Izjava o odricanju od odgovornosti za Square Enix u vezi demo verzije prikazane u nastavku: “Ovo je posebna verzija napravljena za mediji za doživjeti, a sadržaj se može razlikovati od konačne verzije … FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO, LTD. Sva prava pridržana."
Sadržaj
- Natrag visokoj fantaziji
- Krekiranje akcijskog RPG-a
- Unesite Eikon
U slučaju da Square Enix nije dovoljno razjasnio tijekom posljednjih nekoliko godina: Final Fantasy se mijenja. Dok legendarna RPG serija dugo bio sinonim za tradicionalnu, naizmjeničnu borbu i ćudljiva stvorenja, nedavni unosi su signalizirali polagane morske promjene usmjerene na transformaciju franšize. Igre poput Final Fantasy XV i Final Fantasy VII Remake zadirkivali su novi smjer za seriju, ali Final Fantasy XVI potpuno otrgne flaster.
Final Fantasy XVI holivudski je spektakl #shorts
Dobio sam jasnu sliku o tome kada sam sjeo za 90-minutni demo igre, čije je predstavljanje zakazano za 22. lipnja na PlayStationu 5. Na prvi pogled, najnoviji nastavak serijala gotovo je neprepoznatljiv u odnosu na sve što je bilo prije njega. To je puna akcijska igra likova s turobnim tonom koji više sliči
nešto od FromSoftwarea (iako sigurno nije Soulslike). Nisam izdavao naredbe članovima stranke, kinematografski brzi događaji pojavljivali su se između bitaka, a na vidiku nije bilo MP bara. Bez obzira jeste li to spremni prihvatiti ili ne, ovo je budućnost Final Fantasyja.Preporučeni videozapisi
Dobra vijest je da programeri u Square Enixovoj kreativnoj poslovnoj jedinici III ovdje nisu olako preuzeli svoju odgovornost. Na temelju mog kratkog vremena s demo (nedovršeni isječak igranja prilagođen za tisak), Final Fantasy XVI osjeća se kao samopouzdano topovsko zrno koje je serija trebala nakon što je u akciju uronila više od desetljeća. To je glasan, uzbudljiv spektakl utemeljen na najboljem pokušaju hack-and-slash igre dosad. Samo nemojte očekivati da će zadovoljiti vašu RPG nostalgiju; morate biti spremni susresti se s njim pod njegovim modernim uvjetima.
Natrag visokoj fantaziji
Što je posebno smiješno Final Fantasy XVI je da je to i potpuni odlazak i povratak u formu. U prezentaciji prije moje praktične sesije dan mi je veliki pregled visokofantastične postavke samostalne igre. Radi se o svemu što bih očekivao od klasičnog ulaska u seriju, sa sukobom više carstava smještenim u svijet Valisthea koji se vrti oko divovskih plavih kristala i ljudi koji ih žele koristiti. Ogroman naglasak na priči uključit će više od 11 sati vrijednih scena — i to ne računajući sve što je povezano s podzadacima.
Sam demo (koji se odvija oko pet sati priče) nije otkrio previše naracije, ali u potpunosti sam upoznao njegovog protagonista, Clivea Rosfielda. Sijedi mačevalac nalazi se na kompliciranoj osvetničkoj potrazi koja se upleće u klasično Final Fantasy predanje. Rosfield je trebao biti rođen kao "dominantan", koji je čuvar elemenata i poziva (ovdje nazvanih "Eikons") povezanih s njima. Umjesto toga, njegov mlađi brat, Joshua, izabran je da bude Phoenixov čuvar, što će izgleda završiti tragedijom vrijednom osvete. Ono što je najintrigantnije u vezi s postavom pripovijesti je to što će se pričati u razdoblju od 30 godina, prateći Rosfielda u njegovim tinejdžerskim godinama, 20-ima i 30-ima. Ta premisa me zainteresirala da vidim kako će se i heroj i svijet razvijati tijekom pustolovine.
