Frey je iz New Yorka, ali ne može dugo nositi svoju normalnu odjeću nakon što je odjuri u Athiin svijet mašte. Među Freyinim novim komadima je njezin lepršav ogrtač. Osim što izgleda sjajno, ovo je jedan dio opreme u Forspokenu koji možete zamijeniti i nadograditi za poboljšanje statistike. Možda se ne čini kao posebno jak oklop, ali kada vidite koliko dobar ogrtač može poboljšati vaše sposobnosti, bit će vam drago znati kako ih sve nabaviti.
Što ogrtači rade
Ogrlice su glavni Freyev dio opreme, uz ogrlice i dizajn noktiju. Daju različita poboljšanja statistike, mogu se nadograditi i imaju lijep vizualni štih. Dobit ćete ih kroz razne zadatke, kao što je pobjeda nad šefovima, pronađenim u svijetu, i dovršavanje misija.
Svi ogrtači, što rade i kako ih nabaviti
Gotovo uvijek ću preporučiti izdanje za PC umjesto izdanja za konzolu. Imate pristup većem broju grafičkih opcija, više prilika za optimiziranje performansi i sustav podrške koji pokreće zajednica za modificiranje ili popravak vaših igara. To je osobito istinito jer trenutna generacija konzola počinje pokazivati svoju starost.
Ali još uvijek postoji neopjevana prednost igranja igara na konzoli u odnosu na računalo, a Square Enixov Forspoken tu prednost koju PS5 ima u odnosu na računalo stavlja u središte pozornosti.
Forspoken na PS5
Kvaliteta Forspoken PS5 vs. Izvedba vs. Praćenje zraka
Igre mogu puno naučiti iz Forspokenove mehanike prelaska, ali vjerojatno to ne biste saznali iz rasprave koja se trenutno okružuje.
Puno čavrljanja oko Forspokena bilo je prilično negativno zbog njegove nejasne priče, ali još uvijek postoje stvari koje igra Square Enix i Luminous Productions radi prilično dobro. Prije svega, istraživanje golemog i prekrasnog otvorenog svijeta Athie prilično je ugodno zbog svih korisnih mogućnosti mobilnosti koje Frey ima na raspolaganju. Budući da Forspoken dobro radi neke kritične aspekte igranja, šteta je što se razgovor oko njega primarno fokusira na nedostatke pisanja igre.
Forspoken Deep Dive | Istražujući Athiu
Da, tempo priče i pisanje su njegova slaba točka, ali to također nije jedino što Forspoken ima za ponuditi. Dobra ili loša, svaka igra na stol donosi nešto od čega i programeri i igrači mogu naučiti. Cijela bi industrija imala koristi kad bismo bili voljni baviti se onim što funkcionira u igrama poput Forspokena jednako koliko raspravljamo o tome što ne funkcionira.
Ono što Forspoken postaje ispravno
Nakon probijanja kroz nekoliko sati linearnog sadržaja priče, Forspoken se konačno otvara i igrači mogu doista osjetiti njegovu mehaniku kretanja i njegov otvoreni svijet. Tada će otkriti pravu čaroliju igre. Frey se osjeća teškom poput ljudskog lika u igrici poput Uncharteda, ali može postići veće brzine jureći uokolo sa svojom sposobnošću Flow.
To igri daje izvrstan osjećaj zamaha, budući da je svaki korak zadovoljavajući i moćan dok Frey ubrzava. Ona će prirodno parkirati i preko manjih objekata, tako da okolina prečesto ne sprječava kretanje prema naprijed. Ovo postaje samo slučaj kako se igra nastavlja, jer igrači mogu na kraju otključati magične sposobnosti kao što su Zip za hvatanje ili zamah prema gore, Glide za surfanje po vodi i Float za klizanje i zaustavljanje Freyeva pada u zrak.
Forspoken čini kretanje složenijim od pukog guranja naprijed i držanja kružnog gumba. Kao dio istraživanja otvorenog svijeta, igrači se mogu susresti s fontanama koje će im dati sposobnosti kao što su Soar, Shimmy, Rush i Scale. Oni igračima daju pojačanja kretanja poput više skokova ili trenutnog povećanja brzine ako gumb za vrijeme pritisnu ispravno. Iako se radi samo o vremenskom pritisku gumba koji se ponavlja, on dodaje dubinu obilasku koja osigurava da će igrač obratiti pozornost na igru i sve što vidi u njenom svijetu.
Jedina stvar koja koči igračevo kretanje je traka izdržljivosti i broj vještina koje Frey ima na raspolaganju. Čak i tada, to pomaže ubrzati istraživanja i daje igračima opipljiv osjećaj napredovanja kako se povećava tijekom igre, zbog čega se osjećaju prilično jaki. U svom najboljem izdanju, Forspoken je zapravo vrlo sličan imaginarnoj igri AAA Avatar: The Last Airbender koju sam imao uvijek željela, koristeći višestruke sposobnosti temeljene na elementima kako bih se osjećala moćno dok sam prolazila kroz njegovu veliku krajolici.
Spojite sve to sa zadovoljavajućim dizajnom otvorenog svijeta koji osigurava da ćete uvijek dobiti nešto korisno od na što god naiđete, a Forspokenova traversal i mehanika otvorenog svijeta postaju nešto što druge igre mogu naučiti iz.
Dajte igricama priliku
Budući da je Forspoken u prvom planu s fokusom na svoju priču i dijaloge koji izazivaju podjele, aspekti igranja trenutno ne dobivaju vrijeme koje zaslužuju. A budući da se radi o akcijsko-avanturističkom RPG-u otvorenog svijeta, prilično je velik propust ne uzeti u obzir što se može igrati aspekt ove igre je prilično dobar zbog nekoliko neugodnih razmjena šala, od kojih su neke neobavezan.