Demo strategije trokuta projekta nudi obećavajuće taktike

Za petamaOctopath Putnik, Square Enix ponovno radi s Strategija trokuta projekta. To je još jedan "radni naslov" za koji možemo očekivati ​​da će ga formalno usvojiti, kao da je ikad bilo drugo ime u igri.

Igra ponovno koristi veliki dio estetskog šarma koji Octopath Putnik usvojen kao posveta zlatnim godinama JRPG-ovi. Je li ovaj novi naslov strategije vrijedan nastavak legendarnog Final Fantasy Tactics, ili samo pikselizirani pokušaj unovčavanja nostalgije? Sudeći po demou, sklon sam reći da će živjeti izvan sjene svoje najčešće izravne usporedbe. Ali, ako vas priča ne privuče, nemojte očekivati ​​da ćete doživjeti putovanje.

Preporučeni videozapisi

Prije nego što vas gurne u dubinu, demo mudro priznaje da ćete se boriti da shvatite priču iz nekoliko bitaka koje su pred vama. Bacajući vas ravno u bitku iz poglavlja XI, stvari su već dosegle usijanje. Sa smrću i razaranjem posvuda, teško je procijeniti situaciju - nemojte zaboraviti upotrijebiti intrigantnu mehaniku glasovanja odluči hoćeš li ili ne dati princa vojsci koja se približava i koja je njegovom tati upravo otkinula glavu kao jeftini roštilj piletina.

Povezano

  • Napokon znamo što je Dragon Quest Treasures i kada će biti lansiran
Interakcije strategije trokuta projekta

S imenima gradova kao što su Glenbrook i Whiteholm koje sam mogao sresti u šetnji sjevernom Engleskom, teško je izađite iza onoga što se čini kao priča koju smo čuli milijun puta prije: Srednjovjekovna fantastična kraljevstva bore se roba. Umjesto da dijele resurse, ove zavađene nacije radije bi ih spalile kako bi potaknule dugotrajne križarske ratove i pokole mase. Samo jednom kraljevstvu može se dopustiti da napreduje, a vi nikada nećete znati jeste li na strani pravde ili ste samo još jedan dio neizlječive pošasti koja je čovjek.

Ali to je u redu. Gdje se priča bori, bitke nose težinu. Strategija trokuta projekta je više od tekstualnih okvira koji prethode dugotrajnim bitkama na poteze. Prije svake veće borbe slobodni ste istražiti potencijalno bojno polje, gdje možete saslušati brige svojih trupa, okupiti se sve predmete koji su slučajno razbacani i identificirajte potencijalne točke gušenja, prečace i uzvisine koje možete koristiti za prednost. Kad budete sretni, možete gledati neprijatelja kako dolazi i postavlja vaše jedinice poput malih pijuna što i jesu.

Ako ste uopće upoznati s nedavnim taktičkim pogocima poput Vatreni amblem, brzo ćete se uhvatiti u koštac s upravljanjem radnjama jedinice i bankovnim resursima za kasnije. Može potrajati neko vrijeme da krenete, ali kada se jedinice počnu okupljati, borbene mehanike dolaze gusto i brzo. Ponovno pozicioniranje za dodatnu štetu od leđnog napada, podizanje vaših strijelaca na viši teren, pa čak i korištenje ledenih zidova ili iscjeljujućih krugova za nametnuti prigušne točke i brzo pokrpati čvrsta će vas ekipa zakačiti svojim otmjenim efektima čestica i dojmljivim zaslonom tresti.

Projekt Trokut strateška bitka

Imat ćete gotovo sve vrste borbenih mehanika otvorenih od početka demonstracije. To što jedinice uče nove vještine usred bitke dok se podižu na razinu otvara vrata nekim strateškim promjenama koje su se meni dogodile upravo kada su mi bile potrebne. Za one koji su zabrinuti zbog sporog tempa i dugog vremena čekanja između radnji, skretanja se temelje na statistikama kao što su Brzina, tako da ne morate pokretati cijelu vojsku odjednom i čekati da protivnički tim promiješa cijelu svoju vojsku oko. Prođe više od 10 sekundi između zaprljanja mačeva i motki i krivit ćete samo vlastitu neodlučnu prirodu.

Između velikih bitaka koristite kartu svijeta ukrašenu gradovima i selima kako biste svjedočili kako susjedna naselja reagiraju na vaše akcije. Pokazatelja ima dosta, pa ćete znati u što se upuštate prije nego što povučete okidač. Dobijte priliku da kažete svoje mišljenje u razgovoru i vaši će ideali utjecati na to kako vas podređeni vide, što može utjecati ili poništiti odluku ključnog lika da se pridruži vašoj stvari. Sve je osvježavajuće transparentno za igru ​​za koju će vam bez sumnje trebati najmanje 40 sati života, s mehanikom višestrukog izbora strategije naslovnog trokuta koja otvara puteve za ponavljanje igranja dalje nizbrdo crta.

Iscjeljivanje strategije trokuta projekta

Puno toga možete naučiti iz ovog iznenađujuće dubokog demoa. Lako je osuditi odluku Square Enixa da ponovno pristupi interaktivnoj zbirci priča, ali delikatna mješavina 2D i 3D grafike doista postiže savršenu ravnotežu starog i novog. Samo u prvoj bitci, prekrasan bokeh mora iza mosta za iskačuće knjige postavlja prekrasan presedan onoga što možete očekivati ​​u cijeloj igri.

To je sigurno reći Strategija trokuta projekta značajka je dovršena. Podešavanje ravnoteže, ispravci grešaka i čudni detalji vjerojatno su sve što je preostalo za ubaciti u lonac. Šarmantni duhovi koji glume brutalne bitke između svjetlucavih čarolija prizor je u kojemu potpuno uživam. Petlja igranja je duboka i tijesna, ali brinem se da je priča rađena milijun puta prije. A ako ne možete izaći iza izvedbe njegovih likova, ono što je preostalo možda neće biti dovoljno da provedete ono što će vjerojatno biti vrlo duga avantura.

Preporuke urednika

  • Octopath Traveler 2 donosi još jedan RPG u retro stilu na Switch u veljači

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.