Recenzija igre 'Final Fantasy XV'

final fantasy xv recenzija

'Final Fantasy XV'

MSRP $59.99

Pojedinosti rezultata
"Ljepota i entuzijazam Final Fantasy XV sputani su neugodnim zapletom."

Pros

  • Zanimljivi likovi
  • Nevjerojatna slika
  • Tone tajnih i izbornih misija
  • Jednostavan za uzeti i igrati

Protiv

  • Zbunjujuća priča
  • Loše dizajnirani setovi
  • Borbi nedostaje preciznosti

Dugo vremena - kasnih 1990-ih - ime Konačna fantazija transcendirani žanr. Slično kao Mario, World of Warcraft, i Grand Theft Auto, prozivanje franšize signaliziralo je da znate što se događa u kulturi igara.

Ne više. Serija, iako još uvijek popularna, posljednjih je godina izgubila onaj sjaj. The Final Fantasy XIII trilogija nije održala ugled franšize, a druga su se izdanja pokazala osrednjim ili potpuno užasnim, kao što je bio slučaj s nesretnim Final Fantasy XI masivna igra za više igrača.

Final Fantasy XV, čija je priča najprije zamišljena kao druga Final Fantasy XIII spin-off prije nego što je promoviran u vlastiti broj, želi podsjetiti sve - obožavatelje i promatrače - zašto

Konačna fantazija opstala je kao jedna od legendarnih franšiza industrije igara. To znači dokazati da to nije "samo još jedan japanski RPG", odbojna, ali dojmljiva oznaka.

U pokušaju da napravi RPG za svakoga, programer Square Enix često skreće u druge žanrove, kao što su akcija, platforming, pucanje i stealth. Većina tih iskustava ne djeluje tako uglađeno kao područja u kojima je serija tradicionalno briljirala — vizualni sadržaji, izgradnja svijeta, istraživanje.

Ipak, nekako, Final Fantasy XV zadržava jedinstveni šarm serije. To je jedinstven ulazak u moderno carstvo igranja uloga, čak i ako ima neke ozbiljne nedostatke.

Predenje pređe

Smješten u svijet Eosa, igrači kontroliraju Noctisa Caelluma, princa nacije Lucis. Noctis i njegova tri tjelohranitelja/najbolja prijatelja, Glaudios, Ignis i Prompto, napuštaju zemlju zbog njegovog vjenčanja, kada Lucis bude napadnut.

To ne zaustavlja njihovo putovanje. Umjesto toga, okreće se u potragu za otkopavanjem moći potrebnih za povrat prijestolja od naizgled nadmoćnih sila Lucisovog tlačitelja, carstva Niflheima. U klasici Konačna fantazija moda, postoji veća bitka u srcu sukoba, koja pretvara Noctisa i njegovu ekipu iz političkih revolucionara u prvake svjetla.

final fantasy xv

Final Fantasy XV je izvorno zamišljen kao sporedna priča smještena u svemiru Final Fantasy XIII, i to pokazuje – jer je radnja u neredu. Jasno je da je priča sastavljena od najmanje dvije ponovno napisane radnje. Važne točke zapleta, od likova do koncepata, često se ubacuju bez pravih uvoda i neceremonijalno se izrezuju. Zasloni za učitavanje između novih poglavlja sadrže kratke tekstualne sažetke i često bolje od same igre objašnjavaju što se događa. Izdavač Square Enix najavio je da će urediti neke aspekte priče u zakrpi nakon objave, koja bi mogla ublažiti neke tehničke probleme s tim kako se priča odvija, iako je dvojbeno da to mogu "popraviti" na taj način.

Nedostatak konteksta čini priču vrlo teškom za praćenje. Jedan dobar primjer; igra uvodi dva odvojena skupa moći koje Noctis može pronaći — bez odavanja previše detalja, nazvat ćemo ih oružjem i pozivom. Iako su obje objašnjene na načine koji ih čine ključnima za narativ, lov na oružje samo je niz sporednih zadataka, dok pozivi zauzimaju središnje mjesto. Najbliže što igra dolazi objašnjenju zašto je jedan, nenametljiv dio dijaloga. Red bi bilo lako promašiti, a čak i da ste ga čuli, to ne bi značilo tektonski pomak u motivaciji vaše posade.

Final Fantasy XV pristaje drugačije od bilo koje igre u franšizi, a to je samo po sebi uzbudljivo.

