
Super Mario 3D All-Stars recenzija: Klasične igre koje još uvijek blistaju
MSRP $60.00
"3D All-Stars čuva klasike igara kakve su bile u kompletnom paketu."
Pros
- Super Mario Galaxy je izvanredan
- Osjeća se autentično izvornim izdanjima
- Tona Mario igrivosti za 60 dolara
- Pristupačniji od originalnog hardvera
Protiv
- Super Mario 64 osjeća svoje godine
- Neke neugodne promjene kontrole
Kao netko tko nikad nije igrao Super Mario 64, Super Mario Sunshine, ili Super Mario Galaxy, nisam mogao biti uzbuđeniji kada je Nintendo najavioSuper Mario 3D All-Stars, zbirka od tri naslova za Nintendo Switch. Konačno igrajući ih, shvatio sam kako netko može poštovati igru poput Super Mario 64 1996. kao nešto revolucionarno.
Sadržaj
- Proizvod njihovog vremena
- Neke stvari se mijenjaju, većina stvari ostaje ista
- Naše mišljenje
Nažalost, Nintendo je odlučio sačuvati 64 i sunce kakvi su bili u to vrijeme nauštrb njihovog iskustva u današnje vrijeme, gdje bi oba naslova bila poboljšana boljim kontrolama koje se nalaze u modernijim 3D Mario igrama. S obzirom na to, mogao si mi reći
Super Mario Galaxy je bila potpuno nova igra, i ja bih ti vjerovao, u konačnici ovu zbirku čini vrijednom pokupiti.Proizvod njihovog vremena
Jedno od najvećih pitanja koje su ljudi imali nakon objave Super Mario 3D All-Stars bio je: “Gdje je Super Mario Galaxy 2?” Za mene, sviranje zbirke odgovara na to pitanje; ne radi se toliko o samim igrama koliko o njihovoj evoluciji. Napredak i razlike između tri naslova su dramatični, a s ovom igrom koja je objavljena kao proslava 35. obljetnice talijanskog vodoinstalatera, 3D All-Stars čini se kao namjerni izlog ovih poboljšanja. imajući Galaxy 2 razvodnio bi ovu namjeru, budući da je to fino ugađanje igranja njegovog izravnog prethodnika, a ne galaktički korak naprijed za seriju.

Dizanje Super Mario 64, impresioniralo me što je igra radila za naslov koji je star 24 godine i koliki je dio njegovog DNK najnoviji 3D unos Super Mario Odiseja zadržao. Vraćam se u djetinjstvo i razmišljam o sadržajno-svjetlosnim iskustvima koja su tada činila većinu igara, nije ni čudo da Super Mario 64, sa svojim skrivenim razinama i nelinearnom strukturom, oduševio je igrače.
Zastarjele kontrole smetale su mi da se divim igri. Njegova arhaična kamera, u kombinaciji s činjenicom da Mario igra poput bujne ploče maslaca koja klizi i klizi svojim putem kroz svijet, stvorila je ponekad izluđujuće iskustvo. Nedavno su jedine igre koje u meni pobuđuju želju da frustrirano tresnem kontrolerom o stol bile Dark Souls. Nisam očekivao da će se taj impuls probuditi igrajući ovu igru.
Nije ni čudo Super Mario 64, sa svojim skrivenim razinama i nelinearnom strukturom, oduševio je ljude.
Krećući se iz 64 do sunce bilo je kao biti u brodolomu, ali pronaći plutajući i prostrani komad drveta koji me je nosio prema kopnu na dalekom horizontu. Ono što ta igra radi sa svojom mehanikom u odnosu na svoju prethodnicu je, uglavnom, poboljšanje, u nekim točkama šokantno za igru koja je objavljena tek šest godina kasnije. Kamerom je lakše upravljati, a Mario se osjeća kao da radi s više stiska na cipelama.
