Bog rata Ragnarok
MSRP $69.99
"God of War Ragnarok donosi više uzbudljive akcije u većem, iako ne nužno i boljem nastavku."
Pros
- Kratosova najbolja karakterizacija dosad
- Fantastična borba
- Više mogućnosti prilagodbe
- Nagrađujuće istraživanje
Protiv
- Neujednačena priča
- RPG sustavi još uvijek ne klikaju
- Tehnički stagnira
Oko 25 sati Bog rata Ragnarok, doživio sam prvi pravi trenutak tišine gromoglasne akcijske igre. Vraćajući se s dugog izleta u Svartalfheim sa svojim previše brbljavim drugovima, Kratos ulazi u svoj spavaću sobu i sjedi u tišini dok razmišlja o svom sve napetijem odnosu sa sinom Atrejem. Njegov inače nepokolebljivi stoicizam puca tek toliko da dopusti da rijedak trenutak ranjivosti zasja, kao što možete gotovo uhvatiti suzu koja će se skotrljati niz njegovo ispucalo lice prije nego što se povuče na spavanje – jedino mjesto gdje može liječiti.
Sadržaj
- Video pregled
- Ragnarok dolazi
- Vrhunska akcijska igra
- Veći, ne bolji
To je ujedno i najbolji i najpodcijenjeniji trenutak u igri koja se voli svađati.
Ekskluzivna akcijska avantura za PlayStation nedvojbeno je impresivno djelo, ali Kratos se ovdje bori s poznatim neprijateljem: sindromom nastavka. U pokušaju da 2018. bude fenomenalna i samorefleksivna God of War ponovno pokretanje, razvojni programer Santa Monica Studio zauzeo je pristup razvoju "više je više". Ima više likova, više istraživanja, više zagonetki, više dosjetki - što god hoćete. Ako vam se nešto svidjelo (ili nije) u Kratosovom posljednjem izlasku, možete se kladiti da ćete ovdje vidjeti duplo više toga.
Povezano
- Najbolje igre za PS5 za 2023
- Najbolji RPG-ovi za PS5
- PlayStation ulazi u streaming ručne igre s Project Q
Bog rata Ragnarok je puno veći od svog prethodnika, iako nije inherentno bolji. Više podsjeća na skok između originala Bog rata 2005. godine i Bog rata 2, nudeći uglavnom slično iskustvo sve do svojih ritmova radnje. Taj veći opseg čini priču neurednijom koja gubi nešto od intimnosti prethodne igre, ali kompromis je još oštrija borba koja dalje etablira franšizu kao boga akcijskih igara.
Video pregled
Ragnarok dolazi
Bog rata Ragnarok više je "drugi dio" nego nastavak. Nastavlja priču o reformiranom bogoubojici Kratosu i njegovom sinu Atreusu, koja je ostala pomalo nedovršena 2018. nakon što je dvojac nenamjerno započeo rani Fimbulwinter. Priča počinje tri godine kasnije ovdje, s dugom zimom koja konačno dolazi kraju... što znači da kataklizmični Ragnarok ne zaostaje mnogo prema proročanstvu.
Priča je najbolja kada se stiša i usredotoči na odnos Kratosa i Atreja.
Kao što vjerojatno možete zamisliti iz tog opisa, za nastavak je potrebno mnogo grandier narative swings nego njegov prethodnik. Dok je posljednji nastavak bio osvježavajuće ograničena drama o Kratosovom zategnutom odnosu sa sinom, Ragnarok više je opsežni ep koji je šire usredotočen na prepričavanje nordijske mitologije. Na primjer, njegova postava likova značajno se proširuje impozantnijim bogovima, poput Thora i Odina, i mudrogovornicima pomoćnici koji se šale kao da su na audiciji za film o superherojima (povratnik Mimir u trenu postaje smiješan stan ovdje).
Iako je priča dovoljno zabavna kao mitološka vreva, pomalo je zaostala kako u kontekstu Kratosove prethodne avanture, tako i zbog vlastitih zasluga. 2018. godine Bog rata bio je prijelomni trenutak za naracije videoigara kad su se pokrenule uglavnom zato što je to bila igra u razgovoru s vlastitom prošlošću. Preispitao je hipernasilnu seriju i vješto ih pretvorio u dirljivu priču o ožalošćenom ocu koji očajnički želi osigurati da njegovo dijete ne naslijedi njegove pogreške. To je intimna igra koja zadržava fokus (doslovno, zahvaljujući svom triku s jednom kamerom) na nekolicini dobro razvijenih likova.
Ragnarok nastavlja te ideje, iako na mnogo manje usredotočen ili introspektivan način. Potencijalno promišljeni stavovi o roditeljstvu natječu se za vrijeme s nejasnim razmišljanjima o prirodi rata i tinejdžerskim tropima. Malo je mjesta za suptilnost jer brbljavi likovi imaju tendenciju svaljivati cijelo svoje emocionalno stanje jedno na drugo kako bi ispunili svaki trenutak tišine tijekom istraživanja. Opći tempo također pati od povećanja opsega, s proširenom glumačkom postavom koja stvara više narativnih skretanja koja mogu prekinuti temeljnu priču satima. Čini se kao manje igra, a više nacrt TV emisije, kao da je Sony predvidio da će posjedu trebati više likova ako ga želi pretvoriti u multimedijski juggernaut like Zadnji od nas.