Unatoč tome, pisanje igre ima svoje čari. Iako se radnja može činiti nedokučivom, uvijek je utemeljena na prijateljstvu između Noctisa i njegovih prijatelja. Slično kao Shulk i ekipa iz Xenoblade Chronicles, četiri glavna lika neprestano razgovaraju, čak iu borbi. Iako se dijalozi ponekad mogu činiti ukočenim, možete vidjeti odnose ovih likova na djelu, uvlačeći vas u njihov svijet. Čak i kada je teško steći dojam o tome što točno rade, i dalje vam je stalo do toga što se događa i što se događa s likovima.

To je čudna dihotomija koja će, začudo, vjerojatno natjerati većinu igrača da igraju više. Ravnoteža između priče i igre je najbolja tijekom sporednih misija, gdje su vaše namjere općenito jasnije.

Također pomaže da je postavka igre, Eos, prekrasna. Ponovno kalibriranje Final Fantasy uobičajeni spoj tehnologije i fantazije, FFXV oslikava sliku nejasno modernog svijeta - likovi koriste mobitele i automobile, glavni grad je moderan grad sastavljen od nebodera - ali je također duboko prožet magijom. Malo "realističniji" ton također se odnosi na zajedničku enciklopediju čudovišta, čarolija i predmeta koji se pojavljuju u svakoj Konačna fantazija. Iako obožavatelji očekuju novi uzbudljivi pogled na bombe, behemote i čokobe u svakoj igri, Final Fantasy XV spaja teme na način koji je nov za franšizu.

Igranje, a ne igranje uloga

Final Fantasy XV je dizajniran da ukloni mnoge apstrakcije koje nameću tradicionalni RPG-ovi. Igra očito vuče korijene iz RPG-a, ali daje sve od sebe da pojednostavi iskustvo kako bi smanjila količinu vremena razmišljanja o izbornicima i mehanikama. Igra sadrži mnoge glavne elemente žanra - bodove iskustva, opremu, tamnice i nadzemni svijet - ali ti su elementi ogoljeni do točke u kojoj se mogu uglavnom zanemariti. Morate održavati razine svojih likova u skladu s preporučenom razinom koja se nudi za svaku misiju, ali daljnje ispitivanje vaše statistike nije potrebno.

final fantasy xv recenzija
final fantasy xv recenzija
final fantasy xv recenzija
final fantasy xv recenzija

Ove promjene su mješovite stvari. Ponekad uspješno ističu jake strane igre. Umjesto trčanja po karti svijeta kako biste, na primjer, došli između zanimljivih točaka, veći dio igre odvija se u otvorenom svijetu. Igra pojačava svoj motiv putovanja tjerajući Noctisa i njegove prijatelje da se voze od mjesta do mjesta u kraljevskom automobilu, zvanom Regalia. Uvijek možete staviti auto u auto-vožnju, ali možete samo brzo putovati do mjesta na kojima ste bili i do kojih možete doći prije nego što padne noć. Kao rezultat toga, provet ćete dosta vremena ili vozeći se ili razgledavajući znamenitosti dok vas računalo vodi kamo želite ići. Dok čekanje ponekad može djelovati opresivno, dosjetke između četiri heroja slobodno teku tijekom vaših vožnji, a odnos između njih čini da se osjećate kao da ste dio bande.

Ravnoteža između priče i mehanike je bolja u sporednim misijama.

Druge se sekvence predaleko udaljavaju od konvencija igranja uloga i doimaju se nedovoljno osmišljenima. Igra sadrži višestruke misije "infiltracije u bazu", koje uključuju potajno izbjegavanje patrola, pa čak i praćenje neprijateljskih likova - zadatke koji su prikladniji za Ubojičina vjera. Dok igra pokušava vješto upotrijebiti Noctisovu vještinu savijanja u neborbene svrhe, Noctis nema nikakve sposobnosti šuljanja, a prolazak kroz nevidljive dijelove je posao.

Teško je reći je li programer uključio ove sekvence jer su same sebe upisale u kut, ili zato što su smatrali da trebaju ponuditi "raznolik" raspon iskustava kako bi se svidjeli mnogim vrstama igrači. Bez obzira na to, sekvence koje odstupaju od temeljne petlje igre djeluju isforsirano i pojavljuju se prečesto.

Mahnito zamahujući mačem

Najveća promjena u Final Fantasy XV igranje je pomak od naizmjenične borbe do akcijske RPG borbe u stvarnom vremenu koja preuzima pitanja od Kraljevska srca i Xenoblade Chronicles. Noctis se može prebacivati ​​između do četiri oružja i čarolija u hodu, i koristiti teleport kratkog dometa za previjanje po bojnom polju. Može čak baciti svoj mač u zid, a zatim se iskriviti do tog mjesta, dajući mu povoljnu točku gdje se može napuniti i/ili postaviti u povoljan položaj u borbi.

Noctisovi saveznici većinom rade autonomno. Noctis svakome od njih može narediti da izvede pokret snage (koji se naziva "tehnika"), ali osim toga oni su uglavnom tu da učine da borbe budu veće i da vam pomognu da izbjegnete preopterećenost. AI je pristojan, što pomaže u izbjegavanju frustracija. Kada staneš iza leđa neprijatelju, tvoji prijatelji se kreću da te podupru i izvedu zajednički napad. U grupnim borbama, oni općenito ravnomjerno napadaju neprijatelje, što vam omogućuje da fokusirate jednu ili dvije mete umjesto da se bavite većim rojem.

Unatoč njihovoj pomoći (ili možda baš zbog nje), borba se često pretvori u strku hakiranja i sjeckanja. Postoje osnovne taktike koje možete primijeniti - određene nadogradnje vam omogućuju da ciljate i "slomite" određene dijelove tijela primjer — ali bez obzira na strategiju, neizbježno ćete morati strmoglavo jurnuti u borbu, pritiskajući gumbe pobjeda. Ponekad se ovo čini boljim od nasumičnih bitaka u RPG-ovima stare škole, jer provodite puno manje vremena pretražujući izbornike. Kada se borite s određenim vrstama neprijatelja, malim skupinama čudovišta s kojima ste izjednačeni, borba ima jednostavan, zabavan ritam

final fantasy xv

Nažalost, borba se ne razvija dobro kada stvari postanu izazovne. Čak i s moćima izbjegavanja i savijanja, Noctisa mogu napasti mnogi protivnici sa svih strana, čineći elegantno mačevanje gotovo nemogućim. Ne pomaže ni to što neki neprijateljski napadi pokreću velike upite koji vam govore kada trebate izbjeći, ali drugi ne. Možete biti upozoreni na napad s vaše lijeve strane, samo da vas zaslijepi brži udarac s desne strane.

Naš primjer

Final Fantasy XV zabavniji je nego što sugeriraju njegovi pojedinačni dijelovi. Njegova priča posustaje, ali nikad toliko da izgubite osjećaj za avanturu. Njegovoj borbi nedostaje preciznost, ali ipak ćete biti zadovoljni pobjedom u teškoj borbi. I povezuje te osrednje elemente sa širokim, prekrasnim svijetom, neuobičajenim smislom za humor i izvrsnom interakcijom između likova. Ali to htjeti ponekad vas frustrira, a nagovaranje na dosadnu misiju može zahtijevati napor.

Postoji li bolja alternativa?

Da. Igrači koji traže RPG otvorenog svijeta baziran na zabavama imaju mnogo izbora. Dragon Age: Inkvizicija ima klasičnu vestern RPG postavku i nadmašuje osrednji zaplet snažnom stranačkom borbom. Xenoblade Chronicles X izvrsna je alternativa s brzom, ali promišljenom borbom – ako imate Wii U. i Persona Serija je izvrsna ako tražite japanski RPG koji je istodobno koherentniji i čudniji.

Za one koji se žele okušati u Final Fantasyju, preporučujemo da počnu s nekom od ranijih igara, Final Fantasy 6-10 svi imaju svoje vlastite zasluge i bolje će obaviti posao pokazujući pridošlicama oko čega je tolika strka.

Koliko dugo će trajati?

Završili smo" Final Fantasy XV u oko 38 sati, uključujući glavnu priču i mnoge sporedne misije. Igra sadrži veliku količinu izbornog sadržaja koji nismo dovršili, uključujući misije koje bi zahtijevale sate "mljevenja" za podizanje razine vaših likova. Dovršavanje svega u igri moglo bi lako potrajati više od 100 sati.

Trebate li ga kupiti?

Ljubitelji Final Fantasyja trebali bi odmah zaigrati ovu igru. Nije savršen, ali ima mnoge od tradicionalnih prednosti franšize. Ako ste novi u seriji, možda biste trebali prvo isprobati klasike ili pričekati rasprodaju.

Preporuke urednika

  • Hoće li Final Fantasy 16 dobiti DLC?
  • Najbolje vještine u Final Fantasy 16
  • Sve Chronolith lokacije i nagrade u Final Fantasy 16
  • Sve dominante i eikoni u Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown objašnjava: što je Renown i kako ga zaraditi