![Death Stranding](/f/9bbf863ed506050039c07c15b9cc1ebb.jpg)
Death Stranding recenzija: Premošćivanje podjela
MSRP $59.99
"Death Stranding tehničko je čudo s izvrsnom, iako sporom pričom."
Pros
- Bogata izgradnja svijeta
- Izvrsna pripovijest potpomognuta vrhunskim izvedbama
- Napeti i pametni stealth dijelovi
- Promišljene društvene značajke
Protiv
- Osnovna igra je spora i ponavlja se
- Otvoreni svijet djeluje prazno
Bez obzira gdje se nalazite na političkom spektru, čini se da je konsenzus da je Amerika podijeljena. Nebrojeni umjetnici proveli su posljednje 3 godine pokušavajući se pozabaviti tim problemom, tražeći komadić mudrosti koji bi mogao pomoći u popravljanju razbijene nacije. Iznenađujuće, najaktualnije, rezonantno umjetničko djelo na tu temu možda ne dolazi iz knjige ili filma, već iz video igre.
Sadržaj
- Bogata priča i izgradnja svijeta
- Potegnuta mehanika
- Društvene igre
- Mikrotransakcije
- Naš primjer
Death Stranding je najnovija igra Hidea Kojime, vizionar iza franšize Metal Gear Solid. To je ujedno i njegov prvi projekt nakon razlaza visokog profila s Konamijem, koji mu je omogućio osnivanje
vlastiti nezavisni studio, Kojima Productions. S tom novootkrivenom slobodom, Kojima je stvorio hrabar, ambiciozan projekt koji se nastoji pridružiti dijalogu o trenutnim američkim tjeskobama.Ironija je u tome što je Kojima u pokušaju da stvori djelo o premošćivanju nacionalnih podjela možda stvorio svoju igru koja izaziva najveće podjele dosad. Death Stranding je apsolutno čudo na narativnom i tehničkom planu, ali muči se da uravnoteži smislene dizajnerske odluke s onima koji su zapravo privlačni za igranje u dugoj igri otvorenog svijeta.
Bogata priča i izgradnja svijeta
Unutar prva 2 sata, Death Stranding baca vam puno namještanja. Igra je smještena u postapokaliptičnu Ameriku, gdje je nekakav tajanstveni događaj bacio zemlju u mrak i uništio nekoliko kanala komunikacije između gradova. Igrate kao Sam Bridges, nosač koji dostavlja pakete s mjesta na mjesto – iznimno vrijedna profesija u trenutnoj američkoj državi.
Samu se obrati vladina grupa predvođena urnebesno nazvanim Die-Hardmanom, koja ga pošalje u misiju da “ponovo učini Ameriku cijelom” (Kojima nije za suptilnost) putujući po cijeloj zemlji, povezujući gradove s kiralnom mrežom u pokušaju doslovnog ponovnog povezivanja zemlja.
Neću ulaziti u spojlere jer bi mi trebala cijela recenzija da zagrebem po površini. Death Strandinga priča je nevjerojatno gusta, napunjena do vrha likovima, prizorima i pisanom predajom. Priča je oduvijek bila Kojimina jača strana, a on ovdje stvarno pokazuje svoje mišiće, stvarajući očaravajuću znanstveno-fantastičnu postavu koja je tako bogata detaljima. Zamislite to kao “Isaac Asimov Beskrajna šala”, ali s Kojiminom prepoznatljivom mješavinom horora, humora i pulpa.
![Sam premošćuje Death Stranding](/f/e5d7f380cd9503a225ef5f05eb70cd08.jpg)
Priča je posebno učinkovita zahvaljujući vrhunskoj glasovnoj postavi igre, koja uključuje etablirane filmske glumce poput Normana Reedusa i Lée Seydoux, kao i epizodne uloge Conana O’Briena i Geoffa Keighleyja. Gluma u igrama drastično se poboljšala tijekom godina jer je nova tehnologija omogućila izražajnije animacije koje oživljavaju glasove i Death Stranding gura medij do njegovih najudaljenijih dosega. Činjenica da Mads Mikkelsen ovdje pruža jednu od najboljih izvedbi u svojoj karijeri doista govori koliko je ovo ogroman korak naprijed za igre kao narativni medij.
Na tehničkoj razini, Death Stranding je nevjerojatno postignuće koje ne samo da podiže ljestvicu za ovu generaciju, već ju već postavlja iznimno visoko za nove konzole sljedeće godine. Kombinirajte to s nijansiranom, pravovremenom pričom igre i dobit ćete savršen ispraćaj 2010-ih, promišljeno rekapitulirajući desetljeće političkih previranja.
