Pokušao sam ispuniti nasljeđe Haloa (i jadno sam uspio)

click fraud protection
Halo radi na MacBook Pro.
Jacob Roach / Digitalni trendovi
respekt dt prikazana slika 2
Ova je priča dio serije ReSpec Jacoba Roacha koja pokriva svijet PC igara i hardvera.

Nešto je tako duboko pogrešno u gledanju Halo na Macu. Appleova računala nisu poznata po igricama, naravno, ali Halo, posebno, izgleda neumjesno. To je Microsoftovo zvjezdano dijete i to je franšiza na koju Microsoft drži kapu već 22 godine.

Sadržaj

  • Halo, ekskluziva za Mac?
  • Zbrka oko Game Porting Toolkita
  • Stvari su mogle biti drugačije

Preporučeni videozapisi

Ali igra je izvorno dizajnirana za Mac, a sada je možete igrati izravno na svom MacBooku. Appleov nedavni Game Porting Toolkit omogućuje igranje svih vrsta Windows igara na Macu - u teoriji. Uzimajući u obzir čuvenu povijest franšize s Appleom, pokušao sam vidjeti je li platforma spremna za udarni termin i mogu li ispuniti nasljeđe Halo kao igra napravljena posebno za Mac.

Halo, ekskluziva za Mac?

Bivši izvršni direktor Applea, Steve Jobs, uvodno je govorio na Macworldu 2005.
Justin Sullivan/Getty Images

Ne bi trebalo biti iznenađenje da ne postoji službeni način igranja Halo na Macu. Microsoft trenutno nije vlasnik developera igre, Bungie, ali je definitivno vlasnik

Halo, što znači da je većina franšize tijekom godina bila dostupna isključivo na Xboxu i PC-u. To vrijedi i danas s Zbirka Master Chief, koji je postao de facto način igranja svih ažuriranih verzija igara pod jednim krovom, osim Halo beskonačan.

Međutim, postoji jedan dio Haloove povijesti koji Microsoft radije ne bi slavio. Konkretno, Bungiejevi rani počeci kao poster za Appleov ekosustav - ne Microsoftov.

Tvrtku su osnovali Alex Seropian i Jason Jones 1991. godine. Godine 1992., tvrtka izdala svoju prvu igru: Minotaur. Igru je izvorno razvio Jones, a dvojac ju je prenio na Macintosh s Apple II. Od tada se Bungie pretvorio u Appleovu superzvijezdu. Većina pamti Bungie na Appleu po tome Maraton trilogy, koja je izgrađena za Appleovu platformu kao alternativa pucačinama koje su isključivo za PC.

Appleovo blisko partnerstvo s Bungiejem u ranim godinama tvrtke nije prošlo nezapaženo. Sve se poklopilo na Macworldu 1999., gdje je Steve Jobs, odjeven u svoju prepoznatljivu crnu dolčevitu, najavio novu igru ​​napravljenu isključivo za Mac: Halo. To nije Halo danas znamo. Master Chief je tu, ali igra je izvorno razvijena kao strateška igra, a do trenutka kada je najavljena na Macworldu, bila pucačina iz trećeg lica.

Onda su se stvari promijenile. Microsoft je kupio Bungie 2000. i predstavio svoju prvu ekskluzivnu konzolu, Halo: Combat Evolved. Ovaj navodno je razbjesnio Jobsa. Zašto? Očito je Jobs htio kupiti Bungie za sebe.

Halo: Combat Evolved objavljen 2001. ekskluzivno za Microsoftovu novu Xbox konzolu. Dvije godine kasnije, 2003., konačno je prenesen na PC i Mac, slijedeći obećanje koje je dao Ed Fries, bivši potpredsjednik izdavanja igara u Microsoftu. Od tada nijedna druga Halo igra nije objavljena na Macu. Izvorno izdanje za Mac dostupno je ako pogledate na internetu, a možete ga čak i reproducirati sve dok koristite macOS Mojave ili stariji.

Unatoč svom porijeklu, Halo ostaje najdalje od povezivanja s Appleom kao što možete zamisliti. Ali naoružan Appleovim novim Game Porting Toolkitom, spremao sam se upustiti u neku revizionističku povijest.

Zbrka oko Game Porting Toolkita

Appleov novi Alati za prijenos igre je velika stvar. Ako niste upoznati, ovaj skup alata u biti gradi Windows emulacijsko okruženje unutar samog macOS-a. Napravljen je kao alat za razvojne programere koji omogućuje razvojnim programerima da testiraju svoje igre na Macu u roku od nekoliko minuta prije nego što se posvete punom priključku. Također podržava DirectX 12, dok drugi virtualizacijski alati poput CrossOvera ne podržavaju. Ono što je najvažnije, Game Porting Toolkit je besplatan resurs koji možete preuzeti od Appleovog programera web-mjesto — i već se slavi kao način transformacije Mac računala u legitimno igranje platforma.

Na moje razočarenje, postavljanje Game Porting Toolkita je dosta komplicirano. Za početak, trebali biste koristiti macOS Ventura i treba vam Xcode 15 beta da bi radio. Nakon preuzimanja i montiranja kompleta alata, Apple nudi opis za njegovu instalaciju, što uključuje gomilu naredbi koje morate unijeti u Terminal.

Postavljanje Game Porting Toolkita na Macbook.

Pokušavao sam ovo satima, ali nikad nisam uspio pravilno izgraditi Game Porting Toolkit. Osim instaliranja kompleta alata, trebate nešto učiniti kako biste ga usmjerili prema pravom direktoriju, konfigurirali Wine i instalirali izloge kao što je Steam, sve kroz Terminal. To je gnjavaža. Pretpostavljam da postoji razlog zašto sam pisac, a ne programer igara, ha?

Srećom, nisam morao prolaziti kroz nevolje. Program otvorenog koda zvan Whisky mogu konfigurirati sve ove stvari ručno, a to je ono što sam upotrijebio da natjeram Game Porting Toolkit da radi na M1 Pro MacBook Pro. Stvara "boce" u kojima se nalaze različiti virtualni strojevi, zajedno s grafičkim sučeljem za njihovo konfiguriranje. Napravio sam Windows 10 bocu, skinuo Windows instalacijske datoteke za Steam, smjestio ih u virtualni pogon C: i krenuo sam na utrke.

Sada je došlo vrijeme za instalaciju i podizanje sustava Zbirka Master Chief. Bilo je potrebno nekoliko pokušaja, ali nakon nekoliko minuta, čuo sam kultni gregorijanski koral kako izbija iz izvrsnih zvučnika MacBook Proa. Čudan.

Tada su stvari ipak krenule s kolosijeka. Halo Reach dolazi unaprijed instaliran, i radio je pristojno. Odigrao sam nekoliko misija, i osim nekih manjih zastajkivanja i nekoliko problema s grafikom, bilo je glatko, čak i s unaprijed postavljenom grafikom. Halo CE Anniversary Edition bio sasvim druga zvijer.

Jedini način na koji sam mogao pokrenuti igru ​​bio je korištenje izvornih tekstura — poput tekstura Xboxa iz 2001. godine — pa čak i tada, broj sličica u sekundi padao bi kad god bih bio u borbi. Neke razine, poput posljednje misije pod nazivom The Maw, jednostavno se nisu učitale. Druge misije, tako ekspanzivna karta na otvorenom kao što je The Silent Cartographer, pretvarale su se u dijaprojekciju čak i izvan borbe.

Halo radi na MacBook Pro.

Na stranu problemi s performansama, definitivno postoji mnogo drugih problema s pokušajem igranja igara na ovaj način. Za početak, anti-cheat softver blokira vas da igrate bilo koji online multiplayer. Čak i ako možete živjeti s tim, postoji mnoštvo vizualnih grešaka i problema s upotrebljivošću, a siguran sam da sam vidio samo djelić onih koji su prisutni u šest Halo igara uključenih u paket.

Najviše je smetala činjenica da se preklapanja u izborniku pauze nisu pojavljivala. To je značilo da nisam mogao podesiti grafičke postavke tijekom igranja i da sam morao prisilno zatvoriti program ako sam želio izaći iz igre. Lagano rečeno, svi ovi problemi prekinuli su uživljavanje u pretvaranje da je ova igra zapravo stvorena za Mac.

Stvari su mogle biti drugačije

Unatoč svim štucanju, Zbirka Master Chief tehnički radi na Macu kroz Game Porting Toolkit, i bilo je pomalo nadrealno vidjeti ga kako radi - bradavice i sve. Taj je osjećaj bio još jači kad sam odustao od službenog Appleovog alata i isprobao CrossOver. Budući da Halo može raditi na DirectX11, Zbirka Master Chief postalo je moguće igrati pomoću CrossOvera s ažuriranjem početkom 2022. Postavljanje je bilo jednostavnije, a izvedba daleko stabilnija u svim igrama.

I dalje je imao problema u CrossOveru (osobito s Halo 2), ali na kratko sam mogao zamisliti što je moglo biti. Mogao sam vidjeti alternativnu povijest u kojoj je Apple kupio Bungie i zadržao Halo kao ekskluzivu za Mac. Kako bi se promijenio Halo kao franšiza igre? Zar nikada ne bi postigao revolucionarni uspjeh i utjecao na budućnost pucačina iz prvog lica na način na koji je to učinio? Što bi Xbox bio bez Haloa kao svog vodećeg naslova?

Nikada nećemo znati odgovor na ova pitanja, ali jasno je vidjeti kako je Appleovo vlasništvo nad Bungieom moglo promijeniti smjer Maca. Da je Apple čvrsto postavio svoju zastavu u svijet PC igara, Game Porting Toolkit ne bi trebao postojati. Tko zna koliko bi marka Mac bila drugačija da je ranije prihvatila igrice.

Kako sada stoji, Game Porting Toolkit je prvi korak prema vraćanju svega što je Apple izgubio prije više od dva desetljeća. Za sada će krajnje nasljeđe Haloa na Macu ostati upravo to — nasljeđe.

Preporuke urednika

  • Uz ekskluzivna PC partnerstva, svi gube
  • Najgori PC priključci svih vremena — i zašto su bili tako loši
  • Kako će generativna umjetna inteligencija stvoriti igre sa 'širim, većim i dubljim svjetovima'
  • Prijenosna računala za igranje i dalje nam lažu, a postaje još kompliciranije
  • Kako Unreal Engine 5 rješava najveći problem u PC igricama