Žao mi je što sam igrao originalni Dead Space prije remakea

Nakon preskakanja na Protokol Callistokada je postalo jasno da neće postati sljedeći klasik znanstveno-fantastičnog horora, oči su mi se uprle u brzo približavanje mrtav prostor remake. Iako nije napravio izvorni tim verzije iz 2008., programer Motive bio je iznimno transparentan u pogledu pristupa projektu kroz cijeli razvoj. Ovo će biti vjeran remake, koji će se držati onoga što je izvornik bio, a samo će modernizirati izgled i napraviti ključne promjene tu i tamo. Ovo je trebalo biti zamjena za original, a ne popratni komad.

Sadržaj

  • Kako opljačkati remake
  • Uđi bistrih očiju

Možda moja očekivanja od mrtav prostor biti bliži duhovnom nasljedniku proizašao je iz vrste marketinškog hladnog rata koji se vodio Protokol Callisto. Obje su bile jako reklamirane i imale su velika očekivanja; Kalisto jer je imalo mrtav prostorizvorni kreatori koji rade na tome, i mrtav prostor jer je, pa, remake mrtav prostor. Iako se prethodna igra pokazala velikim odmakom od onoga što sam tražio u žanru, odlučio sam čekati čekajući

mrtav prostor vraćanjem unatrag i ponovnim igranjem stare verzije posljednji put.

Preporučeni videozapisi

I dečko, žalim li zbog toga.

Kako opljačkati remake

Verzija iz 2008 mrtav prostor je još uvijek solidna igra. Postoji nekoliko smetnji i trenutaka u kojima pokazuje svoju starost u pogledu dizajna i tehničkih ograničenja, ali njih je vrlo malo i daleko su. Isto vrijedi i za mrtav prostor (2023). Svi smo bili svjesni da će ovo biti na vjernijoj strani spektra remakea, za razliku od nečega poput Final Fantasy 7 Remake, uz temeljno iskustvo koje ostaje uglavnom netaknuto.

Unutar prvih nekoliko sati od igranja remakea, počeo sam shvaćati svoju pogrešku. Dok sam vrebao (ili bolje rečeno bio uhođen) kroz dvorane USG Ishimura, stalno sam se zatekao u potrazi za trenucima koje sam prepoznao. Ili još gore, čekao sam trenutke koji Nisam prepoznati. “Čekaj, je li ovo dio gdje vidiš tipa kako udara glavom o zid? Da, tu je!" ili “Oh, dolazi da trenutak! Osim ako ga ne izvade... oni to ne bi učinili, zar ne?"

Issac Clarke razotkriven u Dead Space Remakeu.

Najviše žalim što sam sebi ukrao ono što je nova verzija mrtav prostor namjerava učiniti: stvoriti novopronađeni strah i napetost. Ponovnim igranjem prve, ne samo da sam osvježio svoje pamćenje o tome gdje se svaki strah događa, već sam i postao previše udoban s njegovim sustavima od skoka. Započeo sam remake intimno upoznat sa svim snagama i slabostima Isaaca Clarkea. U ranim satima, kada sam trebao petljati s ciljem ciljanja ranjivih udova, umjesto toga mogao sam predvidjeti svaki neprijateljev potez i stručno odrezati njihove slabe točke. Isaac ne bi trebao imati kontrolu na taj način, barem ne u početku. Imati potpunu kontrolu nad situacijom u ranoj fazi uklanja tu uvodnu napetost.

Dok sam došao do kredita, osjećao sam se rastrgano. S jedne strane, znao sam mrtav prostor (2023.) bila je izuzetna. Sve male promjene originalu, od vizualnih do tonskih pomaka, bili su izvanredni. S druge strane, znao sam da sam sebe lišio potpunog uživanja u svim aspektima igre iskusivši gotovo identičan proizvod neposredno prije nje.

Uđi bistrih očiju

Moj plan ponavljanja se izjalovio jer sam se natjecao s predrasudama pokušavajući zadržati jasnu prosudbu. Imao sam unaprijed stvorene ideje i očekivanja, i iako ih je remake sve ispunio, ipak me spriječio da uživam u njemu onakvom kakav jest; Mogao sam to vidjeti samo u odnosu na original.

Moja je pogreška bila tretiranje novoga mrtav prostor više kao nastavak, ponovno pokretanje ili reimaginacija nego uglavnom vjeran remake. Za one druge primjere, reproduciranje izvornika iz neposredne blizine moglo bi biti korisno jer vam pokazuje koliko se poboljšao ili nije. U ovom slučaju, mrtav prostor (2023) nije stvoren za ljude koji samo igrao original.

Leon Kennedy u vozilu u remakeu Resident Evil 4.

Uobičajena pohvala koju ovaj i mnogi drugi visoko cijenjeni remakeovi dobivaju je da je "onoliko dobar koliko se sjećate izvornog bića." Odnosno, živi sve do pretjeranog načina na koji vas nostalgija može prevariti da povjerujete da starije igre izgledaju, kontroliraju i drže se današnjih standarda kada najvjerojatnije nemoj Izvorna mrtav prostor ne djeluje toliko zastarjelo, što je djelomično razlog zašto poboljšanja remakea ne pogađaju tako teško kada se igre igraju jedna uz drugu.

Koliko god razočaran sam sobom jer sam smanjio koliko je djelotvoran remake mogao biti, ostao mi je barem nešto vrijedno za ponijeti. Drago mi je što sam to već mogao primijeniti u praksi Resident Evil 4lansira sljedeći mjesec. Čini se da slijedi sličan stil remakea mrtav prostor, i uzbuđen sam što ulazim ne znajući svoj put kroz tu igru ​​unazad i naprijed, čuvajući svu njezinu horor slavu.

Ako razmišljate o igranju 2008 mrtav prostor prije nego što krenemo u remake, upozoravam vas da ponovno razmislite. To vam neće uništiti iskustvo, ali ako dopustite da vaše sjećanje ostane maglovito, pomoći ćete da njegovi strahovi ostanu netaknuti.

mrtav prostor sada je vani za Xbox serija X/S, PS5, i PC.

Preporuke urednika

  • Super Mario RPG dobiva potpuni remake Switcha, a dolazi ove godine
  • Steam pokreće novu probnu uslugu koja uključuje besplatnu 90-minutnu demonstraciju Dead Space
  • 3 velike stvari koje moram vidjeti na sljedećem PlayStation Showcaseu
  • Igrali ste remake Dead Space. Sada pogledajte njegov "demake"
  • Resident Evil 4 remake uvelike poboljšava najiritantniju sobu u originalu

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.