Forspoken zapravo ima mnogo toga u pravu u vezi s igrama otvorenog svijeta

Iz igara se može puno naučiti Forspokenova traverzalna mehanika, ali vjerojatno to ne biste zaključili iz rasprave koja ga trenutno okružuje.

Sadržaj

  • Ono što Forspoken postaje ispravno
  • Dajte igricama priliku

Puno brbljanja okolo Izrečeno je bila prilično negativna zbog svoje nejasne priče, ali još uvijek postoje stvari koje igra Square Enixa i Luminous Productions radi prilično dobro. Prije svega, istraživanje golemog i prekrasnog otvorenog svijeta Athie prilično je ugodno zbog svih korisnih mogućnosti mobilnosti koje Frey ima na raspolaganju. Kao Izrečeno dobro radi neke kritične aspekte igranja, šteta je što se razgovor oko toga prvenstveno fokusira na nedostatke pisanja igre.

Forspoken Deep Dive | Istražujući Athiu

Da, tempo priče i pisanje su mu slaba točka, ali to nije i jedino Izrečeno ima za ponuditi. Dobro ili loše, svaka utakmica donosi nešto na stol od kojeg i programeri i igrači mogu učiti. Cijela industrija bi imala koristi kada bismo bili spremni baviti se onim što funkcionira u igrama kao što su Izrečeno koliko god raspravljali o onome što ne.

Preporučeni videozapisi

Ono što Forspoken postaje ispravno

Nakon provlačenja kroz nekoliko sati linearnog sadržaja priče, Izrečeno konačno se otvara, a igrači mogu doista osjetiti njegovu mehaniku kretanja i otvoreni svijet. Tada će otkriti pravu čaroliju igre. Frey se osjeća teškim kao ljudski lik u igrici poput Uncharted, ali može postići veće brzine jureći uokolo sa svojom sposobnošću protoka.

To igri daje izvrstan osjećaj zamaha, budući da je svaki korak zadovoljavajući i moćan dok Frey ubrzava. Ona će prirodno parkirati i preko manjih objekata, tako da okolina prečesto ne sprječava kretanje prema naprijed. Ovo postaje samo slučaj kako se igra nastavlja, jer igrači mogu na kraju otključati magične sposobnosti kao što su Zip za hvatanje ili zamah prema gore, Glide za surfanje po vodi i Float za klizanje i zaustavljanje Freyeva pada u zrak.

Izrečeno čini kretanje složenijim od pukog guranja naprijed i držanja kružnog gumba. Kao dio istraživanja otvorenog svijeta, igrači se mogu susresti s fontanama koje će im dati sposobnosti kao što su Soar, Shimmy, Rush i Scale. Oni igračima daju pojačanja kretanja poput više skokova ili trenutnog povećanja brzine ako gumb za vrijeme pritisnu ispravno. Iako se radi samo o vremenskom pritisku gumba koji se ponavlja, on dodaje dubinu obilasku koja osigurava da će igrač obratiti pozornost na igru ​​i sve što vidi u njenom svijetu.

Frey koristi magiju za putovanje krajolikom u Forspokenu.

Jedina stvar koja koči igračevo kretanje je traka izdržljivosti i broj vještina koje Frey ima na raspolaganju. Čak i tada, to pomaže ubrzati istraživanja i daje igračima opipljiv osjećaj napredovanja kako se povećava tijekom igre, zbog čega se osjećaju prilično jaki. U svom najboljem izdanju, Izrečeno je zapravo vrlo sličan imaginarnom AAA Avatar: Posljednji vladar zraka igra koju sam oduvijek želio, koja koristi višestruke sposobnosti temeljene na elementima da se osjećam moćno dok prolazim njegovim velikim krajolicima.

Spojite sve to sa zadovoljavajućim dizajnom otvorenog svijeta koji osigurava da ćete uvijek izvući nešto korisno iz bilo čega na što naiđete, i Forspokenova traversal i open-world mehanika postaju nešto iz čega druge igre mogu učiti.

Dajte igricama priliku

Jer Izrečeno je naglašen s fokusom na svoju priču i dijaloge koji izazivaju podjele, a aspekti igranja trenutno ne dobivaju vrijeme koje zaslužuju. A budući da se radi o akcijsko-avanturističkom RPG-u otvorenog svijeta, prilično je veliki propust ne uzeti u obzir što igrani aspekt ove igre radi prilično dobro zbog nekoliko neugodnih razmjena šala, od kojih su neki izborni.

Izrečeno treba s pravom biti kritiziran za ono što radi pogrešno; Proveo sam dosta vremena izlažući svoje pritužbe u svojoj recenziji. Ipak, trebali bismo odvojiti vrijeme i za ono što čini dobro. Igre poput Seginog nasljednika Sonic Frontiers moglo imati koristi od učenja Izrečenotraversal i dizajn otvorenog svijeta. Čak i tada, dok Nije mi se svidjelo Sonic Frontiers, ipak sam dao igri poštenu priliku da me impresionira, unatoč tome što bi vas rezultat od jedne zvjezdice mogao navesti na razmišljanje. Također prepoznajem uvide koje nude njegovi nedostaci i vidim neke ideje za igranje na kojima bi se Sega mogla nadograđivati ​​u budućnosti, potpomognuta inovacijama igara poput Izrečeno.

Čak i kada su igre loše ili razočaravajuće, obično mogu ponuditi nešto vrijedno. U Forspokenova U ovom slučaju, fantastičan otvoreni svijet je taj koji se zanemaruje jer je zakopan pod puno sadržaja priče koji izaziva podjele. Preskočite sve rezove ili upotrijebite datoteku spremanja prijatelja koji je pobijedio igru ​​ako trebate jer ako uživate u igrama otvorenog svijeta, pronaći ćete Izrečeno prilično zabavno. Ne zaslužuje biti sveden na meme samo zbog nekoliko izoliranih, viralnih isječaka koji prikazuju neke dosjetke koje izazivaju jezu.

Izrečeno sada je vani PS5 i osobno računalo.

Preporuke urednika

  • Možete isključiti zafrkanciju Freya i Cuffa u Forspokenu
  • Što igru ​​otvorenog svijeta čini "Breath of the Wild" sličnom?

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.