Fokusirana tropska tema koju su mnogi igrači tijekom godina ismijavali zbog dizajna razina koji se ponavlja uglavnom ide u prilog igri, iako povremeno, postoji neki pretjerani dizajn koji se čini pomalo besciljnim i više kao izlog, "Pogledajte kako složene razine sada možemo napraviti!" našao sam užitak u razdornom FLUDD-u koji je u središtu igranja, s dovoljno jedinstvene udice i različitih namjena da opravda svoju implementacija.

Super Mario Galaxy je zemlja na dalekom horizontu gdje sam se nasukao na obalu, i na moje čuđenje, to je raskošan i izdašan otok koji me ostavlja bez ičega. Iako to nekima možda i nije novost, pronaći Galaksija kao ne samo moj najdraži 3D Mario do danas, već i jedna od mojih najdražih igara svih vremena, premašila je moja ionako velika očekivanja.
Ovdje su nedostaci 64 i sunce jednostavno ne postoje, s dizajnom razina oštrim poput žileta, vrlo preciznim igranjem i zadivljujuće jedinstvenom gravitacijskom mehanikom koja se učinkovito razvija tijekom igre. Tamo gdje sam se zatekao kroz dijelove prva dva naslova, prošao sam Galaksija kao da kruži oko sunca, graciozno bačen s praćke preko divljači, nesposoban se otrgnuti od njegove gravitacije. Za mene je samo njegovo uključivanje vrijedno tražene cijene od 60 USD 64 i sunce kao bonuse, a lako bih potrošio još 60 USD na port of Galaxy 2, a čini se da je njegovo isključenje bio proračunat potez Nintenda.
Neke stvari se mijenjaju, većina stvari ostaje ista
Moja ljubav prema Galaksija malo je zaražen mojim neurednim osjećajima prema sunce i 64. Dok je svirao 64 i GameCube naslovi, moj je partner rekao nešto u smislu: "To su bile jedine igre koje sam imao, pa sam ih naučio voljeti." U razgovoru sa Ostali igrači koji su odrasli uz ove igre u životu, čini se da je taj osjećaj većim dijelom zajednički jedan.
Obožavatelji koji igraju ove igre i koji su ih iskusili od početka do kraja, iznova i iznova, udobno će se smjestiti u svojoj nostalgiji, sposobni kompenzirati svoje nedostatke znajući točno kako se učinkovito kretati ih. Kao što je gore navedeno, zadržavanje igara onakvima kakve su bile je namjera paketa kao retrospektive. To ne uklanja osjećaj da je isključenje revidirane mehanike bila nevjerojatna propuštena prilika da se ove igre učine nečim što bi netko danas želio igrati.
našao sam Galaksija kao ne samo moj najdraži 3D Mario do sada, već i jedna od mojih najdražih igara svih vremena, koja premašuje moja već velika očekivanja.
64 je samo originalna igra sa sjajem visoke razlučivosti. Njegov nedostatak širokog zaslona, koji se priuštio luci sunce, pogoršava probleme s kamerom, budući da ono što je nevidljivo izvan vidnog polja igrača obično uključuje najviše smrti. Ono što pogoršava situaciju je iskakanje tekstura koje se ponekad događa točno ispred lika, što dovodi do zabune oko toga kamo ići ili što učiniti dok niste nekoliko centimetara od njega. Nadalje, igri nedostaju neki od dodataka, uključujući dodatne razine i kolekcionarske predmete, koji su došli s remakeom Nintendo DS. To je gola kost remastera koju možete dobiti.

Omjer slike 16:9 sunce čini čuda za igru, a njegova HD preobrazba je čini mnogo bližom Galaksija vizualno nego 64. Nažalost, jedna od stvari koja je mehaničaru FLUDD-a dala neki šarm na GameCubeu bili su analogni okidači tog sustava, koji su igraču omogućili da diktira pritisak vode uređaja. Takva funkcija nije dostupna ni na Joy-Cons ni na Switch pro kontroleru, što znači da je FLUDD postavljen na rad na nuli ili na 100% funkcionalnost.