Osim visoke fantazije, avantura se brzo razilazi sa širom serijom nakon što počnem prakticirati. Tijekom svoje demonstracije, nalazim se kako se penjem po turobnoj kuli dvorca dok prolazim kroz sobe pune čuvara i pasa čuvara na putu do borbe sa šefom na krovu. To je iznenađujuće linearna "tamnica" ispunjena četvrtastim sobama, kamenim hodnicima i samo malom šačicom dodatnih kutova za istraživanje. Nisam siguran koliko je to indikativno za finalnu igru, ali prisutni razvojni tim je to naglasio Final Fantasy XVI nije igra otvorenog svijeta. Umjesto toga, uspoređuje ga s vožnjom toboganom, što je osjećaj koji imam dok jurim između borbenih susreta sa svojim suputnikom vukom kao što bih to činio u Bayonetta 3 iliHi-Fi Rush.
Što dublje ulazim u demo, to se više osjećam kao da igram akcijsku igru sa svojim posebnim identitetom. Povijest Final Fantasyja još uvijek je prisutna u pozivima i imenima čarolija, ali inače je šokantno vidjeti krvava tijela poredana po podovima dvorca ili čuti likove kako bacaju F-bombe. Tijekom intervjua za okruglim stolom s nekima od kreativnog tima igre, pitao sam što povezuje projekt s drugim igrama u seriji. Umjesto bušenja u određene reference ili sustave, svatko je pri ruci imao širu definiciju koju je osjećao XVI u potpunosti usklađen, kao i svaki drugi unos.
"Za mene, Final Fantasy mora imati tu duboku priču", kaže producent Naoki Yoshida za Digital Trends. “Mora imati to složeno iskustvo igre. Mora imati jedinstven borbeni sustav, izvrsnu grafiku, izvrstan zvuk... a onda čokobose i mugleove! Final Fantasy XVI ima sve to, pa mislim da smo napravili nešto što izgleda kao Final Fantasy."
Redatelj Hiroshi Takai to možda najbolje kaže kada ističe da su igre Final Fantasy o "izazivanju nečega novi." Glavni unosi uvijek su bili potpuno odvojene igre koje istražuju vlastite svjetove, likove i sustave. U tom smislu, Final Fantasy XVI potpuno je u skladu s ostatkom serije u novom pristupu RPG igrivost... i to je igranje koje će u konačnici učiniti reinvenciju mnogo lakšom za progutati nakon što je obožavatelji doista osjete na djelu.
Krekiranje akcijskog RPG-a
Final Fantasy se dugo pokušavao odvojiti od tradicionalne naizmjenične borbe u korist akcije u stvarnom vremenu, s različitim stupnjevima uspjeha.Final Fantasy VII Remake pametno spaja dvije ideje radeći naredbeni sustav u stilu izbornika između mačevanja. Final Fantasy XV isporučio više jednostavan hack-and-slash sustav koji je patio od nedostatka dubine. Nakon svih tih pokušaja i više, Final Fantasy XVI osjeća se kao da se konačno smjestio u zadovoljavajući borbeni sustav koji radi.
To je uvelike zahvaljujući voditelju borbe Ryoti Suzukiju. Programer je prethodno radio naDevil May Cry V — i to se ovdje svakako vidi. Sustav borbe je nevjerojatno brz i složen, s raznim mehanikama za žongliranje. Temeljna borba se vrti oko središnje tipke za napad i naredbe za bacanje čarolije koja puca dalekometnom magijom na neprijatelje. Probijanja ograničenja su zastupljena, iako su to više potrošne trake koje igračima daju val snage, a ne jednokratni specijalni napad. Ovdje su predstavljeni svi moderni akcijski elementi, od izbjegavanja do sustava pariranja, a neprijatelji se mogu rasporediti slično Final Fantasy VII Remake.
