Što je Intel XeSS i kakav je u usporedbi s Nvidia DLSS?

Intel XeSS je uzbudljiv razvoj u svijetu nadogradnje PC igara. Ova je tehnologija konačno izašla i opsežno smo je testirali kako bismo vam dali potpuni pregled kako može poboljšati vaše iskustvo igranja.

Sadržaj

  • Što je Intel XeSS?
  • Kako radi Intel XeSS
  • Datum izdavanja Intel XeSS-a
  • Intel XeSS igre
  • Intel XeSS kompatibilnost
  • Referentne vrijednosti performansi Intel XeSS
  • Intel XeSS protiv Nvidia DLSS

Iako je Intel XeSS sličan tehnologiji koju već dobro poznajemo od AMD-a i Nvidije, dolazi sa svojim prednostima i manama. Zaokružili smo sve što trebate znati o Intel XeSS-u, kako radi, koje igre podržava i kako se uspoređuje sa svojim konkurentima iz AMD-a i Nvidije.

Preporučeni videozapisi

Što je Intel XeSS?

Intel XeSS u Hitmanu 3.

Intel XeSS ili Xe Super Sampling značajka je povećanja veličine Intel Arc Alchemist grafičke kartice. Funkcionira tako da vašu igru ​​renderira u nižoj razlučivosti i zatim je povećava pomoću strojnog učenja i namjenskog AI hardvera koji se nalazi unutar GPU-a. To mu pomaže poboljšati performanse uz zadržavanje što je više moguće kvalitete slike.

Povezano

  • Kako testiramo PC komponente i hardver
  • Najbolji procesori za igranje: AMD i Intel sučeljavaju se
  • Napokon, Intel na CES 2023. donosi XeSS nadogradnju na integriranu grafiku

XeSS radi dosta slično Nvidijinom Deep Learning Super Sampling (DLSS). Ključna razlika je u tome što Intel XeSS podržava grafičke kartice više proizvođača, dok je DLSS ograničen na Nvidia grafičke kartice.

Intel je to uspio postići nudeći dvije različite verzije XeSS-a — jednu za Arc GPU-ove, kao što je Arc A770 i A750, a jedan za grafičke kartice drugih proizvođača. Verzija za Intel Arc će vjerojatno obaviti bolji posao zbog svog naprednog modela povećanja veličine; također je pojačan Xe Matrix Extension (XMX) AI jezgrama koje se nalaze unutar Intel Arca. XeSS koji vlasnici AMD i Nvidia kartica mogu isprobati malo je jednostavniji, s manje robusnim modelom povećanja veličine i DP4a uputama, što ga čini inferiornijim Intelovim vlastitim XMX jezgrama.

Intel predstavlja novi Xe Super Sampling.

Uz to, iako je model koji se koristi za GPU-ove koji nisu Intelovi možda jednostavniji, ipak smo otkrili da je Intel XeSS pružio slično povećanje performansi u svim segmentima. O tome ćemo više govoriti u odjeljku Performanse dolje.

U podržanim igrama igrači će moći birati između četiri načina kvalitete. Načini više kvalitete nude bolju kvalitetu slike po cijeni performansi, dok načini niske kvalitete više poboljšavaju performanse, ali možda neće izgledati tako dobro:

Način rada Faktor skaliranja razlučivosti
Izvođenje 2x
Uravnotežen 1,7x
Kvaliteta 1,5x
Ultra kvaliteta 1,3x

Osim više opcija, čini se da će XeSS moći skalirati ulaznu razlučivost čak i dalje od AMD-a FidelityFX Super Resolution (FSR). Četiri načina kvalitete trebala bi dati igračima više opcija, jer DLSS i FSR nude samo tri načina kvalitete, a neki naslovi podržavaju izborni četvrti.

Kako radi Intel XeSS

XeSS nije previše kompliciran za razumijevanje. Umjesto pokretanja igre u izvornoj razlučivosti (recimo 4K), uzima razne ulaze iz igre u nižoj razlučivosti (poput 1080p). Ti ulazi ulaze u XeSS mehanizam za povećanje veličine, koji uključuje AI model za poboljšanje povećanja. Konačni rezultat, teoretski, trebala bi biti slika koja izgleda kao izvorna rezolucija, ali s mnogo boljim performansama.

