Recenzija Ghost Recon Breakpoint: Prijelomna točka
MSRP $59.99
"Problemi Ghost Recon Breakpointa potkopavaju njegovu izvrsnu taktičku borbu."
Pros
- Brzo pucanje
- Raznolika taktička borba
- Mnoštvo zapanjujućih okruženja za istraživanje
- Privlačna priča
Protiv
- Puno grešaka
- Mikrotransakcije se ne uklapaju
- Sustav pokrivanja je izbirljiv
Vodi se rat Ghost Recon Prijelomna točka, a ne govorim o nasilnom sukobu između specijalnih postrojbi Ghost i Vukovi. Ne, pravi rat je apstraktniji. Prijelomne točke prava borba je između njegove izvrsne taktičke borbe i grešaka koje prijete da će ga uništiti.
Sadržaj
- Velik i ispunjen svrhom
- Taktička pucačina za dobar osjećaj
- Zaustavljen zbog buba
- Mikrotransakcije
- Naše mišljenje
Ubisoftov nastavak Ghost Recon Wildlandsriffovi na formuli utvrđenoj u prethodniku, s ogromnim svijetom, golemim misijama i obiljem opcija za više igrača za natjecateljske i kooperativne igrače. Kada radi kako treba, Ghost Recon Prijelomna točka jedan je od najatraktivnijih taktičkih pucača generacije. Ali kada nije, to može biti razbjesnjujuća igra opterećena vlastitom ambicijom.
Velik i ispunjen svrhom
Smješten nekoliko godina nakon događaja iz Ghost Recon Wildlands u Boliviji, Ghost Recon Prijelomna točka premješta radnju na izmišljeni arhipelag Auroa, privatno kontroliranu utopiju koju vodi tehno-libertarijanac Jace Skell. Skellov "Svijet 2.0" nastoji biti mjesto gdje ljudi egzistiraju u skladu s visokotehnološkim napretkom koji njihove živote čini smislenijim i ugodnijim.
Ali ne treba dugo prije nego što korupcija i naivnost rezultiraju sveopćim kaosom jer opaka privatna vojna sila Vukova preuzima kontrolu. Vodi ga bivši Ghost, Cole Walker - kojeg glumi Jon Bernthal iz Kažnjavači Hodajući mrtvaci – Vukovi su se razočarali u vojsku Sjedinjenih Država i vjeruju da je njen moralni kompas kočio napredak. Kada je mornarički brod potopljen u blizini obale Auroe, Duhovi su poslani da istraže, samo da bi se našli u zasjedi i nekolicina preostalih ostavljena da budu mrtvi.
Ubisoft je očito prihvatio kritike Divlje zemlje’ priča srcem jer postavke i narativne niti koje čine Ghost Recon Prijelomna točka kampanje ovaj su put znatno zanimljiviji. Igrajući kao protagonist Nomad u potrazi za vašim suborcima, Walker vas dovodi u kontakt sa sigurnim područjem koje se sastoji od preživjelih.
Nekoliko savezničkih frakcija smještenih diljem Auroe također pomažu u pružanju pozadine o tome kako je situacija postala tako strašna i ulogu koju je Jace Skell možda odigrao u njoj. Iako je gluma neujednačena, posebno za kolege Ghost operativce, Bernthal donosi nokautujuću izvedbu kao Walker.
On je korumpiran i pogrešno vođen do svoje srži, ali postupno vidimo kako je došao do ove točke kroz niz iznenađujuće sjajnih flashback sekvenci. Ako ste igrali posebnu prološku misiju uključenu u Divlje zemlje, imat ćete još više konteksta za lik.
Ubisoft je očito prihvatio kritike Divlje zemlje’ priča srcu.
Kao i sa Divlje zemlje, Ghost Recon Prijelomna točka je taktička pucačina otvorenog svijeta smještena na jednoj od najvećih karata koje smo ikada vidjeli u video igri. Podijeljen je na nekoliko otoka i pokrajina, a Nomad putuje konstantno između njih, čak i unutar pojedinačnih misija. To znači jako puno pomicanja od jednog cilja do drugog, ali ovo nije ni približno tolika kočnica kao što je bila u prošloj igri.
Lokacije rasprostranjene diljem Auroe su raznolike, sa snježnim planinama, vlažnim močvarama, sušnim ravničarskim područjima i visokotehnološkim urbanim područjima udaljenim samo nekoliko minuta jedno od drugog. Također imate smiješan broj lokacija za brza putovanja pod nazivom "Bivaci" koje se mogu otključati putem staromodnim istraživanjem ili istraživanjem ljudi i predmeta tijekom misija, a možete stvoriti vozila na bilo kojem ove točke. Čak i ako ste 10 kilometara od sljedećeg cilja, putovanje neće trajati dugo.