Veliki zaokret ipak je vezan uz Eikons. Kako Clive stječe esenciju različitih elementarnih bića, on dobiva pristup nizu sposobnosti za svako od njih koje djeluju na vrijeme hlađenja. Kada je njegova sposobnost vatre opremljena, možete pritisnuti gumb kruga da se okrenete prema neprijatelju. Držanje R2 i pritiskanje gumba za napad aktiviraju različite vještine (otključane putem stabla vještina s bodovima sposobnosti), poput vatrenog aperkata. U mom demou, mogu držati tri od tih moći odjednom i kružiti između njih u hodu s L2.
Nije mi trebalo dugo da se naviknem na to dok sam glatko mijenjao sposobnosti između standardnih napada kako bih svoje neprijatelje razorio oštroumno. Pristup nekoliko sposobnosti osigurava da uvijek imam nešto ohlađeno i spremno za korištenje, što mi omogućuje da tečno povezujem napade. Standardna bitka bi me natjerala da se približim neprijatelju svojim vatrenim warpom, prebacim se na magiju Zemlje da blokiram napad svojim kamenom štit, isporučujući baraž udaraca iz neposredne blizine, a zatim se okrećući električnoj magiji da žonglirate s neprijateljima u blizini masivnom antenom čarolija.
Kad nađete tok, čini vam se kao da ste Dante ili Bayonetta koji koristi Cliveove moći da se pokaže dok istovremeno održava pritisak na svoje neprijatelje. Sve je to uzbuđenje dubinskog kombiniranog sustava, bez kompliciranih unosa. Umjesto toga, mogu lako izvršiti svoje sposobnosti i povezati ih zajedno s jednostavnim kontrolama. Sve na što moram paziti su moja hlađenja.
Iako je to nevjerojatno zabavan sustav, mogao bi biti kulturološki šok za dugogodišnje obožavatelje. Na pitanje o prijelazu na blještavu akciju, Yoshida daje donekle otrežnjujući odgovor: Programeri samo slijede podatke. To je jednostavno način na koji tim realno misli da može nadoknaditi pretjerane troškove razvoja koji dolaze s modernom igrom. To je jednostavno igranje za mlađu publiku koja je odrasla na pucačinama i brzim akcijskim igrama. Yoshida također napominje da je tim smatrao da bi to bilo uzalud Grafičke mogućnosti PS5 samo imati likove koji stoje uokolo i čekaju naredbe.
Iako to možda nije kreativno najzadovoljavajući odgovor, tim nije u potpunosti izbacio povijest svojom novom borbom. Zapravo, Takai primjećuje da sustav ima iznenađujuću vezu s klasičnim unosom u seriji.
"Sustav sposobnosti koji imamo, s korištenjem Eikonic sposobnosti, to je nešto na čemu smo se zapravo temeljili Final Fantasy Vov sustav sposobnosti", kaže Takai. “Za mene, to je bilo razmišljanje unazad: Kad bismo uzeli sustav sposobnosti Final Fantasy V i napravili od njega nešto što je akcija u stvarnom vremenu, ovako bi to izgledalo... Onima igrače koji su još uvijek neodlučni i misle 'Ne želim ovo igrati jer sam naizmjenična osoba', zamolio bih ih da barem jednom isprobaju i vide kako osjeća. Mislimo da ćeš se predomisliti.”
Unesite Eikon
Novi borbeni sustav nije jedini trik Final Fantasy XVI ima u rukavu. Najspektakularniji dio toga vrti se oko njegovih Eikona. Na kraju moje demonstracije, bačen sam u borbu za šefa negdje drugdje na Cliveovom putu. U početku je slično onome što sam doživio prije. Clive se suočava s Garudom i baci ga u okruglu arenu s titanskim šefom. Vrtim se oko električnih napada i tornada dok je punim oštećenjima. To je žestoka, uzbudljiva borba, ali to je samo uvod u glavni događaj.