Nije iznenađujuće da je priča najbolja kada se stiša i usredotoči na odnos Kratosa i Atreja. Usred sve te apokaliptične buke, ovdje je lijepa priča o ocu koji uči vjerovati svom sinu i cijeniti vrijeme koje mu je preostalo s njim prije nego što ga odnese odrasla dob. Veteran serije Christopher Judge prodaje te nježne trenutke sjajnom izvedbom Kratosa, glumeći najranjiviju (i najsmrtonosniju i urnebesnu) verziju lika koju smo do sada vidjeli.
Postoji dirljiv trenutak koji mi ostaje u sjećanju dok razmišljam o neurednoj avanturi. Tijekom putovanja u Valheim, Atreus koji voli životinje inzistira da Kratos stane kako bi oslobodio meduzu zatočenu u pijesku. Njih dvoje prolaze kroz dugačku tamnicu, radeći zajedno kako bi izvukli stvorenje. Na kraju, Atreus se pita zašto bi Kratos prekinuo svoju potragu za spašavanjem svijeta radi nepotrebne misije spašavanja. Odgovor je jednostavniji nego što Atrej misli: Kratos samo želi provesti što više vremena sa svojim sinom uz vrijeme koje im je preostalo zajedno, bila smrt ili kataklizma. Do kraja svog putovanja poželio sam da sam mogao imati više takvih trenutaka s njima.
Vrhunska akcijska igra
Iako bi njegov pristup priči mogao podijeliti obožavatelje, RagnarokNjegova borba je nedvojbeno spektakularna. Izgradnja od temelj prethodne igre, nastavak zadržava sve što je radilo netaknutim, ali okreće kotačiće dovoljno da bitke budu nove. Kao prvo, Kratos može upotrijebiti i svoju zadovoljavajuće tešku Leviathan Axe i svoje brze Blades of Chaos (koje su bile dodatak u kasnoj igri 2018.) ovaj put odmah od skoka. To čini borbu unaprijed raznolikijom, jer sam se mogao neprimjetno prebacivati između alata ovisno o tome jesam li trebao brzo uništiti hrpu neprijatelja ili usredotočiti svoju snagu na jednog.
Uz dovoljno petljanja, uspio sam stvoriti svoju idealnu akcijsku igru od svojih omiljenih dijelova žanra.
Velika promjena ovdje je povećani naglasak na elementarne napade. Držanje gumba u obliku trokuta zamrzava Kratosovu sjekiru, dok brzo pritiskanje pali njegove oštrice. Oba daju Kratosu pristup još većem broju napada, proširujući njegov već impresivan potez postavljen putem stabala vještina. Postoji i puno bolji poticaj da se stvarno koriste i ti napadi. Izvedite ih dovoljan broj puta i igrači mogu dodati modifikator pojedinom potezu, povećavajući njegovu štetu, omamljivanje i više. To dodaje novi sloj prilagodbe miksu koji igračima omogućuje personalizaciju inače jednostavnog skupa poteza.
Taj sustav ide ruku pod ruku s okvirom RPG-a predstavljenim 2018., koji je ovdje ostao mali hit-and-miss. Povećanje statistike i dalje se čini zanemarivim, zbog čega je jurnjava za opremom "brojevi rastu" više zamorna nego zadovoljavajuća. Međutim, pogodnosti opreme ovaj put više blistaju. Do kraja igre, nosio sam odjeću koja bi mi omogućila da se liječim dovršavajući neprijatelje poput Propast i zamrznuti vrijeme na uspješnim izmicanjima poput Bayonetta. Uz dovoljno petljanja, uspio sam stvoriti svoju idealnu akcijsku igru od svojih omiljenih dijelova žanra.
To posebno cijenim Ragnarok daje mi više prilika da testiram svoju građu. U prethodnoj igri, jedina prava provjera vještine došla je iz nevjerojatno teške Valkyrie borbe koji je povukao Dark Souls usporedbe. Ovdje je varijacija tih povrataka, ali osim toga ima još nezaboravnih čudovišta, što me natjeralo da upotrijebim svaki alat u svom arsenalu. Jedna borba protiv goleme zvijeri zaključane u trezoru s blagom potaknula me da ovladam svojim inače ignoriranim vještinama pariranja, što je produbilo moj pristup borbi do kraja mog putovanja.
