Iako sam bio dijete 90-ih koji je odrastao uz Segu Genesis, moja omiljena konzola bio je Atari 2600 iz ruke moje majke. Bila je to jedina konzola koju sam držao spojenu na TV u spavaćoj sobi, dok mi je PlayStation bio u dnevnoj sobi. Igranje igre poput Zamka! bio poseban doživljaj. Bio je to gotovo ritual, dok bih sjedio na podu točno ispred svog CRT TV-a, ubacio masivni uložak i držao kontroler joysticka kao da držim zahvalni govor za Oscara.
Sadržaj
- Fizička povijest
- Staro je novo, novo je staro
- Pristup prošlosti
To iskustvo nije lako ponoviti desetljećima kasnije. Mogu otići na bilo koje mjesto za emulaciju i igrati Zamka!, ali to nije isto. Nedostaje mu fizikalnost držanja starog joysticka ili mističnost pažljivog proučavanja ključne slike spremnika prije nego što ga umetnem. Lako je prenijeti igru; mnogo je teže sačuvati kakav je bio osjećaj igrati ga kad je prvi put izašao.
Preporučeni videozapisi
Za Atari je taj izazov najvažniji. Kultni proizvođač igara usred je transformacije koju vodi CEO Wade Rosen. Tim pivotom Atari se vraća svojim korijenima stavljajući naglasak na svoju povijest. Klasici poput
Asteroidi i Bijeg primaju moderne promjene, izgubljene igre se vraćaju, a Atari čak proizvodi nove kazete koje zapravo rade na konzoli 2600.Strategija nije predstava s nostalgijom Zdravo Marijo. U razgovoru s trenutnim vodstvom Atarija, tvrtka se pokušava uhvatiti u koštac s kompliciranim očuvanjem pitanje za koje se čini da je malo tvrtki za igre zabrinuto: Kako očuvati nasljeđe videa igre?
Fizička povijest
Kada igrači govore o očuvanju igre, pitanje razgovora uglavnom se vrti oko prijenosa igara na druge sustave. To je bila vruća tema posljednjih godina iz raznih razloga, od Nintendo zatvara svoje stare eShopove Sonyju koji se muči da donese izvorne portove PS3 igara na PS5. Omogućiti igranje starih igara je važno, ali to je samo pola bitke.

Rosen je preuzeo kormilo izvršnog direktora Atarija u travnju 2021. Milenijalac, Rosen je odrastao uz konzole poput Super Nintenda više nego uz Atari 2600, ali se sjeća da je igrao igre te konzole u PC paketu. Dok je još mogao uživati u igrama poput Oluja u tom formatu, on vjeruje da je očuvanje kompliciranije od jednostavnog izbacivanja portova starih naslova.
"Ako želite igrati staru PC igru, postoji dobra šansa da joj možete pristupiti i imati je", kaže Rosen za Digital Trends. “Ako želite igrati starija izdanja konzole, zapravo nema ekvivalenta. Ne postoji središnje mjesto koje vam ne samo omogućuje da vidite igru, već i sliku kutije i sve priručnike koji su došli s njom. Na isti način na koji imamo prodajna mjesta i platforme koje su izvrsne za PC igranje, mislim da mora postojati nešto što je ekvivalent za igranje retro konzola. Mislim da to ne znači samo prebacivanje na moderne konzole.”
"Kada vratimo neke od ovih naslova, želimo ih vratiti onakvima kakve ih se sjećate."
Fizikalnost starijih igara stvara izazove koje nije lako riješiti. Svatko tko je igrao a Igra Nintendo 64 putem Switch Online zna koliko je to nezgodna igra Winback može osjetiti bez trident kontrolera oko kojeg je dizajniran. Slično izgleda i pixel art potpuno drugačije na modernom TV-u nego na starom CRT-u. Dok moj Atari 2600 ritual može zvučati čisto simbolično, igrati Pitfall! na a 4K ravni ekran s Xbox bežični kontroler je bitno drugačije iskustvo.
