mogla zvati vanzemaljac 2. The Istjerivači duhova 2 na djelu je filozofija snimanja nastavaka Izolacija: ponovite istu stvar, ali veću. Film Ridleya Scotta oponaša se na svim razinama, od dizajna minimalističkih hodnika svemirske postaje Sevastopolj i sparnih industrijskih radova do stvarnih ritmova priče. U njemu čak glumi mlada žena po imenu Ripley; kći izvornog junaka, koja sada očajnički želi saznati što se dogodilo njezinoj majci 15 godina nakon što je njezin svemirski brod nestao.

Umjesto da bude samo zarobljena na jednom brodu kao Ellen i njezina posada, Amanda mora prijeći cijelu svemirsku stanicu koju progoni ovaj naizgled nepobjedivi dvousti čudak. Više puzanja zračnih kanala! Još gledanja uređaja za praćenje kretanja! Još ubojitih androida, još šokantnijih pojava vanzemaljaca i puno više potencijalnih žrtava!

Međutim, za razliku od većine veći jednako bolji nastavaka, Izolacija isprva radi briljantno. Amandino putovanje u Sevastopolj briljantnim je tempom za maksimalnu neizvjesnost, pomno osmišljeno na način da izazove paniku kod nove publike i opsjednutih serijom.

Strpljivo vas gurajući u tešku situaciju, igra vas polako privikava dok postupno diže napetost. Vanzemaljac će se pojaviti u jednom trenutku; stoji odmah u naslovu! U međuvremenu vas vode kroz hodnike, učeći kako se sakriti u ormarićima, ispod namještaja i u bolno mračnim zračnim kanalima, kao kao i korištenje Amandinih inženjerskih vještina za spajanje alata poput bljeskalica, stvaratelja buke i molotovljevih koktela za ometanje prijetnje.

Skrivanje od ljudi je na prvom mjestu Izolacija, i dobri su kotači za vježbanje jer su ti ljudi glupi kao cigle. Sevastopolj i vjeveričasti androidi Seegson "Working Joe" koji se tamo proizvode dobro su napravljeni dijelovi igre, ali ljudska umjetna inteligencija u Izolacija je ometajuće strašno.

pregled izolacije vanzemaljaca 05 1402071173
xbox one ultimate igra rasprodaja alien isolation 3 1404833867
pregled izolacije izvanzemaljaca 1411636917
pregled izolacije vanzemaljaca 1407504293

Možda ćete pljačkašu s oružjem umovati Amandinim francuskim ključem baš kad njegovi prijatelji dođu istražiti, a nikad vas neće uočiti. Ali to su također isti neprijatelji koji vas naizgled mogu otkriti s udaljenosti od 50 stopa i kroz zidove. Ripley radi nabavite pištolj, zapravo nekoliko njih, ali njihovo korištenje nije preporučljivo. Ne samo da buka šuška vanzemaljca; otkrivanje pogodaka također je pravi problem u Izolacija. Udarci ključem, meci i udarci elektrošokerom jednostavno će proći kroz ljude i androide ako su usred određenih animacija.

Na mjestu koje je tako uvjerljivo stvarno i prijeteće kao što je Sevastopolj, ti bi elementi mogli razbjesniti, da nije činjenice da je izbjegavanje sukoba najvažnije. Ljudski neprijatelji rijetki su u kasnijim dijelovima igre, tako da njihov bezbrižni idiotizam ne stvara probleme (i u mnogim slučajevima dobro dođe s velikim tipom). Plus, IzolacijaNjegov zarazni, okrutni tempo najbolji je kada se pokušavate brzo i tiho pomaknuti do sljedeće točke spremanja.

Ovdje nema kontrolnih točaka u sredini poglavlja, nema automatskih ponovnih pokretanja s mjesta gdje ste uzeli tu ključnu karticu ili uključili taj generator. Spremanje vaše igre može se izvršiti samo na govornicama za hitne pozive koje su dovoljno udaljene jedna od druge da vas učine mahnitim i lukavim, spremnim na velike, uzbudljive rizike. Umiranje i ponovno pokretanje, pokušaj prolaska kroz skučena, ali stručno uređena područja, središnja je aktivnost u Izolacija i super je.

Nepredvidiv na najbolji način, vanzemaljac gazi hodnicima, skače kroz zidove i tiho čeka da se približite otvorenim dišnim putovima.

Vanzemaljac je ono što ga čini strašnim. Kada se konačno pojavi u punom sastavu i počne vas vrebati kroz Sevastopol, nadmašuje svako drugo čudovište. Pred kraj prve trećine igre, s njim ste zarobljeni u uništenom medicinskom krilu postaje, neprestano se prebacujući između različitih područja pokušavajući pronaći zalihe za ozlijeđenog kolegu. Nepredvidiv na najbolji način, vanzemaljac gazi hodnicima, skače kroz zidove i tiho čeka da se približite otvorenim dišnim putovima.

