Igrajte Titanfall besplatno na računalu ovog vikenda

Franšiza Gospodar prstenova ima slavnu povijest u gotovo svim medijima zabave, a mi ulazimo u novu eru njezinih filmskih i gaming nastojanja. Dok Amazon nastavlja proizvoditi The Rings of Power, Embracer Group je kupila Middle-Earth Enterprises. Umjesto da sve igre Gospodara prstenova napravi Warner Bros., što je bio slučaj već neko vrijeme, mi sada vidimo mnogo studija koji prave igre u svemiru Gospodara prstenova, dajući vlastitu ulogu u ideja. Dok The Lord of the Rings: Gollum ovog mjeseca to radi na konzolama, igrači mobilnih igara također dobivaju potpuno novu igru.
The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth je na putu od Capital Gamesa i EA-a, a ja sam prisustvovao događaju pregleda igre prije njenog lansiranja 10. svibnja. Ova igra koristi RPG pristup prikupljanju likova uspostavljen kroz prethodnu igru ​​Star Wars: Galaxy of Heroes i daje joj izgled Srednje Zemlje. No, ono što je najintrigantnije u naslovu jest da se ne boji zapitati "Što ako?" dok se igrate u svijetu ove dugogodišnje franšize.


Što ako?
Što se tiče igranja, moje kratko vrijeme igranja s Herojima Međuzemlja nije me iznenadilo. To je upravo ono što biste očekivali od mobilnog RPG-a za skupljanje likova smještenog u svemir Gospodara prstenova. Ipak, pristup temeljen na likovima omogućuje Capital Gamesu igranje u pješčaniku The Lord of the Rings na načine na koje je malo kreativaca moglo. Ima više slobode za izradu eksperimentalnijih scenarija s ikonskim likovima franšize, budući da nije toliko zabrinut za usklađivanje s predajom.

Pretpostavka je da su igrači otkrili novi Prsten moći, koji moraju upotrijebiti da očuvaju vremensku liniju Gospodara prstenova netaknutom dok je misteriozni neprijatelj pokušava baciti u nered. Ta postavka znači da igra može stvoriti scenarije koji nisu nužno u skladu s kanonom Međuzemlja. Igrači mogu udružiti likove iz različitih vremenskih razdoblja, rasa i pripadnosti na način koji ne bi funkcionirao nigdje drugdje. Susrest će Galadriel koju je Prsten iskvario i druge likove koji su možda skrenuli s puta koji im je postavljen u knjigama i filmovima. Nakon lansiranja, neke od ovih alternativnih verzija likova također će se moći igrati.
U doba priče o multiverzumu u medijima, te vrste "Što ako?" scenariji čine roman The Lord of the Prstenovi za igre i daju programerima dovoljno prostora za osmišljavanje budućih likova za igrače prikupiti. Na okruglom stolu za novinare, direktor dizajna Heroes of Middle-Earth Jay Ambrosini nesumnjivo je bio oduševljen ovim konceptima, ali je rekao da tim također se brine za bilo koju od ovih ideja i alternativnih vremenskih okvira kojima slijede osjećajući poštovanje prema svijetu J.R.R. Tolkiena uspostavljena.
“Postoji toliko mnogo likova koje gledate i vidite male male odluke koje se događaju i utjecati na njih i tako je zabavno razmišljati o tome što će se dogoditi ako donesu drugu odluku,” Ambrosini kaže. “To su zabavne stvari za istraživanje i razgovor, ali najvažnije nam je da pričamo pravu Tolkienovu priču i da smo vrlo vjerni zakonima svijeta koji postoji. Dobra djela se dobrotom nagrađuju; loša djela se nagrađuju lošim stvarima koje se događaju. Pobrinjavamo se da cijenimo i slavimo te dijelove Tolkienova djela.”

Uoči izlaska igre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, pravo je vrijeme za osvrnuti se na prisutnost stamene Nintendove serije na Nintendo Switchu. Od Breath of the Wild do mnoštva klasika na Switch Onlineu, to je vjerojatno najbolja konzola za svakog obožavatelja ove serije. Ipak, postoji jedna Switch ekskluziva koja je možda proletjela ispod vašeg radara i vrijedi je pogledati prije Tears of the Kingdom. Ta igra je Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer s The Legend of Zelda.
Sve o Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. Legenda o Zeldi - Nintendo Switch
Besplatno za članove Nintendo Switch Online do 7. svibnja i dostupno uz 50% popusta na eShopu kroz lansiranje Tears of the Kraljevstvo, ova je igra rijedak slučaj da Nintendo surađuje s nezavisnim studijem za projekt vezan uz jedan od njegovih najvećih franšize. Rezultat je igra Zelda koja se proširuje na akcijsku formulu temeljenu na ritmu uspostavljenu u hitu Crypt of the NecroDancer Brace Yourself Games iz 2016. godine.
Iako se ovaj roguelite ne igra kao bilo koja druga Zelda igra, donosi neke dizajnerske odluke koje podsjećaju na najlegendarnije naslove serije. To će, kao i njegova ritmička priroda, djelovati osvježavajuće uoči ambiciozne i sistemski teške avanture otvorenog svijeta Tears of the Kingdom. Ako je niste igrali, isprobajte Cadence of Hyrule dok je besplatna.
Jedinstvena avantura
Kao križanje između Crypt of the Necrodancer i The Legend of Zelda, igra počinje tako što protagonist NecroDancera Cadence biva odveden Hyruleu. Ona brzo nadahne Linka ili Zeldu da istraže svijet i uzvrate protiv Octava, koji je uspavao Hyruleova kralja čarobnom lutnjom. Oni koji više vole minimalističke priče ranijih igara u serijalu, uživat će u tome koliko brzo igra uvodi igrače u ritmičku akciju. Ljudi koji mole Nintendo da Zeldu omogući igranje u Tears of the Kingdom također će cijeniti to što mogu igrati većinu igre kao ona ako žele.