Potegnuta mehanika
Gameplay je, s druge strane, druga priča. Glavnina igre vrti se oko dostave paketa od točke do točke. Zvuči jednostavno, zar ne? Pa, ne baš. Odjeljak sa savjetima za igranje u vašem izborniku pauze duži je od vaših prosječnih novela, s naizgled beskrajnim popisom mehanika.
Unatoč pametnim dizajnerskim idejama, teško je opisati igrivost ugodan.
Ovdje su osnove. Svaku misiju započinjete ukrcavanjem Sama s teretom i alatima za pomoć u putovanju svijetom. Umjesto da ima beskrajne džepove, Sam fizički mora nositi sve. Što više opterećuješ Sama, to mu je teže hodati. Većinu svog vremena trošite na upravljanje svojom izdržljivošću i ravnotežom, korištenjem lijevog i desnog okidača kako biste spriječili Sama da se prevrne ili da ga obore jaki vjetrovi ili struje. Što se tiče mehanike hodanja, ovdje je sve dobro promišljeno, pretvarajući jednostavno prelaženje u aktivno iskustvo koje zahtijeva da obratite pažnju na svaki korak koji napravite.
![Death Stranding igrivost](/f/58fca13024eb9c4c02e037237c5a3507.jpg)
Unatoč pametnim dizajnerskim idejama, teško je opisati igrivost ugodan. Velik dio igre provodi se hodajući naprijed-nazad između istih odredišta, iznova i iznova i iznova. Usput ćete iskusiti gigantski otvoreni svijet koji se proteže cijelom Amerikom, koji je jednako prekrasan za gledati koliko je dosadno kretati se po njemu. Zamisliti Metal Gear Solid V prazan svijet, ali sa strmijim brdima.
Kako budete napredovali, otključavat ćete sve više i više alata za ublažavanje sporog tempa, poput vozila i ziplinea, ali mnogi od njih na kraju budu poništeni kako teren postaje neravniji. Bilo je nekoliko slučajeva kada bih napravio kamion, samo da bih ga napustio nekoliko trenutaka kasnije kada bih se našao zaglavljen među stijenama Austin Powers-stil.
Igra je malo uspješnija kada su u pitanju borba i stealth, ali još uvijek postoje zvjezdice na oba. Tijekom vaših putovanja progonit će vas strvinari koji žele ukrasti vaš teret. U početku ćete imati samo šake koje će vam pomoći, što će dovesti do sati sporih tučnjava šakama. Borbe na sreću postaju zanimljivije kada otključate nesmrtonosna oružja koja koriste vaše zdravlje kao streljivo, što dovodi do situacije u kojima morate odvagnuti prednosti borbe ili bijega, ali potrebno je mnogo vremena da se do toga dođe točka.
Ne bi trebalo biti iznenađenje da skriveni dijelovi sadrže neke od Kojiminih najboljih ideja.
Ne bi trebalo biti iznenađenje da skriveni dijelovi sadrže neke od Kojiminih najboljih ideja. Na raznim ćete točkama naići na dijelove zemlje nastanjene BT-ima, spektralnim entitetima koji mogu biti samo otkriva beba vezana za vaša prsa (kao što rekoh, trebalo bi predugo da se sve ovo objasni ovdje).
U tim područjima morat ćete obratiti pozornost na mnoštvo pametnih vizualnih poruka koje vam pomažu u izbjegavanju BT-ova. Ti trenuci su nevjerojatno napeti, tjeraju vas da pažljivo koračate kako biste svoj teret zadržali u taktu. Ali ti se susreti nakon nekog vremena mogu ponavljati, često vas prisiljavajući da napustite svoje najučinkovitije alate i usporavajući ionako spor tempo.
Sve to može biti jako zamorno, ali to je na neki način bit. Kojima nije nužno zainteresiran da vas zabavi, čak ni priznaje da igra ne postaje "zabavna" otprilike do polovice. Umjesto toga, trebali biste osjetiti koliko je težak Samov posao. Postoji razlog zašto su nosači toliko poštovani u ovom svijetu; to je opasna parola koju nitko ne želi raditi. U tom smislu, ovo su pametni izbori koji su lojalni svijetu igara. No ideje se ponekad čine previsokim konceptom za vlastito dobro, zbog čega se često čine kao naporan posao koji morate obaviti da biste otključali rezove.
Društvene igre
Dok Death Stranding zvuči kao standardna pustolovna igra na papiru, ali sadrži neke zaista izvrsne nove ideje. Kojima je ovu igru često spominjao kao prvu u novom žanru "društvenih" igara i odmah je jasno da je u tome iskren. Igra je ispunjena nizom društvenih komponenti koje neka ovo iskustvo isključivo za jednog igrača bude poput MMO-a.