Praksa napamet stealth igara poput Metal Gear Solid je ovdje jednako beskoristan pristup kao i taktika bijega zauvijek u hororu preživljavanja poput Amnezija i klasični Resident Evil. Izvanzemaljca treba izbjegavati i odvraćati mu pažnju svojim oskudnim zalihama, ali svaki put kad vas pronađe — u ormaru, ispod preokrenutih kolica, ili presporo hodanje preko hodnika - to vas užasno iznervira i morate početi ispočetka, pametniji. Creative Assembly ublažio je vrtoglavu uzbunu filmskih likova i održava je tijekom izvanrednog vremenskog razdoblja s dobrim tempom pauza i kratkim, učinkovitim pripovijedanjem.

Lov se razvija nakon tog bolničkog poglavlja, sa Izolacija oba proširuju prisutnost vanzemaljaca po cijeloj postaji, a istovremeno vam pružaju nove alate za upravljanje njime i stjecanje minimalne kontrole. To podiže vaše samopouzdanje u Sevastopol kao i uloge u njegovoj prijetnji, stvarajući bližu vezu između igrača i Ripley nego bilo koji oskudni dijalog u igri. Sve kulminira u ludom, skučenom pokušaju da se uhvati u zamku čudovište koje odjekuje zaključak izvornog filma, a da se pritom ne oponaša. Nakon otprilike 10 sati, napetost i osjećaj postignuća rastu s pritiskom gejzira do konačnog, briljantnog sukoba.

A onda igra traje još sedam sati besmislene, bespotrebne priče koja varira od dosadne do potpuno slomljene.

Vanzemaljska-izolacija-06_1402071176

Zbunjujuće je zašto je Creative Assembly odlučio nastaviti s onim što je jasan vrhunac. Fokus se okreće na B-zaplet igre, o androidima stanice, istražujući ga u iritantnim detaljima. Nekoliko sati nakon tog konačnog trenutka u igri, Amanda ne radi ništa osim što hoda hodnicima i povlači poluge za otvaranje vrata ili preusmjeravanje struje.

Prisiljen na sve pokrete, izbjegavanje rijetko prijetećih androida iritira. I još gore, kada igra konačno radi ponovno uvesti izvanzemaljsku prijetnju, sva ta ukusna tjeskoba je nestala. Kao da sve to nije dovoljno, borba je ovdje također prisiljena u igru ​​koja to ne može pravilno primiti. Upravljate novim neprijateljima, onima koje je gotovo nemoguće vidjeti i koje je teže pogoditi. Mogu te ubiti u sekundi, i jesu svugdje, posvuda. Odjednom, problematične, ali oprostive probleme s lošim oružjem, umjetnom inteligencijom i sudarima između objekata postaje nemoguće ignorirati.

Jedan za drugim, igra izbacuje lažan završetak za lažnim završetkom, preusmjeravajući vas u okruženja koja nemaju genijalno pretrpanu složenost ranijih odjeljaka, samo da bi vas ponovno srušila. Sve te vrlo stvarne emocije razvile su se u IzolacijaPrvo poluvrijeme zamjenjuje umrtvljujuća monotonija. Kada je sve ekstremno, kao tijekom zadnja tri sata igre, suptilna međuigra straha i sigurnosti koja je Vanzemaljac: IzolacijaNjegova najveća snaga potpuno nestaje.

Zvijer je još uvijek moćna nakon svih ovih godina, tim više kad je usamljena, nepoznati razarač koji vreba svaki vaš pokret. Igra Creative Assemblya je, međutim, kuhana; ostaviti da kuha toliko dugo da izgubi sav okus i teksturu. Za 10 sati, Izolacija je jedna od najboljih horor igara ikada napravljenih, sve dok druga, loše napravljena igra ne izleti iz njenog srca.

Ova igra je pregledana na računalu sa sustavom Windows pomoću Steam koda koji je dostavila Sega.

Visoki

  • Besprijekorno realiziran minimalistički svijet znanstvene fantastike
  • Uvodnih 10 sati odvija se sjajno
  • Vanzemaljac je sam po sebi iskonska, zastrašujuća kreacija

Padovi

  • Ljudska umjetna inteligencija je zasljepljujuće glupa
  • Oružje nije učinkovito u situacijama visokog pritiska, potrebno je frustrirajuće

(Svi mediji © Sega)

Preporuke urednika

  • Aliens: Dark Descent: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
  • Alien: Isolation studio radi pucačinu o krađi Sega robe od bogataša
  • Aliens Dark Descent je izometrijska pucačina bazirana na ekipi koja dolazi 2023. godine
  • Origin PC Big O praktična recenzija: PC i PS4 na drvetu