Remakeovi, remasteri, ponovna pokretanja i duhovni nasljednici čine neumjereno veliku količinu novih izdanja ovih dana. Dok su igrice eksplozivno rasle u posljednjih nekoliko desetljeća, zmija je motala oko sebe kako bi pojela vlastiti rep, rudareći za one slatke nostalgične grumenčiće, zlata vrijedne kako prosječni igrač raste u sve veći raspoloživi prihod.
Crash Bandicoot, PlayStationova originalna otkačena maskota tobolčara, vratio se kako bi ponovno preuzeo svoje prijestolje s Crash Bandicoot N. Zdrava trilogija, koja remasterira sve tri originalne igre za PlayStation 4. Sony i Activision već godinama najavljuju povratak: svaka referenca na franšizu, kao što je SIEA Predsjednik Shawn Layden istaknuto je nosio Crash majicu na PSX 2015, šalje stare obožavatelje PlayStationa veterane u bjesnilo.
Iako su fanovi bili spremni, jednostavno vraćanje Crasha malo je kompliciranije nego što ste očekivali. Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex uzvraća udarac, i Crash Bandicoot: Iskrivljen izvorno ih je razvio Naughty Dog (of
Uncharted slava) za prvi PlayStation između 1996. i 1998. Licenca za Crash, prvi put objavljena unutar tvrtke od strane Sonyja, u početku je prelazila između nekoliko velikih izdavača prije nego što se skrasila u Activisionu 2008. Sukladno tome, zadatak njegovog razvoja je proslijeđen studiju Vicarious Visions u vlasništvu Activisiona, koji je najpoznatiji po radu na franšizi Skylanders.30. lipnja, obožavatelji koji se vraćaju i novi igrači moći će ponovno proživjeti njegove avanture, izgledajući bolje nego ikada. Vicarious Visions rekao je da radi promjene kako bi ovu verziju serije učinio privlačnijom modernim igračima, pa dok N. Zdrava trilogija je remaster, također će predstaviti igre u potpuno novom svjetlu.
"Crash dolazi kući"
Naughty Dog je izvorno stvorio seriju, ali N. Zdrava trilogija programer Vicarious Visions ima dugu povijest s Crashom, vraćajući se na 2D platforme za Game Boy Advance ranih 2000-ih. Od tada se pridružio iznimno popularnoj franšizi Skylanders Vicarious Visions. "Zbilja, Crash dolazi kući", rekao je direktor igre Dan Tanguay za Digital Trends tijekom događaja za pregled u New Yorku.
“Zapravo smo započeli s izvornom geometrijom razine iz prvih igara,” objasnio je Tanguay, “i, znate, jednostavna je, to je siva mreža, ali je pružila dovoljno okvir koji smo mogli izgraditi na njemu, ne samo za umjetnost, već i samo da bismo doista uspjeli rukovati, a iskreno rukovanje je trajalo puno dulje nego što smo očekivano.”
Izvorna trilogija pružila je čvrstu osnovu za Vicarious Visions tijekom cijelog procesa, oslobađajući ih da budu kreativniji u izvođenju nakon što su shvatili osnove.
"Razine, u smislu otkucaja, položaja sanduka i sličnih stvari, sve su najbliže koliko smo ih mogli dobiti", rekao je Tanguay. “Stvarno smo željeli sačuvati izvorne zagonetke, izvorne izazove. Ako smo to sačuvali, onda imamo prostora da možda malo promijenimo izgled nekih neprijatelja”, na primjer zamijenimo palice kojima divovi vitlaju velikim purećim nogama.
“Izvan umjetnosti, to ne znači da nismo napravili promjene. Iako smo željeli sačuvati taj izvorni izazov, puno puta, posebno u ranijim igrama, ti izazovi nisu bili toliko očiti igračima, pogotovo modernijim igračima. Posebno smo proveli puno vremena sa šefovima, pazeći da dostatno prenose svoje poteze kako bi bili izazovni, ali pošteni.”
Ljubitelji originalnih igara osjećat će se kao kod kuće sa svakim skokom, vrtnjom i udarcem jer Crash komično leti na staklo televizora kada ga neprijatelj nokautira.
Ljubitelji originalnih igara osjećat će se kao kod kuće sa svakim skokom, vrtnjom i udarcem jer Crash komično leti na staklo televizora kada ga neprijatelj nokautira. Taj živahan, crtani smisao za humor ključan je za ono o čemu se radi o Crashu.