Grafikon koji pokazuje na Intel XeSS radi.
Intel

Radi specifičnosti, XeSS uzima dubinu, kretanje, boju i osvjetljenje iz igre. Nakon izvođenja povećanja veličine, konačni rezultati ovih unosa pohranjuju se u internu povijest. Ta povijest prenosi podatke u sljedeći dolazni okvir i ciklus se nastavlja. Dok se to događa, XeSS uzima okvir koji vidite i izvodi vremensko uklanjanje (TAA) kako bi očistio nazubljene rubove. XeSS zamjenjuje tradicionalni anti-aliasing, budući da može povećati veličinu i izvršiti anti-aliasing u istom koraku.

Tajna je strojno učenje. Intel Arc Alchemist grafičke kartice uključuju XMX jezgre, koje pokreću AI model za izvođenje povećanja veličine. Slične su Nvidijinim Tensor jezgrama RTX 30-serija grafičkih kartica, a Intel kaže da s XeSS-om pružaju najbolju kvalitetu.

Međutim, XeSS može raditi i bez XMX jezgri. Grafičke kartice koje podržavaju DP4a upute — korisne za AI izračune — također rade. U nastavku imamo potpuni popis podržanih GPU-a, ali najnoviji RX 6000 grafičke kartice iz AMD-a podržavaju ove upute, kao i posljednjih nekoliko generacija iz Nvidije. To je sigurno pretpostaviti Nvidijina RTX 40 serija i AMD RDNA 3 također će podržavati XeSS.

Datum izdavanja Intel XeSS-a

Intel XeSS uvijek je bio vezan za Arc Alchemist grafičke kartice, i kao takav, pretrpio je brojna kašnjenja prije nego što je konačno stigao na tržište.

Međutim, sada kada je Intel Arc tu, tu je i XeSS. Službeni datum izlaska Intelovog glavnog GPU-a za stolna računala postavljen je na 12. listopada 2022., a sada će se značajka polako proširiti na više igara.

Intel XeSS igre

Agent 47 stoji na kišnoj ulici u Kini.

Intel ima samo najavio nekoliko ključnih naslova koji će podržati XeSS, iako tvrtka kaže da radi na nekoliko dodatnih partnerstava. Ovo su najavljene igre koje će podržavati Intel XeSS kada izađu:

  • Anvil Vault Breakers
  • Arcageddon
  • ZBOR
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • Viteštvo II
  • Death Stranding: Redateljska verzija
  • Diopoljska kronika
  • Dolmen
  • Ghostbusters Spirits Unleashed
  • Ghostwire Tokyo
  • Gotham Knights
  • Hitman III
  • Naraka: Bladepoint
  • Redout 2
  • Shadow of The Tomb Raider
  • Super Ljudi
  • Razbijač pukotina
  • Doseljenici
  • Vampir maskenbal: Lov na krv

Iako je Intel otkrio samo nekoliko naslova koji će podržavati XeSS, trebali bismo vidjeti širu podršku u budućnosti. Intel kaže da surađuje sa studijima poput Techlanda (Umiruće svjetlo 2), 505 igara (Kontrolirati, Ghostrunner), i Ubisoft da uvede XeSS u više naslova.

Podrška će biti ključni čimbenik za uspjeh tehnologije nadogradnje. Između Nvidia DLSS i AMD FSR, mnoge igre već imaju značajku povećanja veličine, tako da XeSS ulazi na prenatrpano tržište.

Intel XeSS kompatibilnost

Intel Arc Alchemist XMX jezgre.
Intel

Intel XeSS ima konkurenciju Nvidia DLSS i AMD FSR, ali izgleda da kombinirajte najbolje od oboje komada tehnike pod jednim krovom. To je zato što XeSS podržava i Intelove i grafičke kartice drugih proizvođača, uključujući neke stare nekoliko generacija.

Samo će Intelove grafičke kartice Arc Alchemist imati namjenske XMX jezgre, a Intel kaže da one pružaju najbolju kvalitetu i performanse. Međutim, GPU-ovi koji podržavaju DP4a instrukcije također mogu pokretati XeSS, samo uz mali kompromis između kvalitete slike i/ili performansi. Evo GPU-ova koji podržavaju DP4a za Intel XeSS:

  • Intel Arc Alchemist (Xe-HPG)
  • Intel Xe-LP integrirana grafika (11. generacija mobilnih uređaja)
  • AMD RX 7000 (RDNA 3)
  • AMD RX 6000 (RDNA 2)
  • Nvidia RTX 40-serija (Ada Lovelace)
  • Nvidia RTX 30-serija (Ampere)
  • Nvidia RTX 20-serija (Turing)
  • Nvidia GTX 10-serija (Pascal)

Iako XeSS nema tako široku kompatibilnost kao FSR, pokriva mnogo više područja nego Nvidia DLSS — i čini se da funkcionira na isti način.