Igra radi oko ove značajke koja nedostaje, budući da su se određene razine oslanjale na ovu mehaniku na GameCubeu, tako što ZR okidač omogućuje Mariu da se kreće dok šprica, iako bez mogućnosti ciljanja. R branik tada prisiljava Maria da stoji na mjestu, ali mu omogućuje da gađa FLUDD-om. Kao netko tko nikada prije nije igrao igru, nisam siguran koliko je ovo drastična promjena, iako od čitajući zanimanje obožavatelja na mreži za to kako port rješava ovu mehaniku, čini se da bi ovo moglo biti razočaranje ih.
Galaksija naslov je koji je zahtijevao najmanje dotjerivanja, pa ga je njegova vizualna izbočina učinila gotovo identičnim u kvaliteti kao i onaj iz 2017. Super Mario Odiseja. Budući da je riječ o Wii naslovu, kontrole pokreta bile su sastavni dio tog iskustva i ništa se nije promijenilo s ovim priključkom. Akcelerometar i žiroskop kontrolera Switch Pro pružaju funkcionalnost Wiimoteovog IR blastera. Međutim, dok sam igrao, bilo je očito da bi bilo optimalno imati uređaj koji je zapravo usmjeren prema ekranu. Dodir R odbojnika ponovno centrira zvjezdasti pokazivač, ali i dalje se čini manje intuitivnim.

Kako se upravlja tom funkcijom kretanja u ručnom načinu rada? S kontrolama na dodir, što je daleko najgori način igranja igre. Za one koji ne znaju, kontrole pokreta osmišljene su kao način da skupljate komadiće zvijezda dok prolazite kroz razinu, kao i da njima pucate na neprijatelje i interaktivne objekte. Pokušaj da sve ovo učinite često s kontrolama na dodir dok pomičete Marija palicom je manje od optimalnog i čini TV iskustvo igre daleko preferiranim načinom igranja.
Promjene dovedene do 64 i sunce osjećam kao minimum onoga što se moglo učiniti da ih dovedemo u moderno doba. Jasno je da su ove manje izmjene bile pokušaj da se fosiliziraju u njihovom izvornom obliku, ali to njihove nedostatke samo čini očitijima. Galaksija, međutim, gotovo je savršena igra, čija se starost ne može osjetiti jer je već bila ispred svog vremena i nadilazi većinu novih 3D platformskih igara do danas.
Naše mišljenje
Za one čiji popis omiljenih igara sadrži tri naslova u ovoj kolekciji, vjerojatno ćete imati priliku igrati ih sve u bilo koje vrijeme na TV-u ili u pokretu. Oni koji su propustili ove unose u povijesti igara vjerojatno će imati problema s prilagodbom na svoje kontrole, ali pronaći će čudo i radost u igranju Super Mario Galaxy.
Postoji li bolja alternativa?
Super Mario Odiseja je još jedan izvrstan 3D Mario s modernim kontrolama napravljenim posebno za Switch. U veljači 2021. luka u Super Mario 3D svijet, koji je u početku bio objavljen na Wii U uz odlične kritike, također će doći na hibridnu konzolu.
Koliko dugo će trajati?
Jednostavan rad svake igre traje oko desetak sati igranja, ali 100% dovršenost uvidom u svaku tajnu razinu i prikupljanje svake skrivene stavke to vjerojatno udvostručuje, što rezultira paketom s lako više od 60 sati igrivost.
Trebate li ga kupiti?
Da. Super Mario 3D All-Stars je gotovo jednako nezaobilazan kao Dah divljine i Mario Kart 8, makar samo za snagu Super Mario Galaxy sama. Dodatna činjenica da će igra biti dostupna samo do 31. ožujka 2021. njegova vrijednost jednostavno kao kolekcionarska stavka je dosta visoka.
Preporuke urednika
- Super Mario Bros. Wonder: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
- Mario 'umire' sljedeći tjedan: Evo igara koje napuštaju Switch 31. ožujka
- Super Mario Maker 2: Kako otključati svu Mii Maker odjeću
- Svi tajni izlazi i warp zone u Super Mario 3D svijetu
- Kako otključati tajni kraj u Bowser's Fury