Baš kad pomislim da nema novih načina za napraviti taktičku igru, nešto slično Miasma Chronicles potpuno uništava taj pojam. Razvijen od strane The Bearded Ladies, nadolazeći taktički RPG nešto je kao nastavak prethodnog projekta studija, Mutant Year Zero: Road to Eden. To je još jedna postapokaliptična avantura u kojoj igrači slobodno istražuju velike svjetove i zaustavljaju se kako bi se borili protiv čudovišta u tradicionalnim naizmjeničnim taktičkim bitkama. Ipak, nemojte očekivati potpuno isto iskustvo; stari pas naučio je mnogo novih trikova.
Miasma Chronicles | Alpha igranje prije izdanja: Video 01 [ESRB]
Sjedio sam s timom The Bearded Ladies na ovogodišnjem Konferencija programera igara kako bi naučili sve detalje njegovog najnovijeg projekta. Dok se mnoge od njegovih značajki grade i ponavljaju na prethodnom radu studija, jedno specifično ugađanje borbe privlači moju pozornost: Miasma Chronicles možda ima najsmrtonosniji kritični sustav ikad.
Preporučeni videozapisi
Zaista kritični pogoci
Miasma Chronicles odvija se u dalekoj budućnosti gdje je tajanstvena tvar zvana Miasma pretvorila Ameriku u pustoš. Igrači kontroliraju trio heroja, uključujući dječaka Elvisa i njegovog brata robota. Sve je smješteno u južnom dijelu Sjedinjenih Država i razvijeno je s malo poštovanja prema arhitekturi tog područja. Čini se da su u igri i neke političke teme, budući da se dio priče vrti oko korporacije koja je preuzela kontrolu nad "New Amerika." Stručni tim primijetio je da su te kapitalističke niti prisutne, ali je primijetio da se igra uglavnom bavi nekim poznatim teritorija. Nije baš spaljena Zemlja politička alegorija iz koje dolazimo Redfall.
Umjesto da ide preduboko u priču, jednosatni demo bio je više usredotočen na njeno istraživanje i borbu. Kao Nulta godina mutanta, osnovna ideja je da tim slobodno prolazi pomalo otvorenim svijetom ispunjenim gradovima, skrivenim plijenom i mnoštvom lutajućih mutanata. Čim se igrači dovoljno približe neprijatelju, njegov vidni stožac se pojavljuje na ekranu, ističući tajne mrežne kvadrate unutar njegovog dometa. To omogućuje igračima da napadnu neprijatelje iz zasjede ranim započinjanjem borbe i uklanjanjem zaostalih u jednom udarcu kako bi se izbjegao početak potpunog susreta. Međutim, nakon što je neprijatelj upozoren, igranje se glatko prebacuje u iskustvo tradicionalne taktike.
Stvari stvarno postaju intrigantne kada se programeri počnu slomiti Miasma Chronicles'sustavi igranja. Mnogo je osnova u skladu s tečajem za žanr, pri čemu svaki lik dobiva dva akcijska boda za svaki potez. Kretanje, sposobnosti i predmeti koštaju akcijski bod, a pucanje će završiti potez. Borba posuđuje od XCOM na razne načine, od sustava prikrivanja do postotnih bodova koji pokazuju šanse da hitac mora pogoditi. Kao lijep dodir, Miasma Chronicles uključuje ležerniju opciju težine koja zaključava te postotke na intervale od 25%.
Velika karakteristika ovdje je bijes, koji kontrolira sustav dubokog kritičnog udarca. Tijekom bitaka, igrači polako akumuliraju bijes radeći razne akcije. Taj resurs diktira kada će doći do kritičnog udarca i koliko će štete napraviti ako padne. I ne samo to, već se dodatni bijes može pohraniti za nanošenje još veće štete. Programeri kažu da ako igrači imaju pohranjenih 300 bodova bijesa, na primjer, to znači da će napraviti dodatnih 200 bodova štete. Kao pièce de résistance, ubijanje kritičnim hicem će tom liku vratiti jedan AP.
Ta značajka stavlja kritične pogotke u središte borbe, umjesto da ih tretira kao bonus sreće. Ideja je nagomilati što je više moguće bijesa, nabaciti neke kritičke kritike u dobro vrijeme i nastaviti dalje. To se provlači iu drugim idejama igranja. Kada slažu napad sačmaricom, igrači će dobiti više bijesa za svako stvorenje u njegovom radijusu eksplozije – uključujući saveznike. Mnogo je strategija i izbora kako igrači akumuliraju svoj bijes kako bi pohranili smrtonosnije kritičare.
To nije jedina kreativna ideja koju su The Bearded Ladies ovdje razradile. Tijekom svoje demonstracije, vidio sam Elvisa kako rukuje bacačem diskova kao jednim od svojih oružja. Pištolj ispaljuje diskove koji se mogu odbiti od više površina, pri čemu svaki odskok povećava štetu, ali smanjuje šanse da pogodi neprijatelja. Također sam vidio dio njegovog "magijskog" sustava, koji Elvisu omogućuje bacanje čarolija prožetih miazmom. Jedna takva sposobnost omogućuje mu da prizove crvenu cijev iz ničega... a znate što se događa kada pucate u crvenu cijev u video igrici (kaboom).
Ima još više dubine za istraživanje, budući da detaljan sustav prilagođavanja opreme omogućuje igračima da podese mnogo toga o opremi svakog heroja. Postoji, na primjer, sustav povlastica sličan materiji, koji kliještima daje razne bonuse. U Nulta godina mutanta, taj sustav poboljšanja bio je vezan za kozmetičku opremu, ali programeri su ovaj put to dvoje razdvojili tako da igrači neće morati birati između stila i praktičnosti.
S obzirom na to Nulta godina mutanta bio je nešto poput kultnog hita među ljubiteljima taktike, pretpostavljam Miasma Chronicles neće imati problema pronaći svoju publiku. Njegove obećavajuće izmjene utvrđene formule žanra već su me iznervirale zbog njegove ekonomije poteza temeljene na bijesu. Ako vam to zvuči dobro, onda ćete vjerojatno voljeti pucati kroz apokaliptičnu verziju američkog juga.
Miasma Chronicles izlazi 23. svibnja za PC, PS5, i Xbox serija X/S.
Preporuke urednika
- Venba slavi južnoindijsku kulturu kroz značajnije kuhanje u videoigrama
- Ova Steam indie igra za 5 dolara mogla bi biti igra ljeta
- Isprobajte ovih 6 izvrsnih, besplatnih demonstracija PC igara tijekom Steam Next Festa
- Nvidia donosi AI u stilu ChatGPT-a u video igre i već sam zabrinut
- Zelda: Tears of the Kingdom nije jedina igra koju možete pogledati ovog mjeseca
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.