Intel nudi XeSS kao paket otvorenog koda za programere, besplatno. Osim toga, XeSS će biti ponuđen putem dodatka u Unreal Engineu, što će programerima olakšati implementaciju u njihovim igrama. Ne znamo hoće li XeSS doći do konzola kao što ima AMD FSR još.

Referentne vrijednosti performansi Intel XeSS

XeSS referentne vrijednosti u Shadow of the Tomb Raider s Arc A750.

Imali smo priliku izbliza i osobno upoznati Intel XeSS tijekom naše testiranje Arc A770 i Arc A750. Evo što smo naučili.

Isprobali smo XeSS i u sintetičkim benchmarkovima i u scenarijima igranja. U 3DMarkovom namjenskom testu značajki XeSS, Arc A770 i Arc A750 zabilježili su porast od 47%. U Shadow of the Tomb Raider, na Arc A750 GPU-u, Intel XeSS je dao povećanje od 36,4% u odnosu na izvornu 4K razlučivost. To je postignuto u načinu rada Performance. Vidjeli smo slične, ali još veće dobitke u Hitman 3, uz XeSS koji donosi povećanje od 42%. Naravno, budući da su ovi testovi izvedeni na Arc GPU-ovima, korištene su superiorne XMX jezgre.

Također smo isprobali DP4a verziju na RTX 3060, i iznenađujuće, razlika između njih dvije uopće nije bila tako velika. Nvidia RTX 3060 zabilježila je povećanje performansi od 38%. Hitman 3 kada je XeSS bio pokrenut, i Shadow of the Tomb Raider podigao to dalje na 44%. Ovo je dobra vijest za Intel, jer se definitivno čini da je XeSS svestran.

Sve u svemu, čini se da je Intel do sada dobro prošao s XeSS-om. Poboljšanje performansi je definitivno tu, a tehnologija je dovoljno svestrana da je podržavaju i drugi GPU-ovi. Ipak, voljeli bismo ga vidjeti dostupnog u većem broju igara, ali i to će doći vrijeme. Ovo je samo početak Intel XeSS-a.

Intel XeSS protiv Nvidia DLSS

Intel Arc | High Fidelity Gaming Upscaling uz Intel XeSS | Intelova grafika

Intel XeSS dosta nalikuje Nvidia DLSS-u, a dvije značajke povećanja veličine trebale bi nuditi slične performanse. Naši vlastiti testovi pokazuju da je Nvidia i dalje nadmoćna, ali Intel Arc se dobro bori.

I DLSS i XeSS koriste umjetnu inteligenciju za poboljšanje skaliranja i nude TAA za uglađivanje slike nakon što je povećana. Glavna razlika je u tome što XeSS može raditi na namjenskim XMX jezgrama ili na općenitom hardveru koji podržava DP4a instrukcije. DLSS može raditi samo na namjenskim Tensor jezgrama na Nvidia grafičkim karticama serije 20, serije 30 i serije 40.

System Shock Demo | 4K NVIDIA DLSS usporedba

Intel je potvrdio da XeSS ne zahtijeva obuku po naslovu. To je bila velika prepreka za DLSS kada je prvi put objavljen, ali Nvidia je od tada izgradila značajku za rad na općem AI modelu umjesto na onom po naslovu.

Shadow of the Tomb Raider mjerila s XeSS-om i RTX 3060.

Što se tiče sirovih performansi, usporedba Intel XeSS-a i Nvidia DLSS-a pokazuje da je potonji još uvijek bolji, ali Intel vjerojatno radi bolji posao od AMD-a s FSR-om. Samo pogledajte Shadow of the Tomb Raider benchmark iznad — gotovo svi rezultati XeSS-a su u donjoj polovici poretka. XeSS Ultra Quality postigao je iste sličice u sekundi kao izvorni 4K, ali način rada Performance to je povećao na 59,9. Međutim, Nvidia DLSS osvaja prva tri mjesta sa 61,7, 70,1 i nevjerojatnih 87,9 u Ultra Performance modu.

Preporuke urednika

  • Kako bi Intel mogao upotrijebiti umjetnu inteligenciju za rješavanje golemog problema u PC igricama
  • Intelov nadolazeći iGPU mogao bi uništiti i Nvidiju i Apple M2
  • Intel cilja na uklanjanje RTX 3060 uz smanjenje cijene Arc Alchemista
  • Steam Replay 2022: što je to i kako to vidjeti
  • Intel je upravo dao vašem Arc GPU-u dvostruko veću izvedbu okvira u sekundi