Čin igranja Cadence of Hyrule je mjesto gdje stvari postaju stvarno zanimljive, jer kombinira stare i nove ideje kako bi se stvorilo nešto što je poznato, a opet osvježavajuće. Počevši od novog, ovo je ritmička igra u kojoj se igrači moraju kretati i napadati neprijatelje u ritmu. Franšiza Zelda poznata je po svojoj glazbi, a Cadence of Hyrule to u potpunosti iskorištava uključivanjem verzija nekih od najvećih hitova serije. Sve dok ne dobijemo igru ​​nalik Theatrhythmu za Zelda glazbu, ovo je igra koju obožavatelji kultne glazbene podloge franšize ne mogu zanemariti.
Skakanje od pločice do pločice u ritmu prilično je jednostavno za razumjeti, ali može postati prilično teško jer igrači također moraju uzeti u obzir činjenicu da se svaki neprijatelj također kreće i napada u ritmu. S obzirom na to da će igrači vjerojatno puno umrijeti, igra je strukturirana kao roguelite gdje se neke tamnice generiraju proceduralno (kao i svijet svaki put kada pokrenete novu datoteku). Predmeti se mogu pronaći ili kupiti s rupijama kako bi se igračima pomoglo tijekom pojedinačnog trčanja, dok se dijamanti skupljaju u tamnicama ili se čišćenjem zaslona od neprijatelja mogu potrošiti na trajnije nadogradnje.
Ovo može zvučati zastrašujuće, ali opcije igranja poput postavljanja kontrolera da vibriraju u ritmu ili dopuštanja neprijateljima da se kreću samo kad vi to učinite mogu olakšati. Većina obožavatelja Zelde također bi se trebala osjećati kao kod kuće s obzirom na to kako su dizajnirani drugi dijelovi Cadence of Hyrule.
Ali još uvijek poznat osjećaj

Na stranu kretanje i borba temeljena na ritmu, ovo je klasična Zelda akcijsko-avanturistička igra od vrha prema dolje s estetikom, prezentacijom i ikonografijom po kojoj je serija nekad bila poznata. Poznavanje lokacija koje ste posjećivali, neprijatelja s kojima ste se borili i dobivenih predmeta čini te različite elemente lakšim za prihvaćanje. Također je novo vidjeti da se elementi iz post-2D Zelda igara pojavljuju u ovom stilu, poput Skull Kida putem DLC-a.
Pokazuje koliko je temeljna Zelda formula podatna i dobro dizajnirana jer se i dalje čini vjernom unatoč svojoj ritmičkoj prirodi. Dok Breath of the Wild i Tears of the Kingdom masivni otvoreni svjetovi i duboki sustavi igranja impresionirati, kod nekih su također stvorili čežnju za klasičnije strukturiranim Zelda iskustvom navijača.

Tri mjeseca kasnije, 2023. bila je godina remakea, budući da su neke od ovogodišnjih igara s najboljim recenzijama bile nove verzije Resident Evil 4, Metroid Prime i Dead Space. Sada, programer Fraser Brumley želi ići suprotnim putem. Dead Space Demake dostupan je besplatno na itch.io i daje nam naslutiti kako bismo se osjećali da su Visceral Games izdale Dead Space u eri PlayStationa 1.
Nije ni blizu cijele igre -- trebali biste je moći proći za otprilike pola sata -- Brumleyev Dead Space Demake je roman mali Unreal Engine indie projekt koji prilagođava neke od ikoničnih trenutaka i lokacija igranja Dead Spacea u mnogo više retro-osjećaj formula. Estetika iz ere PS1 djeluje šokantno dobro s formulom Dead Spacea. Grubi, pikselizirani rubovi hodnika svemirske postaje i nekromorfi koji napadaju Issaca unutar njih jednako su jezivi kao i vrlo detaljne verzije tih istih stvari u remakeu.

Čak i ako ste igrali original i EA Motive remake, Dead Space Demake bi trebao biti novo iskustvo jer sada imate još jedan način da iskusite neke od najboljih dijelova jedne od najvećih horor igara u protekla dva desetljeća. Govori o privlačnosti nečega o čemu je Digital Trends pisao u prošlosti, a to je remake koji ponovno izmišljaju i reimagine something well-known jednako su zanimljivi kao i remakeovi koji već sjajnoj igri daju jednostavan sloj svježeg boja.
Dead Space Demake dostupan je besplatno na itch.io, iako biste trebali uzeti i remake Dead Space za PC, PS5 ili Xbox Series X/S ako želite usporediti ta dva.