Nakon lažnog završetka, Clive se transformira u Ifrita, klasičnog vatrenog poziva Final Fantasyja. Slijedi kaiju bitka dok se dvije glomazne zvijeri sukobljavaju. Osnovne borbene kontrole ovdje su iste, dok se bacam naprijed s X, ispaljujem plamenove dalekog dometa s trokutom i siječem Garudu s kvadratom. Samo je to dovoljno uzbudljivo, ali spektakl s toboganom postaje sve veći kad njezina traka zdravlja dosegne polovicu. Odjednom, ulazimo u proširenu kinematografiju u kojoj koristim brze akcije za izvođenje kinematografskih izmicanja i napada. To je potpuna filmska bitka holivudskih čudovišta u kojoj su vizualne mogućnosti PS5 potpuno prikazane.
Ne mogu se prestati ceriti cijelu borbu; to je hit akcija u svom najboljem izdanju. Instinktivno pritisnem šaku kad je gotovo.
Razvojni tim iznio je neke inspiracije za susret, koje su se kretale od Neon Genesis Evangelion, Godzilli, do profesionalno hrvanje. No, šale se o tome koliko su novca potrošili za jednokratnu sekvencu, jer nijedna bitka Eikona neće biti ista. Tim implicira da će kasnija bitka poprimiti više postava 3D pucačine na nebu, na primjer. Nakon borbe u Ifritu, već umirem od želje da vidim kako kasnije bitke mogu poboljšati to iskustvo.
Ogromne bitke nisu samo za pokazivanje. Eikoni su srce i duša akcijskog RPG-a, duhovno ga povezujući sa serijom Final Fantasy općenito. Kada je stvarao projekt, Yoshida je želio stvoriti igru Final Fantasy koja je konačno ukopala u predanje i mitologiju poziva, koji su se dugo koristili samo kao posebni napadi. Final Fantasy XVI zaronit će u njihove pozadinske priče, dok će ih prikazati kao sposobnije borce. Samo to je najuvjerljivija narativna udica koju nastavak ima, uzimajući novi pristup tome koji dijelovi šireg RPG svemira se smiju razraditi u igri poput ove. Sve je to dio opće misije igre: stvoriti zreliji Final Fantasy za publiku koja je s njim odrasla.
"Yoshidina naredba u to vrijeme, imao je veliku ideju da se želi usredotočiti na poziv", kaže Takai. Njegova druga naredba bila je da baza obožavatelja Final Fantasyja stari. Dugo su sa serijom. Stoga smo htjeli stvoriti priču i narativ koji će imati odjeka kod starijih obožavatelja.”
Osjećam tu filozofiju dok sviram svoj kratki uvod u Final Fantasy XVI. Narativ već ima veliku težinu koja proizlazi iz njegove osobne priče o osveti, višedesetljetne strukture i duboke mitološke izgradnje svijeta. Energična radnja potpuno je nova granica koja bi mogla uznemiriti dugogodišnje obožavatelje, ali srce serije ovdje nije potpuno nestalo. Iako možda nema kapriciozan prijašnjih unosa, a njegova linearna struktura ostavlja me s a malo strepnje, odaje počast prirodi koja mijenja oblik na način koji se čini dosljednim njezinoj ostavština.
Ako to još uvijek nije dovoljno uvjerljivo, ovo je trenutak da siđete s vlaka. Ali ako ostanete, čini se da vas čeka spektakularna vožnja bez obzira na to koliko podsjeća na stare igre koje volite.
Final Fantasy XVI izlazi 22. lipnja ekskluzivno za PS5.
Preporuke urednika
- Nastavite s Final Fantasy XVI s ovih 6 ponuda igara za Square Enix ovog Prime Daya
- Stvaranje Clivea: Kreatori Final Fantasyja XVI otkrivaju pojedinosti iza njegovog heroja
- Grijesi oca: Final Fantasy bio je moje čvrsto tlo tijekom razvoda mojih roditelja
- Final Fantasy 7 Rebirth je toliko velik da će izaći na dva diska
- Final Fantasy 16: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga