Moja omiljena stvar kod videoigara oduvijek je bilo kolektivno riffovanje koje dolazi kada programeri ponavljaju igru i stavljaju je na svoje. To je vrsta energije koja nam je dala izvanredne indijske glazbe Vlak čudovišta, fantastičan deck-builder izveden iz Ubij Spireov DNK. Upravo tim misaonim procesom sam se navukao OTXO, oštro izvedena akcijska igra koja se okreće Hotline Miami u roguelike.
OTXO? Steam Next Fest Trailer
Razvijena od strane Lateralis Heavy Industries, top-down pucačina sadrži gotovo sve što biste očekivali kad čujete Hotline Miamiprizvano ime. To je brza akcijska igra koja zahtijeva precizno pucanje, dopušta igračima da zgnječe neprijatelje razbijanjem vrata i postavljena je na visokooktanski elektronički zvučni zapis. Na letimičan pogled može izgledati pomalo izvedeno, osim zbog svog izrazitog crno-bijelog (i krvavo crvenog) umjetničkog stila. Jeste, ali OTXO dovoljno se izdvaja usporenim zaokretom koji ga čini savršenim lovcemJohn Wick: 4. poglavlje.
Preporučeni videozapisi
Beskrajno predvorje
OTXO počinje s protagonistom koji se kupa na plaži. U učinkovitoj igrici roguelike, on brzo saznaje da je zarobljen u vremenskoj petlji povezanoj s tajanstvenim hotelom. Nesposoban ga prekinuti čak i samoubojstvom, nema drugog izbora nego probijati se kroz kat za katom loših momaka (i guštera?) koji nose oružje kako bi razbio čaroliju. Utjecaj Johna Wicka je očigledan, sa svojom misterioznom okolinom koja vas poziva serijal Hotel Continental.
Pucač od tog trenutka sve čini jednostavnim, s nekompliciranom akcijskom petljom koja naglašava vještinu umjesto napredovanja snage. Svako trčanje počinje u predvorju gdje igrači mogu dobiti besplatno piće od barmena, koji im daje početna povlastica kao što je mogućnost da vidite trake zdravlja neprijatelja ili da dobijete dodatnu granatu nakon ubojstva s jednim. Dodatna pića mogu se kupiti tijekom trčanja, a više se može otključati doniranjem novčića drugom NPC-u u predvorju, ali to je uglavnom jedini način na koji se trča sitniš. Malo je plitak, ostavljajući svaki trčanje isti osjećaj, ali to radi za što OTXO ide ovdje. To je izravni test vještine, a ne duboko roguelike krcat tajnama (iako se neke mogu pronaći kroz hotel).
Ono što taj pristup čini tako dobrim je činjenica da se stvarna radnja čini prilično zadovoljavajućom. Naravno, gradi se na jednom od najveće indie pucačine svih vremena, pa to ne čudi. Gunplay je precizan, zahtijeva pažljivo ovladavanje shemom kontrole dvostrukim palicama, a neprijatelji padaju vrlo brzo. Ta mješavina dovodi do zadovoljavajućeg stanja protoka u kojem će se brzi, lukavi igrači osjećati nagrađenima za čišćenje poda punog neprijatelja bez ogrebotine. To je isprobana formula i izvodi se s vrhunskom preciznošću.
Ono što je privlačnije je kako dotjeruje tu formulu. Najveća razlika ovdje je herojev mjerač fokusa, koji mu omogućuje da privremeno uspori vrijeme tijekom paljbe i izbjegne paljbu kotrljanjem. To nije potpuno nova inovacija za žanr, ali uvelike podržava taj trip snage akcijskog heroja svojstven ovakvoj igri. Postoji jednostavno zadovoljstvo koje dolazi od pokretanja usporenog snimka, upadanja u sobu punu neprijatelja i njihovog pretvaranja u švicarski sir prije nego što se uopće mogu okrenuti. To je upravo onaj osjećaj koji želite od igre koja crpi inspiraciju iz Johna Wicka i potiče dalje s kombiniranim sustavom koji nagrađuje one koji održavaju svoje nizove ubojstava umjesto da ga igraju sef.
Velika izmjena Hotline MiamiKažnjavajući zdravstveni sustav dodatno pomaže tom osjećaju. U toj igri igrači umiru u samo jednom udarcu. Bez prostora za pogrešku, igra se više kao igra slagalice u kojoj igrači rješavaju sukob pomoću pametnog usmjeravanja. Heroj ovdje ima puno više zdravlja na svakom katu, što im omogućuje da naprave tonu udaraca prije nego što siđu. Zdravlje se također puni na početku svakog novog kata, dodatno smanjujući neke kazne. To ne znači da još uvijek nije teško. Neprijatelji pucaju i kreću se nevjerojatno brzo, pretvarajući ih u smrtonosne ubojice njihovom normalnom brzinom. Fokus je ključ za izbjegavanje kiše smrtonosne pucnjave, osiguravajući da ga igrači koriste što je više moguće. Jedna loša pogreška mogla bi igrače koštati trke, zadržavajući to Hotline Miami marka napetosti živa u pravoj skitničkoj strukturi.
OTXO nije vrsta igre u kojoj očekujem provesti gomilu vremena. Njegova trčanja koja se uglavnom temelje na vještinama mogu se nakon nekog vremena činiti malo statičnima, pogotovo kada stalno iznova žvačete iste međuprostorne šefove. Ipak, ne mislim da pokušava biti nešto preduboko, i to je sasvim u redu. Djeluje kao vizualno moderan način da testiram svoj Hotline Miami reflekse na nov način, pretvarajući tu igru u jednostavnu šaljivdžijsku rukavicu u kojoj stvarno mogu osjetiti kako moje vještine rastu sa svakom trkom. Oštra izvedba je sve što je potrebno da se pretvori u zaraznu indie pucačinu koja će natjerati igrače žedne za još jednom rundom na nekoliko sati zabave.
OTXO izlazi 20. travnja za PC.
Preporuke urednika
- Moderna nova igra studija Life is Strange stiže ovog ljeta
- 7 igara za igrati nakon što pogledate John Wick: Chapter 4
- Fortnite Poglavlje 4, sezona 2 pokazuje tajnu uspjeha pucača
- Četvrto poglavlje Fortnitea je zaraženo greškama i kvari mi vrijeme za čekić
- Ova hipnotička igra savršenog je 'chill-out' iskustva
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.