Taktička pucačina za dobar osjećaj
Uz to, nećete htjeti cijelo vrijeme jednostavno letjeti iznad Auroe. Prijelomna točka'Karta je ispunjena bočnim ciljevima, borbama protiv vukova i drugih neprijatelja te novim oružjem i opremom za otkrivanje. Često ne možete prijeći više od nekoliko stotina metara prije nego što naiđete na lutajući neprijateljski odred i postroj nekoliko brzih hitaca u glavu svojom snajperskom puškom čini se jednako dobrim stoti put kao i prvi. Tu su i vozila i bespilotne letjelice svugdje, posvuda, koji su sposobni suziti vašu lokaciju i pokvariti vam dan ako niste svjesni svoje okoline.
Unatoč briljiranju u sveopćem kaosu, Prijelomna točka ostaje taktički strijelac i cijeni planiranje ispred grube sile. Uz značajnu iznimku posljednjeg šefa, nisam naišao ni na jednog ljudskog neprijatelja koji bi mogao podnijeti više od dva hica u glavu prije smrti, što mi je omogućilo da ostanem neotkriven dok sam se probijao kroz opasne baze.
Naglasak igre na planiranju i taktici posebno je vidljiv kada se infiltrira u strogo čuvana područja. Kao i sa Divlje zemlje, Nomad ima dron koji može označiti lokacije neprijatelja na karti, omogućujući vam da ih pažljivo odaberete bez da vas njihovi prijatelji otkriju.
Na kraju, stvari krenu naopako tijekom misija. Tu se počinju vidjeti šavovi.
Ako igrate sami, još uvijek imate pristup mogućnosti "Sync Shot" iz Divlje zemlje i Budući vojnik, ali je pretvoren u potrošni materijal za dron jer Nomad radi sam – AI suigrači bit će dodani u kasnijem ažuriranju. To znači da više ne možete uništiti četiri neprijatelja u brzom slijedu kad god poželite, što potiče promišljeniju i tišu borbu.
Naposljetku, stvari će gotovo uvijek krenuti naopako tijekom jedne od ovih misija, a tu su šavovi Prijelomna točka prvi su se počeli otkrivati. Gunplay djeluje brzo i brzo, i na razini onoga što bismo očekivali od AAA pucačine u trećem licu, ali sustav automatskog pokrivanja igre ostaje iritantna neugodnost.
Previše je lako slučajno ispaliti oružje u svoj zaklon umjesto iznad njega, a neće vas uvijek okrenuti u smjeru u kojem želite. Osim toga, ograničeni broj stavki na kotačiću za brzi odabir znači da ćete ponekad morati idite u glavni dio kako biste opremili raketni bacač ili štrcaljku, a i proces njihove upotrebe također se osjeća usporiti.
Neki prostori često su zauzeti stvarima poput obroka i kantina s vodom, koje daju ukus i svjetlost element preživljavanja u igri, iako se mjerač izdržljivosti može činiti previše restriktivnim prije nego otključate nekoliko vještine.
Ghost Recon Prijelomna točka povukao je neke usporedbe s Ubisoftovim Divizija 2 prije izlaska, budući da uvodi sustav bodovanja opreme za oružje i opremu. Ne možete proći više od nekoliko minuta a da ne nađete nešto novo za korištenje na tijelu ili u sanduku, a oni gotovo uvijek imaju veći broj od onoga što trenutno ljuljate.
Lokacije širom Auroe su različite.
Međutim, ovo radi ne značiti Prijelomna točka pretvorena je u igru uloga. Puške su moćne, čak i ako odlučite koristiti one koje su malo niže od vašeg ukupnog rezultata opreme, a imate mnogo izbora što prilagoditi ili opremiti. Ako vam se ne sviđa ono što trenutno imate, možete kupiti novu opremu u bilo kojem Bivaku, i pronaći nacrti oružja čak vam omogućuju da izradite bolju verziju vašeg omiljenog oružja gotovo bez ikakve potrebe u igri valuta.
Zasigurno se može argumentirati da vam se oprema daje prebrzo Prijelomna točka, ali to također znači da možete s lakoćom oblikovati svoj idealan lik.
Zaustavljen zbog buba
Opterećenje vašeg lika također se koristi u kooperativnoj igri i jest uglavnom koristi se u natjecateljskom multiplayeru, iako je nekoliko stavki uklonjeno, a rezultat opreme nevažan. Dodan je samo način rada igrača protiv igrača "Ghost War". Divlje zemlje nakon lansiranja, ali je uključen u Prijelomna točka od samog početka.