“Je li isti osjećaj svirati Radiant Silver Gun na Segi Saturn i na Xboxu 360?" - pita Rosen. “I jedno i drugo ima prednosti i mana, ali ima nečeg lijepog u tome sjediti s tim malu crnu kutiju, igranje s tim određenim Saturnovim kontrolerom i gledanje kako radi na CRT-u televizija."

Atari je to pokušao riješiti zadržavanjem fizičkih objekata u svojoj liniji proizvoda uz digitalna izdanja. Atari XP inicijativa, na primjer, donosi rijetke i neobjavljene Atari igre poput Yarsova osveta igračima na način na koji su prvotno trebali biti igrani: kao potpuno funkcionalni 2600 patrona koji dolaze s uputama za upotrebu. Je li to praktično? Vjerojatno ne za većinu igrača, što je vjerojatno razlog zašto paketi također uključuju digitalno preuzimanje igara. Ali ta predanost očuvanju iskustva nadilazi ono što tvrtke poput Nintenda rade kako bi klasike približile modernoj publici.
Staro je novo, novo je staro
Iako fizički proizvodi igraju veliku ulogu u strategiji Atarija, njegov pristup samim igrama jednako je važan. U razgovoru tijekom ovogodišnjeg Konferencija programera igara, David Lowey, Atari viši direktor marketinga i prodaje, objasnio je da je robna marka tvrtke prije “van ravnoteže.” Simbol pop kulture Atarija ostao je jak, ali njegova je važnost kao izdavača igara pala isključeno. Rosen je odigrao ključnu ulogu u vraćanju fokusa tvrtke, vraćajući se s besplatnih mobilnih iskustava natrag na vrhunske konzole i PC igre.
Ta strategija počinje s Atarijevom linijom Recharged, koja djeluje kao most između starog i novog. Serija preuzima legendarne igre Atari i daje im lagane moderne dodire. U nečem sličnom Proboj: Napunjeno, igrači dobivaju klasičnu uspješnu igru s novim značajkama kao što su ploče s najboljim rezultatima i pojačanja. Oni su novi, ali se i dalje čine nevjerojatno poznatima - a to je namjerna dizajnerska odluka.
"Kada vratimo neke od ovih naslova, želimo ih vratiti onakvima kakve ih se sjećate", kaže Lowey za Digital Trends. "Što znači da ćemo vjerojatno zasladiti kontrole i učiniti ga stvarno igrivim bez petljanja s jezgrom igre."

Teško je uvući konac u iglu kada su u pitanju video igre. S jedne strane, želim Zamka! biti donesen do modernih strojeva čisto netaknut, zarobljen u jantaru. Ali ta verzija igre neće imati isti utjecaj 2022. kao što je imala kada je lansirana. Kad bih ga pokušao pokazati prijatelju i objasniti kako je to bilo uzbudljivo u tom trenutku, vjerojatno bi mi se smijali. Atari je svjestan tog temeljnog izazova svom nasljeđu i prilagodio je svoje igre u skladu s tim kako bi sačuvao duh starih igara, umjesto svake male nijanse.
“Avantura, za mene, bila je prva stvar koju sam igrao, a koja je imala tajnu sobu,” rekao je Lowey. “Osjećaj istraživanja... za mene je to bila nevjerojatna igra unatoč tome koliko je bila jednostavna. Dakle, ako ćemo raditi s nekim na Avantura, mora vratiti taj osjećaj. I objavit ćemo Avantura na 2600 patronu. Bit će to originalna igra, ali tražimo pravog partnera za rad na tom IP-u na način da će to biti potpuno nova igra, ali će vratiti taj osjećaj.”
Pristup prošlosti
Postoji cijeli drugi sloj rasprave o očuvanju koji obično prođe ispod radara. Velik dio razgovora vrti se oko samih igara, ali Atari je jednako usredotočen na spašavanje informacija o tome kako su te igre zapravo napravljene.