Srce društvene implementacije dolazi u obliku zajedničke izgradnje strukture. Odnosno, ako izgradite most preko velike rijeke u svojoj igri, pojavit će se iu nečijoj drugoj. I ne samo to, već također možete skupljati materijale i koristiti ih za nadogradnju struktura drugih igrača, čineći ih učinkovitijima za sve koji na njih naiđu.
![Death Stranding igrivost](/f/143e8a7460fbf802efcac7dde875af59.jpg)
Evo posebno zapanjujućeg primjera. Bio sam usred misije, putujući preko goleme prazne zemlje. Nešto kasnije, morao sam se okrenuti i ponovno vratiti do točke A. Ali nešto se promijenilo. Sada je postojala ogromna autocesta koja se protezala sve do mjesta gdje sam trebao ići.
Kao što sam ubrzo otkrio, drugi igrači proveli su dan doprinoseći materijalima za nekoliko "automotora" koji su zauzvrat obnovili autocestu na teškom terenu. Bio sam gotovo dirnut do suza. Gomila igrača koji se međusobno nisu poznavali nesvjesno je radila zajedno kako bi svijet igre učinila boljim mjestom za mene i jedne za druge.
Postoji čak i više od toga. Možete postaviti poštanske sandučiće i ostaviti opremu i pakete za dostavu drugim igračima. Možete zatražiti predmete i zamoliti druge igrače da vam ih dostave. Možete čak dodijeliti strukturama igrača 'lajkove' koji će im pomoći da rangiraju svoje vještine, što je osvježavajuće necinično komentar o sposobnosti društvenih medija da nas povežu (i to ne iznenađuje s obzirom na to koliko Kojima voli Twitter ovih dana).
Igra je ispunjena nizom društvenih komponenti koje čine da ovo iskustvo isključivo za jednog igrača izgleda kao MMO.
Sve ove ideje su i funkcionalne i privlačne, što je ravnoteža koju temeljna igra često ne uspijeva postići. Igra je o okupljanju kako bi popravili pokvareni svijet, a to je doslovno ono što morate učiniti kako biste igru učinili boljom. Unatoč tome što je smještena u postapokaliptični svijet, ovaj koncept čini igru utopističkom. Ne pobjeđujete na račun 99 drugih igrača; postajete dio cjeline.
Tu ideju zajedništva bit će puno lakše postići u igri nego u stvarnom životu. Pročešljajte društvene medije i već ćete pronaći mnoštvo žestokih rasprava o ravnoteži igranja i naracije u igri. Ali "okupljanje" nije uvijek postizanje konsenzusa; radi se o doprinosu kulturnom dijalogu, a ne o pokušaju njegove kontrole.
Mikrotransakcije
Za divno čudo, nema nikakvih mikrotransakcija o kojima bi se moglo govoriti Death Stranding. Nema kozmetičkih ažuriranja, nema sadržaja zaključanog iza paywalla. Ono što platite to i dobijete, a to je mnogo.
Naš primjer
Death Stranding je Stablo života videoigara. Neki ljudi će ga pozdraviti kao tehničko i narativno remek-djelo koje gura medij naprijed. Drugima će jednostavno biti dosadno do suza zbog sporog igranja koje se ponavlja. Oba uzimanja su važeća. Death Stranding je hrabar projekt koji će sigurno izazvati podjele kao i politička tjeskoba koju komentira. To neće promijeniti mišljenje klevetnika Kojime koji misle da bi trebao samo snimati filmove, ali promišljene društvene komponente igre pokazuju zašto on i dalje igra tako važnu ulogu u industriji igara.
Postoji li bolja alternativa?
Iako ne postoji takva igra dosta kao ovo, Horizon Zero Dawn ima puno istih narativnih i tehničkih prednosti, ali s dosljednijim privlačnim igranjem.
Želite više opcija? Provjeri naše omiljene igre za PlayStation 4.
Koliko dugo će trajati?
Ako samo slijedite glavnu stazu i izbjegavate beskonačan popis sporednih zadataka, ovo možete dovršiti za oko 30 sati. Ali svaki dodatni paket koji odlučite isporučiti može značajno dodati vrijeme vašem broju igranja, što ga može znatno produžiti za predane igrače.
Trebate li ga kupiti?
Da. Death Stranding ponekad može biti zahtjevan, ali njegova inovativnost i uvjerljiva priča će vas izvući.
Preporuke urednika
- Macovi dobivaju značajku 'Game Mode' i Death Stranding: Director's Cut
- Death Stranding 2: nagađanja o datumu izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
- Tajanstveni novi projekt Hidea Kojime uključuje Elle Fanning
- Hideo Kojima NFT strah završava fizičkom kolekcionarskom potvrdom
- Death Stranding nastavak je navodno u razvoju