U malim sukobima četiri na četiri, vi i vaši suigrači radite na eliminaciji neprijatelja i ispunjavanju ciljeva, a borba cijeni iste vještine koje naučite u ostatku igre. Trčite na otvoreno i bit ćete pogođeni, a izbjegavajte pažljivo gledati okolinu i nećete vidjeti neprijatelje u blizini.
To je sjajna alternativa kada niste raspoloženi za dovršetak misija, iako smo se susreli s greškama tijekom vremena s njim. Nakon što su oživljeni, dvoje ljudi u našem timu nisu se mogli pomaknuti tijekom utakmice, što je preostalim igračima znatno otežalo pobjedu. Ali pobijedili su.
Ovaj nedostatak poliranja proteže se i na ostatak Ghost Recon Prijelomna točka, i iako je uvelike neizbježan u tako masivnoj igri kao što je ova, svejedno je frustrirajući. Imali smo značajke poput mogućnosti označavanja drona i kotačića predmeta koji su potpuno prestali raditi tijekom misija, zahtijevajući potpuno ponovno pokretanje igre prije nego što ponovno prorade.
Likovi koji nisu igrači nisu se pojavili nekoliko sekundi nakon što su se pomaknuli u područje, ali ipak okolina i oružje izgledaju sjajno, lica ljudi ne izgledaju kao da su stvorena za visoki budžet igra 2019.
Ovaj nedostatak poliranja proteže se i na ostatak Ghost Recon Prijelomna točka.
Još gore su bile pogreške koje su razbijale igru i koje su se javljale tijekom misija u kampanji, uključujući iznimno tešku završnu misiju. To je zahtijevalo da ponovno napunimo kontrolnu točku i ponovno se borimo s nekoliko iznimno teških neprijatelja, završavajući ono što bi bio eksplozivan trenutak na iritantnu notu. Nešto ovako ozbiljno dogodilo se samo nekoliko puta, ali prijetnja da će sve implodirati - i to ne zato što je Nomadov položaj otkriven - uvijek mi je bila na pameti.
Mikrotransakcije
Nismo potrošili ni novčića tijekom našeg vremena s Prijelomna točka i nikad se nisu osjećali suzdržanim zbog ove odluke, ali nema manjka načina da se rastanu sa svojim novcem u igri. Dok su neke mikrotransakcije prisutne u beta verziji koje štede vrijeme uklonjene, igrači još uvijek mogu kupiti "Ghost Coins". To je plaćena valuta koja se može koristiti za otključavanje stvari kao što su nacrti oružja, paketi opreme, kozmetički predmeti.
Ako potrošite 20 USD, možete dobiti 2800 Ghost Coins. Iz perspektive, nacrt za jedno oružje koje biste inače morali sami otkriti košta 300 novčića. Iako ovo nije puno novca, loš je osjećaj u igri koja jednako cijeni istraživanje i otkriće Prijelomna točka.
Tim razvojnih programera igre dotjerao je probleme s mikrotransakcijama u zakrpama objavljenim od lansiranja, ali te prilagodbe nisu radikalno promijenile igru. Prijelomna točka i dalje se čini kao da vam pokušava iscijediti i zadnji cent.
Naše mišljenje
Ghost Recon Prijelomna točka je enormno ambiciozna igra koja je raznovrsnija i privlačnija od svoje prethodnice, s pričom u koju smo uložili novac i mrskim zlikovcem vrijednim prezira. Nažalost, izvrsno snimanje iz trećeg lica često je zasjenjeno izbirljivom mehanikom naslovnice i greškama.
Postoji li bolja alternativa?
Da. Ako tražite čisto taktičko pucanje, Ghost Recon: budući vojnikjoš uvijek je bolja igra, iDivizija 2 ima puno više laka.
Koliko dugo će trajati?
Za provođenje kampanje trebalo nam je nešto više od 22 sata, ali to se može nekoliko puta povećati igranjem kroz bezbrojne sporedne ciljeve i multiplayer igrač protiv igrača. Racija će također doći u budućnosti.
Trebate li ga kupiti?
Da, ali preporučujemo da prvo pričekate nekoliko ažuriranja za ispravljanje pogrešaka.
Preporuke urednika
- Two Point Campus predvodi kolovošku liniju Xbox Game Passa
- Podrška za Ghost Recon Breakpoint prestaje mjesecima nakon pada NFT-a
- Sve što znamo o Ghost Recon Frontline
- Ghost Recon: Frontline je besplatna igra s borbama za 100 igrača
- Kako ubiti Colea Walkera u Ghost Recon Breakpoint