"Postoji problem očuvanja kada je riječ o našem brendu", kaže Lowey. “Tvrtka je prošla kroz nekoliko iteracija. Puno povijesnog znanja o tvrtki i onome što je radila nije unutar robne marke. Dakle, kada vratimo naslove, postoji prilika za taj razgovor. Obratite se zajednici, iznesite njihove priče.”
"Trenutno je teško uopće znati kamo ići kada želite raditi s ovim stvarima."
Rosenu nije strano traženje informacija o starim igrama. On je prethodno radio u Ziguratu, tvrtka izgrađena oko očuvanja nasljeđa igara. U toj ulozi, Rosen je vidio koliko teško može biti čak i otkriti tko drži prava na igre, jer se stvari poput kredita često izgube na vremenu. Napominje da se prije toga pokušao dočepati klasične serije Backyard Sports, ali je stalno nailazio na slijepe ulice pokušavajući pronaći vlasnika IP-a.
Ta je frustracija dio razloga što je Atari nedavno stekao MobyGames, stranica poznata po iscrpnoj katalogizaciji pojedinosti o igrama i timovima koji su ih napravili.
"Ljudi koji žele raditi s retro naslovima često ne znaju kamo krenuti", kaže Rosen. “Doživio sam ovo sa Ziguratom. Bilo je igara s kojima smo htjeli surađivati ili tvrtki do kojih smo htjeli doprijeti, a nismo imali pojma gdje tražiti. Počelo je i prestalo s MobyGamesom. Kao središnje spremište gdje bi ljudi mogli otići ne samo saznati o starim igrama, već potencijalno doći do njih nositeljima IP-a... Trenutačno je teško uopće znati kamo ići kada želite raditi s ovim stvari."

Ako nedostatak povijesnog znanja u industriji igara zvuči ljutito, za to postoji donekle razumno objašnjenje. Video igre su se brzo razvijale u posljednjih nekoliko desetljeća, a programeri neprestano pomiču granice tehnologije. U ovom trenutku, ta brza promjena dio je onoga što videoigre čini uzbudljivima. Lako je omesti sjajnu novu stvar i zaboraviti na prošlogodišnji model dok tone u zaborav. Rosen ima više razumijevanja od nekih za trenutno stanje očuvanosti, ali kao rezultat toga vidi priliku za Atari.
“U industriji općenito, očuvanje zapravo nije bilo važno. Sada smo dosegli razinu sentimentalnosti oko toga što ga čini važnim,” kaže Rosen. “Ne bih rekao da industrija propada, ali industrija je stalno gledala naprijed. Kad se pojavio Super Nintendo, ljudi nisu mislili 'Moramo sačuvati 2600 i NES'. Bile su to prirodne iteracije. Ali ono što danas vidimo odražava ono što ljudi žele u svojim životima. Želimo jednostavnost, želimo manje buke. Ono gdje smo danas kao društvo je prepoznavanje da je bilo puno ljepote u onome što je postojalo prije.”
Atari ne petlja u svoju prošlost samo nostalgije radi. To je svrhovit, višestruki pristup koji nastoji spriječiti nestanak najosnovnije građevne jedinice igara. Lowey kaže da tvrtka razmišlja o svojih sljedećih 50 godina jednako kao i o svojih prvih 50. Iako tvrtka ulaže u očuvanje svoje povijesti, želi to učiniti kao sredstvo guranja industrije naprijed.
“Kad govorim o prošlosti, to je obično zato što želim istaknuti nešto o budućnosti”, kaže Lowey.
Preporuke urednika
- Svjedoci smo krize očuvanja igre, ali postoji nada na horizontu
- Final Fantasy VII Ever Crisis nije vjeran remake koji očekujete
- Nova igra kreatora Katamari Damacy govori o tinejdžeru zaglavljenom u T-pozi
- Ova Steam indie igra za 5 dolara mogla bi biti igra ljeta
- Suosnivač Rockstar Gamesa upravo je osnovao 'apsurdni' novi studio