Doom Eternal recenzija: Zlatna medalja
MSRP $59.99
“Doom Eternal je smiješno, krvavo remek-djelo koje pulsira.”
Pros
- Ludo fluidna borba
- Kreativne sposobnosti
- Raznovrsna i prekrasna okruženja
- Novo predanje ne stoji na putu
- Brutalna, ali poštena poteškoća
Protiv
- Dijelovi platforme su pogođeni ili promašeni
- Malo predugo
Igranje Doom Eternal je poput klizanja na najnasilnijem klizalištu na svijetu, jureći od neprijatelja do neprijatelja i vadeći ih utrobu s gracioznošću osvajača zlatne medalje, dok u pozadini urlaju krupne gitare.
Sadržaj
- Trgajte dok ne bude gotovo
- Savršena kombinacija
- Raznolikost je začin smrti
- Naše mišljenje
Doom Eternal je nastavak koji točno zna što je uspjelo s Id Software-om Propast iz 2016. godine. Nakon što je dokazao da je još uvijek majstor pucačina iz prvog lica, programer je odnio pobjednički krug njegov najnoviji unos, koji se proširuje na smiješne načine kako bi razradio ono što prva igra nije u potpunosti čavao.
Doom Slayer je ovdje da para, a ako igrači mogu ovladati njegovim golemim arsenalom oružja i sposobnosti, mogu pobiti demone na neke od najzabavnijih načina koje sam ikada vidio.
Doom Eternal je poput dobre brze hrane - jednostavan je, nepretenciozan i bolji od konkurenata koji su pokušali ponovno izmisliti kotač.Trgajte dok ne bude gotovo
Vječna propast, postavljen nekoliko godina nakon događaja iz Propast, nalazi čovječanstvo u situaciji još strašnijoj nego kada je portal spajao Pakao i Mars. Zemlju su u potpunosti preplavili demoni, a veza s paklom oslobađa neprestani niz čudovišta koja ubijaju gotovo sve što im se nađe na putu. Samo Doom Slayer — kojeg igra povremeno zove "Doom Guy” — ima ikakve šanse spasiti svijet. Bog među ljudima, više je nego sposoban zadati bol stotinama demona u samo nekoliko minuta, i ovaj mu je put potreban svaki djelić njegove vještine.
Ukusan je, mastan, nepretenciozan i bolji od konkurencije.
Izdanje iz 2016 Propast sadržavao je vlastitu priču o spoju znanstvene fantastike i mitologije, ali je često, ponekad doslovno, preokrenuo pticu pri daljnjem objašnjenju kako bi se vratio na radnju. Svakako je bilo u duhu izvorne igre, ali Id Software pruža više pozadine Vječna.
Naučit ćete više o bićima Sentinel koja su odgovorna za većinu događaja u igri, kao io moćnim Svećenicima Pakla koje Ubojica Ubojice mora uništiti prije nego što može spasiti Zemlju. Također ćete saznati više o samom Ubojici i vezi između područja igre, putem izravnog pripovijedanja i prikupljanja podataka.
To bi bacilo ključ u tempo igre 2016., ali nakon gotovo svake misije u Doom Eternal, Ubojica se vraća u svoju Utvrdu propasti kako bi je nadogradio ili istražio. To je savršena prilika za čitanje znanja.
Naravno, ovo je još uvijek Doom igra, a kada je vrijeme da uzmete Super Shotgun i počnete raznositi demonima glave. Doom Eternal više je nego sretan udovoljiti, s nekim od najuglađenijih i najsloženijih borbi pucačina iz prvog lica ikada ponudio.
Nakon što započnu s nekoliko osnovnih oružja poput sačmarice i teškog topa, igrači brzo dobivaju ogroman broj alata. Raketni bacač, plazma puška i lančani pištolj najbolje funkcioniraju protiv različitih demona (kojih ima više nego dvostruko više od propast), a motorna pila omogućuje Ubojici da dobije dodatno streljivo od slabijih neprijatelja u hodu.
Čak je i sustav završnog poteza Glory Kills preinačen zbog Doom Bladea upakiranog u Ubojičin oklop, koji igračima omogućuje ponovno punjenje zdravlja dok utrobe paklene plodove.
Savršena kombinacija
Najveće promjene u igri Doom Eternal, međutim, nisu oružje ili oružje za blizinu. Plameno podrigivanje i ledena bomba sposobnosti drastično mijenjaju borbu petlja pružajući igračima način da dobiju više zdravlja i oklopa bez traženja predmeta koji su već postavljeni na tlo. Ti su predmeti još uvijek dostupni, ali puno je zadovoljstvo znati kada i koga napasti kako biste ih stekli ubojstvima.
Flame Belch je u biti bacač plamena kratkog dometa i gotovo svaki neprijatelj se zapali kad ga pogodi. Također bacaju malu količinu oklopa koja će se povećati ako budu ubijeni dok su još u plamenu, a više neprijatelja može biti pogođeno jednim "podrigivanjem".
Doom Eternal čini sve što je u njegovoj moći da te ubije.