“To je poput crtića koji možete igrati. Mnogi ljudi vole reći kad god izađe nova crtana igra: 'Ooo, kao da igram Pixarov film!'
“Međutim, u smislu humora, on je puno više Warner Brothers. Takav ton i slavljenje klasične animacije vrlo su mu ključni, za razliku od drugih likova i zato mislim da se animacije smrti ističu jer on umire na različite smiješne načine. Neprijateljski dizajni – posebno šefovi – imaju vrlo klasičan 'WB' dojam.”
Crashov je ton, objasnio je Tanguay, šašav i pristupačan, ali s blagom, znalačkom oštricom. Svijet je sretan i zabavan, ali brutalan, s užasnom smrću kakva priliči Wileu E. Kojot iza svakog ugla ("Postoji osjećaj da vas sve u okolini pokušava ubiti - što i jest.").
“Nakon što smo se vratili izvornim igrama, naravno, i izvornoj konceptualnoj umjetnosti, odlučili smo da bismo se stvarno trebali vratiti stvarima koje su inspirirale Naughty Dog, kao Animanijaci, klasični Warner Brothers, i Tko je smjestio zecu Rogeru. Koristeći alate koje imamo 20 godina kasnije, kako to možemo ponovno uhvatiti u igri? Nadamo se da će rezultati pokazati da smo napravili domaću zadaću.
“Prilično smo ponosni na konačni rezultat. Članovi našeg QA tima su obožavatelji Crasha – ovo je the igrica iz njihova djetinjstva – pa kad kažu "da, mislim da smo shvatili", na dobrom smo mjestu."
Retcon umjetnici
The N. Zdrava trilogija remakeovi su vjerni originalnim igrama, ali su daleko od ropskih reprodukcija. Naughty Dog je puno naučio tijekom izrade prve tri igre Crash Bandicoot, dopuštajući Vicarious Visions odabiru najbolje ideje serije i retroaktivno ih primjenjuju na one ranije unose.
Odlučili smo da bismo se stvarno trebali vratiti stvarima koje su inspirirale Naughty Dog, npr Animanijaci, klasični Warner Brothers, i Tko je smjestio zecu Rogeru.
To uključuje posebne sposobnosti poput dvostrukog skoka ili pojačanja poput voćne bazuke, a obje su uvedene u Iskrivljena, i dajte Crash-u više načina da pristupi danom izazovu. Slično tome, vozila su ponekad bila dostupna u drugoj igri, ali su došla na svoje u trećoj, radikalno miješajući gameplay s dijelovima na motociklima, dvokrilcima, jet-skijima i još mnogo toga. Očekujte više toga u sve tri utakmice. Vremenska ispitivanja, uvedena u Iskrivljena, bit će dostupan za sve tri igre, tako da obožavatelji mogu usporediti svoje vještine u cijeloj trilogiji.
Vizualni izgled je naravno najočitiji napredak u odnosu na izvornik, koji je i sam bio slavno dobar za svoje vrijeme. U našem demou vidjeli smo klasičnu razinu džungle, skitnju kroz srednjovjekovna polja i futuristički gradski pejzaž, a sve prikazano s prekrasnim detaljima koji u potpunosti iskorištavaju prednosti hardvera. Naš demo, prikazan na PS4 Pro, radio je glatko u oštroj razlučivosti od 1440p.
Zaleti se u mene
Ljubitelji 3D platforminga iz kasnih 90-ih imaju se čemu radovati kada se Crash Bandicoot N. Zdrava trilogija dolazi na PlayStation 4 30. lipnja. Jedan od najpoznatijih likova iz igranja igara s prijelaza tisućljeća vratio se s istim sjajnim, provjerenim načinom igre i fantastičnim vizualnim osvježenjem. Bio je to očito rad ljubavi obožavatelja serije, kao što nam je redatelj Tanguay rekao: "Tim se stvarno jako zabavljao radeći ovu igru - nadamo se da se to vidi."
Preporuke urednika
- PS Plus proširuje svoju liniju u srpnju sa Crash Bandicoot 4 i više
- Crash Bandicoot: On the Run dobiva crossover Spyro the Dragon
- Crash Bandicoot postaje mobilni u beskrajnom trkaču koji je procurio programer Candy Crush