Otkazani PVE mod igre Overwatch 2 veliko je razočaranje

Kada Overwatch 2 je prvi put najavljeno, imao sam dobar razlog za uzbuđenje. Uvijek sam uživao u prvom nastavku serije, ali sam uvijek želio da ima još toga. Kao netko tko nije vješt natjecateljski igrač, želio sam više načina za interakciju sa strijelcem koji ne uključuju samo moje nizove velikih poraza. Stoga sam bio oduševljen kad je Blizzard najavio da će u nastavak donijeti puni PVE mod. Napokon bih imao način da se uložim u svijet i likove Overwatch i napredujte kroz solo kampanju dok to radite.

Ispostavilo se da je taj san bio fantazija. U nedavnoj intervju za Gamespot, direktor igre Aaron Keller otkrio je da su planovi za način rada odbačeni. Overwatch 2 i dalje bi dobivao dio sadržaja priče u paketu s novim sezonama, ali više nije bilo velike vizije za način rada Hero s vlastitim stablima vještina. I ne samo to, planovi su se promijenili prije godinu i pol — nešto što obožavateljima nikada nije priopćeno kada je komponenta igre za više igrača lansirana prošlog listopada.

Preporučeni videozapisi

To ostavlja Overwatch 2 na nezgodnom mjestu, budući da se čini da je nepotpuna verzija koja je lansirana prošle godine ipak konačni paket sadržaja. I dok sam siguran da nekim igračima koji su usmjereni na natjecanje neće biti previše stalo, fijasko je u potpunosti nagrizao moj ionako slab odnos s herojem strijelcem. Nisam siguran da ću se ikada vratiti Overwatch 2, iako je možda i to ishod s kojim se Blizzard na kraju također pomirio.

Obostrani raskid

Kada Overwatch 2pokrenuta komponenta za više igrača, osjećao sam se kao da moram igrati igru ​​"Uoči razliku" da shvatim što je novo. Nastavak je dobio nadograđen umjetnički stil, nekoliko novih likova i promjenu veličine tima, ali sve su te promjene izgledale kao ažuriranja koja su se mogla primijeniti na Overwatch. Doduše, neka od njegovih podešavanja ravnoteže bila su mnogo veća stvar za fanove koji je do sada uložio stotine sati u igru.

Jedina veća promjena iz ležerne perspektive bilo je njegovo okretanje na a free-to-play format, koji je u igru ​​donio strukturu sezone i plaćenu bojnu propusnicu. To bi zamijenilo sustav lootboxa svojih prethodnika, što bi bio pozitivan korak na papiru. Međutim, to bi dovelo do zabrinutosti za plaćanje za pobjedu budući da su novi heroji bili zaključani iza paywalla (ili nerealno dugih grindova da bi ih se prirodno otključalo).

Genji siječe robota u Overwatchu 2.

Kao autsajder koji je samo uživao Overwatch na ležernoj razini, zbog toga sam se malo ohladio nakon izdavanja u listopadu. Iako sam igrao nekoliko ugodnih rundi prvih nekoliko dana kada je bila vani, brzo sam odlučio vratiti se igri na pravilan način nakon što je Hero način rada pao. Nadao sam se da bih tamo mogao usavršiti svoje vještine i da bi me to zauzvrat učinilo boljim konkurentnim igračem. To je sličan pristup koji sam i ja usvojio Sudbina izvorno, svladavanje njegovih kontrola u napadima i racijama prije testiranja mojih vještina u Crucibleu.

Ono što nisam znao je da Hero mode uopće neće doći – ali Blizzard jest. U intervjuu za GameSpot, Aaron Keller iznio je neke od problema s kojima se Blizzard susreo pokušavajući razviti servisnu igru ​​uživo zamršenu kao Overwatch. Kako bi se izbjegla situacija u kojoj je multiplayer patio dok je tim radio na PVE-u, planovi za Hero mode su se promijenili. "Prije otprilike godinu i pol dana donijeli smo odluku da stvarno promijenimo strategiju", kaže Keller za GameSpot. “Tada smo brzo preusmjerili resurse našeg tima da rade na lansiranju Overwatch 2, a to je ono što je izašlo prošlog listopada.”

Ne mogu si pomoći, a da se ne osjećam pomalo razočarano, a siguran sam da je mnogo igrača u mom brodu trenutno previše. Iako ono što boli nije toliko to što je način rada ukinut. Značajke se stalno vraćaju u igre; to je normalan dio razvoja igre na koji sam navikao. Štoviše, malo je šokantno saznati da su planovi za način rada već bili odbačeni davno prije pokretanja multiplayera. S obzirom na to da sam planirao igrati PVE kako bih izoštrio svoje vještine, bio sam u iskušenju da počnem ulagati u sezonu prolazi kako bih bio siguran da ne propuštam sadržaj koji bih želio u PVP-u kada steknem samopouzdanje da ga pokrenem. Srećom, nisam napravio te kupnje, ali pitam se koliko je ljudi to učinilo pod lažnim izgovorima o budućnosti igre.

Mercy i Winston stoje jedno uz drugo

Sve je to slomilo moje povjerenje Overwatch 2 do točke u kojoj se vjerojatno više neću tome vraćati - i pretpostavljam da je tim u Blizzardu to očekivao. Čini se da odmak od namjenskog PVE moda ukazuje na to da Blizzard udvostručuje natjecateljsku zajednicu koju su kupili, umjesto da pokušava privući povremene igrače poput mene. I dalje će biti uključene neke misije priča u budućim sezonama, ali one će biti više sporedne aktivnosti nego primarni način rada.

U tom smislu, mogu cijeniti što je Blizzard zauzeo odlučan stav koji je nedostajao priželjkivanom nastavku od njegovog lansiranja - čak i ako je to trebalo učiniti mnogo ranije. Igračima u mojoj situaciji trebalo je razjasniti hoće li nastavak zadovoljiti njihove ležernije želje ili ne. To jednostavno neće biti igra za mene, pogotovo ako uzmemo u obzir da nemam interesa trošiti novac na to. I Blizzardu i meni bit će bolje u tom zajedničkom raskidu, siguran sam.

Preporuke urednika

  • Overwatch 2 dolazi na Steam, a uskoro bi se moglo pojaviti još Blizzardovih igara
  • Apple je jasno rekao: Vision Pro nije sljedeća velika platforma za video igre
  • Zelda: Tears of the Kingdom nije jedina igra koju možete pogledati ovog mjeseca
  • Call of Duty: Warzone 2.0 dobiva novi mod i prerađeni DMZ u trećoj sezoni
  • Najnoviji heroj Overwatcha 2, Lifeweaver, mijenja igru ​​igračima podrške

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.