Glatki potezi: Fable: The Journey pregled

basna kinect

Ja ću vam dati isto otkriće koje sam dao Basna: Putovanje kreativni direktor Gary Carr: Nikada nisam igrao cijelu igru ​​Kinect. Petljao sam s ranim Project Natal demonstracijama još 2009., ali stvarna, gotova Kinect igra? Nikad to nisam učinio. Ovo vam govorim kako biste znali da sam krenuo u svoj demo Basna: Putovanje prošli tjedan bez ikakvih očekivanja.

Jesam li bio skeptičan da je avanturistička igra poput Basna bio prilagođen upravljanju pokretima bez ruku i vođenim razinama, a ne istraživanju slobodnog roaminga? Definitivno. Jesam li još uvijek skeptičan? Naravno. Je Putovanje zabavno čak iu samo kratkoj demonstraciji? Apsolutno.

Preporučeni videozapisi

Da te stignem, Putovanje počinje 50 godina kasnije Basna III. Unatoč vašim revolucionarnim naporima u toj igri, Albion izgleda jednako srednjovjekovno i pun goblina (ili kuhala, ovisno o slučaju). Ovaj put igrate kao Gabriel, jedan od Stanovnika, Albionove fantastične verzije Roma. Budući da je izmišljeni Ciganin, Gabriel nema urođene čarobne vještine koje su imali sudbinski heroji iz prošlosti

Basna igre učiniti. Nakon što se odvojio od svoje obitelji i bio potopljen u zbivanjima besmrtne čarobnice Therese, Gabriel dobiva par čarobnih rukavica koje mu omogućuju da baca sve vrste magije.

Brzi vodič kroz špilju prekrivenu ledom i kristalima uvodi vas u Gabeove moći. Radi ovako: podizanjem desne ruke i guranjem naprijed bacit ćete energetsku loptu. Ako udarite desnom rukom nakon što ste je bacili, lopta će automatski udariti i pogoditi najbližeg neprijatelja. Ako držite desnu ruku na mjestu mašući njome naprijed-natrag, vaša energetska lopta postaje mnogo jača vatrena kugla. Držanje desne ruke na ramenu mirno će prizvati još snažnije koplje za bacanje.

Podizanje lijeve ruke i guranje omogućit će vam Obi Wan Kenobi da se podignete i prisilite negativce da odgurnu. Držanje vaše lijeve ruke ispruženom povezuje čarobnu vezu s neprijateljima dopuštajući vam da ih bacate okolo. Ovo unosi neke nijanse u borbe. Kada se borite protiv hrpe ratnika kostura, najbrži put do pobjede je vezati ih i skidati im udove jednog po jednog. Također možete blokirati držeći lijevu ruku ispred sebe, prirodno poput štita. Izmicanje je samo stvar naginjanja desno i lijevo.

Ako to zvuči kao nešto što treba zapamtiti, jest, pogotovo kada se velika skupina neprijatelja obrušava na vas. Putovanje najbolje je opisati kao križanac između staromodne igre lightgun poput Virtuelni policajac i borbena igra poput Street Fighter. Morate obratiti pozornost na okolinu ispred sebe dok procjenjujete koji će vam od vaših ograničenih poteza najbolje pomoći da nadvladate svoje neprijatelje. Oba stila igara zahtijevaju preciznost i brzo donošenje odluka.

Lionsheadova igra impresivno dopušta oboje. Kad pokreti nisu funkcionirali u igri, to je gotovo uvijek bilo zato što sam žurio i nisam bio konkretan u svojim pokretima. Putovanje također dopušta pristojnu improvizaciju. Druga razina kroz koju sam igrao bio je rudnik u kojem je na kraju čekao ogroman boss od kamenog čudovišta. Dok ste se borili s njim, odbijajući divovsko kamenje i bacajući vatru, kosturi bi pucali i napredovali. Što radiš? Trebam li se izmicati krajnje desno i fokusirati na šefa ili se mogu kretati dovoljno brzo da raskomadam ove nemrtve siledžije dok također bacam gromade nazad na šefa? Ova vrsta spoja fizičkog izazova s ​​klasičnim rješavanjem problema u video igricama ispunjava ono rano obećanje Kinecta.

Barem u ovom dijelu igre. Carr mi je rekao tijekom naše demonstracije da igra traje 10 do 15 sati. Igrao sam samo 20 minuta. Usporedio sam on-rails pucačine sa svjetlosnom puškom i borbene igre Putovanje to su kratke igre koje se igraju u kratkim rafalnim sesijama, ali Lionhead želi da ovo bude duga, duboka avantura. Nemoguće je reći kako stoji u tom pogledu na temelju ovog uzorka.

Je li smiješno poput Basna? Ne mogu vam reći. Kako je umjetnost? Sve što sam vidio bio je rudnik i čarobna ledena pećina. Ubacite u šumu i bila bi to svaka fantasy igra ikada. Da li se radnja nastavlja razvijati ili je to samo igra guranja i povlačenja tijekom 20 sati? Carr je obećao područja istraživanja, ali nijedno nije prikazano.

Basna: Putovanje bilo je impresivno prvo iskustvo s kompletnom Kinect igrom, ali ima mnogo pitanja za odgovoriti prije nego što se objavi u listopadu.

Preporuke urednika

  • Fable 4: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
  • Povijest Xboxa
  • Xbox exec pokušava objasniti Perfect Dark, Fable račune na Twitteru

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.