Suputnici također igraju puno veću ulogu u ovoj igri. Atreus je posebno instrumentalan u borbi, što dodaje dobrodošlu raznolikost u mješavinu. I dok neću ulaziti u detalje o tome koju ulogu igra, postoji razlog zašto provodimo toliko vremena s Atreusom u nastavku: RagnarokNjegova priča je u konačnici više o njemu nego o Kratosu. Iako provodimo znatno više vremena s njegovim tatom, ovo je priča o odrastanju o tinejdžer u potrazi za vlastitim identitetom – nešto što je zadirkivalo iznenađenje prethodne igre konačni obrat. Pretpostavljam da bi ta odluka mogla polarizirati neke obožavatelje, pogotovo jer glumac Sunny Suljic ne može odgovarati sučevom tour-de-force Kratosu (stvarni glas mladog Suljića sazrijevao je proizvodnja). Međutim, to je jedno područje u kojem se Santa Monica Studio doista osjeća dovoljno samouvjereno da izađe iz svoje zone udobnosti i doda nešto novo nastavku koji inače igra na sigurno.
Veći, ne bolji
Odmah iz jedne od uvodnih sekvenci igre, jasno je da se Santa Monica Studio ovoga puta drži bliže formuli. Najupečatljiviji narativni ritmovi igre iz 2018. ovdje se ponavljaju na način koji se čini pomalo proračunatim, kao da se radi sa slajdova onoga na što su fanovi dobro reagirali i pokušava udvostručiti. Iskreno govoreći, ovo je kritika koju možete uputiti protiv bilo kojeg nastavka igre (pogledajte izvrsno Horizon Forbidden West) i to nije nešto što negativno utječe na igru; samo nije baš ni ovisnost.
Nije bolje. Nije gore. To je samo više.
Uzmimo istraživanje, na primjer. Bog rata (2018) hvaljen je zbog svog manjeg područja otvorenog svijeta, Jezera Devetorice, koje je omogućilo Kratosu i Atreusu da plove okolo u potrazi za značajnim sporednim zadacima. Ta ideja se ponavlja i ovdje više otvorenih prostora preko devet područja koja slijede isti opći format. Ono što je funkcioniralo 2018. i dalje uvelike funkcionira ovdje. Istraživanje je iznimno korisno zahvaljujući golemim prostorima koji su ispunjeni vrijednim blagom i pametnim ekološke zagonetke (iako suputnici ne vjeruju da ih znate riješiti, sudeći po njihovoj stalnoj savjeti). Sporedne misije također su vrhunac, jer neki od najboljih narativnih trenutaka dolaze iz potpuno neobveznog sadržaja. U jednoj od najranijih sporednih misija Kratos oslobađa zarobljenog kita čije se tijelo pretvara u vlastiti otok zagonetke, izvanredna potraga koja vješto odražava Kratosovu vlastitu nesigurnost.
Ipak, nisam mogao ne osjetiti da su se trenuci ovoga puta zamaglili. Pretrpanost zagonetkama, povećanje kolekcionarstva, višak razgovora dok se vozikate između lokacija - malo toga ostaje sa mnom na isti način na koji moje relativno kompaktno putovanje oko jezera Devet još uvijek drži ovo dan. Naravno, sve je to zabavno, ali pretjerana ekspozicija čini da se pojedinačni trenuci manje ističu u većoj pustolovini preskakanja svijeta. Nije bolje. Nije gore. To je samo više.
To ne pomaže Ragnarok ne čini se kao veliko poboljšanje ni s tehničke strane. Bez obzira na radi na PS5, ovo se čini kao igra za PS4 sve do načina na koji skriva učitavanje pomoću pametnog trika za putovanje u carstvo. U konačnici, to nije nešto što me smeta. Ragnarok je neodvojiv od svog prethodnika i jedino je pošteno da obožavatelji koji još nisu nadogradili doista vide nedovršenu priču do kraja. Ali to doprinosi osjećaju stagnacije, dodatno ga vezujući za sjajno, ali sigurno Bog rata 2.
Ako zvučim kao da je Kratos prestrog prema svom sinu ovdje, to je zato što vidim za što je ova serija sposobna. Santa Monica Studio prekrasno je ponovno izmislio franšizu 2018. s odvažnom igrom koja je među najboljima svoje generacije. Za sve moje kritike, Bog rata Ragnarok još uvijek je miljama ispred svojih vršnjaka zahvaljujući nenadmašnoj akciji, zadivljujućim krajolicima i emotivnom pripovijedanju. Želio sam više od nastavka, kao što očekujem i mnogi obožavatelji, ali još uvijek moram puno naučiti od Kratosa u tom pogledu. Možda trebam prestati biti toliko zabrinut da to sazrije i umjesto toga trebam ga cijeniti zbog onoga što jest, bolova rasta i svega.
Bog rata Ragnarok je pregledan na PS5.
Preporuke urednika
- Najbolje nadolazeće igre za PS5: 2023., 2024. i kasnije
- Najbolji kontroleri za PS5 za 2023
- Pretvorite svoj PS5 u živopisnu novost s ovim prozirnim prednjim pločama
- PlayStation otkriva nove značajke i korisničko sučelje za svoj PS5 Access Controller
- Najbolje ekskluzive za PS5