Amnezija: Bunker pretvara rat u traumatičnu horor igru

Iako žanr horora ima bogatu povijest korištenja čudovišta kao zamjene za nešto uistinu užasno, zastrašujuće video igre nisu uvijek tako tematski ambiciozne. Postoji, na primjer, mnoštvo zombi igara koje oštre društvene komentare mijenjaju za besmisleno pucanje. Taj me trend uvijek tjera da tražim više cerebralnih horor igara, onih koje izazivaju isti svrbež kao psihološki uznemirujuće igre iz 2010. Amnezija: Mračni silazak.

Stoga se možda ne bih trebao čuditi prvom horor igra koji bi to postigao za mene je 2023. zapravo nova igra Amnesia. Amnezija: Bunker, najambiciozniji horor naslov razvojnog programera Frictional Games, pretvara napušteni bunker iz Prvog svjetskog rata u prostranu ukletu kuću. Iako sam prestravljen neubojivim čudovištem koje me uvijek vreba iz sjene, pravi užas dolazi iz što Amnesia ima za reći o ratnom PTSP-u — vitalnoj temi koju većina pravih ratnih igara pokušava držati zaključanom mračno.

Preporučeni videozapisi

Skrivanje u mraku

Kada Amnezija: Bunker počinje, nalazim se u iznenađujuće kinematografskoj situaciji. Ja sam vojnik u Prvom svjetskom ratu koji trči kroz rovove, s pištoljem u ruci, dok iznad glave odzvanjaju bombe i pucnjava. To je vrsta akcijskog slijeda koju očekujem od ovakvih igara

bojno polje 1. Iako je daleko od svega što sam prije vidio u Amneziji, stresna klaustrofobija svega toga još uvijek pristaje uz Frictionalovu atmosferičnu vrstu horora.

Ta sekvenca djeluje kao mračni preludij koji uspješno boji ono tradicionalnije Amnezija igranje koje slijedi. Ubrzo nakon toga, budim se u jezivo tihom francuskom bunkeru. Oštar je kontrast onom kaotičnom uvodu, dopuštajući da nasilje kojem sam upravo svjedočio upije. Teturam kroz tamu dok ne pronađem još jednog živog vojnika, ali nemam priliku pitati ga gdje sam prije nego što ga čudovište proždere. Nakon što sam svjedočio tome, moj cilj je jednostavan: nestati odavde.

Lik hoda kroz rovove u Amneziji: Bunker.
Frikcijske igre

Ono što Bunker odmah izdvaja od prethodnih Amnesia igara je njegova otvorenija struktura. Nakon što pronađem način da otključam sigurnosne brave bunkera, slobodan sam istražiti sva njegova posebna područja - od stambenih prostorija do oružarnice - bilo kojim redoslijedom kojim želim. Razbacane bilješke daju mi ​​tragove o tome što je krajnji cilj svakog područja, ali mogu se pozabaviti Resident Evil-Kao puzzle box na bilo koji način. To je promišljeno konstruiran prostor koji istraživanje pretvara u igru ​​stalnog prostornog razmišljanja.

Postoji nekoliko velikih zaokreta. Mreža za rasvjetu bunkera radi na generatoru koji trebam držati napajanim cijelo vrijeme. Kada ostane bez plina, struktura potpuno potamni. Imam praktičnu svjetiljku koja mi može pomoći u tim trenucima, ali to je bučna antikviteta koju treba ubrzati kao motornu pilu. I na moju nesreću, svaka buka privući će pozornost tog čudovišta koje sam ranije vidio, a koje uporno tumara hodnicima. Nakon sat vremena sviranja, petlja u potpunosti klikne. Napunim generator gorivom, nastavim "trčati" kroz bunker kako bih prikupio što više resursa prije nego što se svjetla ugase, i pokušavam ispuštati što manje zvuka dok to radim. Igra poput zastrašujuće vrtnje SteamWorld Dig, i je gotovo roguelite-esque u svojoj prirodi.

Ta petlja čini snažnu — iako ponekad frustrirajuću — premisu horor igre. Ulozi su nevjerojatno visoki, jer mogu spasiti jedino ako se vratim u sigurnu sobu u središtu bunkera. Što dulje provodim istražujući, više mogu izgubiti ako me čudovište ubije. To čini trenutak kada generator ostane bez goriva uistinu strašnim; srce mi izleti iz grudi svaki put kad rasvjetna mreža postane crna. Druga je strana, međutim, da može biti nevjerojatno teško ostvariti značajan napredak. Nije potrebno puno da se probudi čudovište i teško ga je izbjeći kada je u lovu. Nakon nekog vremena više me nije bilo toliko strah koliko me živcirala pomisao da moram ponavljati istu rutu četvrti put. To je ubojica za horor igru, i to je nešto što uvijek odiše Bunkerov vrat.

Lik svjetiljkom svjetli u bačvu u Amneziji: Bunker.
Frikcijske igre

Unatoč toj inherentnoj frustraciji, Bunker još uvijek uglavnom funkcionira kao dio horora iz videoigre. To je zato što to nije samo isporuka straha radi straha. Što više istražujem, nalazim bilješke koje su ostavili vojnici u bunkeru. Neki daju neke naznake odakle je došlo čudovište, ali drugi su jednostavno od traumatiziranih vojnika koji su prolazili kroz sve što su prošli. Bunker nije samo pametna lokacija za video igrice, već mentalni zatvor koji vizualizira neizbježnu prirodu PTSP-a. Uhodi te vojnike, uvijek prisutan poput čudovišta koje vreba u sjeni. Svaki put kad čujem udarac koji ne prepoznajem, to izazove moju tjeskobu jer se bojim da se čudovište približava - kao da čujem kamion kako puca i instinktivno se saginjem u zaklon. Ta ideja čini jednu od najmučnijih psiholoških horor igara koje sam igrao godinama.

Ako imate strpljenja nositi se s njegovim agresivnim sustavom nagrađivanja rizika, Amnezija: Bunker je vrsta iskustva koja će vam ostati u glavi. To je učinkovitija ratna priča od bilo koji Poziv dužnosti igra Igrao sam, fokusirajući se manje na glasni kaos bitke, a više na uznemirujuću tišinu koja dolazi nakon nje. Ne plaši me čudovište, već ti tihi trenuci između napada u kojima se pitam kada će se to opet dogoditi.

Amnezija: Bunker izlazi 6. lipnja za PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox serija X/S i PC.

Preporuke urednika

  • Amnezija: Bunker prenosi horor preživljavanja u pješčanik 'poluotvorenog svijeta'
  • Pokušavate pronaći prave strahove za sebe? Evo vodiča za podžanrove horor igara
  • Ne treba mi Starfield jer imam The Outer Worlds
  • Ubisoft razvija igru ​​Star Wars otvorenog svijeta, ukidajući EA ekskluzivnost
  • 'Marvel's Spider-Man: Turf Wars' ima laganu priču, ali veliku zabavu

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.