Ledena bomba služi sličnoj svrsi, s nadogradnjom koja daje igračima više zdravlja kada ubiju neprijatelja zamrznutog njezinom eksplozijom. Korištenje dvaju poteza u tandemu omogućuje Ubojici da brzo uništi ogromne grupe neprijatelja, a ako to ne učini dosljedno, ostat će s niskim zdravljem i oklopom. Ako igrači žele preživjeti u Doom Eternal, morat će ovladati svim njegovim alatima.
To je osobito točno ne samo zbog toga kako Doom EternalNjegovi su resursi inače ograničeni, ali zato njegovi neprijatelji mogu biti brutalno teški. Topovsko meso ostaje, pogotovo rano, ali
Povratni neprijatelji ispaljuju projektile iz zraka dok zvjerci Pinky jurišaju brzinom munje. Neprijatelji Arachnotrona poput pauka mogu pretrpjeti iznenađujuću količinu štete, dok njegove kupole osvjetljavaju Ubojicu. A oklopljeni Cyber Mancubus još je otporniji od neprijatelja divovskih Mancubusa Propast.
Daleko najizazovniji standardni neprijatelj je Marauder, koji je dizajniran kao jednak Ubojici i ima štit koji pada samo na nekoliko sekundi dok on zamahuje sjekirom. Kad god se pojavi, zaslužuje vašu nepodijeljenu pažnju, što može biti vrlo teško ako u blizini ima još nekoliko neprijatelja. Nakon što ga ubijete nekoliko puta, lakše je naučiti njegove obrasce, ali on nije ništa manje prijeteći.
Pridružuje mu se Archvile, demon koji može beskonačno rađati druge demone dok ne bude eliminiran. Kada se pojavi, svaki drugi cilj postaje sekundaran, a njegova brza smrt imperativ. Srećom, baš kao i kod Maraudera, on nije pretjerano korišten, a žestoki heavy metal koji urla tijekom svake bitke čini čak i ponovljene pokušaje uzbudljivima.
Raznolikost je začin smrti
Propast primarno je bila podijeljena na dva različita okruženja: istraživačku ustanovu i sam pakao. Doom Eternal ima mnogo veći domet, sa Zemljom zaraženom paklom, svemirskom obrambenom stanicom, pravim paklom, pa čak i stranim svjetovima koji su puni demona do pucanja. Pogledi koje Id Software stvara su prekrasni, što otežava Ubojici da ne provede nekoliko trenutaka diveći se pogledima prije nego što se vrati svom redovitom klanju.
Ta su područja često ispunjena izazovima platformiranja, zahtijevaju preusmjeravanje u zraku i pažljivo određivanje vremena kako bi se prešlo preko velikih praznina. One mogu biti pametna upotreba sposobnosti inače rezerviranih za borbu, ali Doom Eternal oslanja se malo previše na preskakanje zagonetki tijekom posljednjih nekoliko sati igre. Ako ih vratite, makar i neznatno, pomoglo bi igri da ne misli da je jedna misija preduga.
Kad god Ubojica ne skače po platformama ili ne nadograđuje svoje sposobnosti u Tvrđavi propasti, on gotovo uvijek ubija demone. Postoji vrlo malo mogućnosti za disanje, a to bi bio problem kod gotovo svakog drugog strijelca. Ali ovo je Doom Eternal, a ushićeni osjećaj koji će igrači dobiti nakon što provedu nekoliko minuta skačući između neprijatelja i režući ih ud po ud čini produžene bitke užitkom.
Gotovo trajni osmijeh pojavio mi se na licu dok sam se borio, čak iu određenim područjima koja su nam zadavala probleme jer Id Software nikad ne baca neprijatelje na Ubojicu samo da bi otežao stvari. Sve je u službi zabave i masovnog pokretanja snage koji utjelovljuje duh Doom serijala.
Skoro trajni osmijeh pojavio mi se na licu dok sam se borio.
Naše mišljenje
Doom Eternal je veća i još bolja verzija svog prethodnika, prepoznajući točno zašto su fanovi toliko voljeli tu igru, dajući im još više razloga da vole nastavak. Od sada je aktivan samo njegov sadržaj za jednog igrača, ali ako je Battlemode i približno tako zarazan i osnažujući kao svoju kampanju, Id Software je napravio jednu od najboljih pucačina u prvom licu generacija.
Kad bi tehnologija bila na visini zadatka davne 1993. godine, ovo je igra Johna Romera i John Carmack napravio bi od početka.
Postoji li bolja alternativa?
Ne. Doom Eternal bolja je od ionako izvrsne igre iz 2016., a njezino igranje staromodnom pucačinom jedinstveno je među modernim pucačinama.
Koliko dugo će trajati?
Bit će potrebno između 15 i 20 sati da se pobijedi kampanja na standardnoj težini "Hurt Me Plenty".
Trebate li ga kupiti?
Da, osim ako niste ljubitelj krvi. Ima puno toga.
Preporuke urednika
- Metal: Hellsinger predstavlja rujansku postavu Xbox Game Passa
- Doom Eternalov The Ancient Gods — Part Two DLC dolazi sutra
- Svi Doom Eternal kodovi za varanje i gdje ih pronaći
- Doom Eternal konačno dolazi na Nintendo Switch 8. prosinca
- Doom Eternal dolazi na Xbox Game Pass 1. listopada