Spin-off igre League of Legends nadilaze 'True Canon'

Brand League of Legends neizmjerno je evoluirao tijekom svog 11-godišnjeg životnog vijeka. Ono što je započelo kao jednostavna online borbena arena za više igrača (MOBA) ispunjena divljim i čudnim likovima, formiralo se u živi svijet koji diše. Posljednjih godina Riot Games izbacio je više igara, od kojih se mnoge odvijaju u Runeterri — svijetu u kojem liga legendi odvija se.

Sadržaj

  • Biti kanonik ili ne biti kanonik?
  • Trebam heroja ili 140 heroja

Sada kada je Runeterra u potpunosti razrađena i ima višestruke igre obuhvaćene u sebi, mnogi se igrači sada usredotočuju na ono što "pravi kanon" znači u ovom svijetu. S nedavnim izdanjem Srušeni kralj i Hextech Mayhem, čini se da programer Riot Forge oklijeva potvrditi jesu li ove igre posebno kanonske u Liginoj priči. To je navelo igrače da odbace događaje u ovoj igri jer se možda ne uklapaju u pravi kanon. Stav Riot Gamesa i Riot Forgea o kanonu svojih igara pokazuje da nisu osobito zabrinuti oko sveobuhvatnog svekanona, ali žele da priča bude o tome što liga legendistvarno je: Legende o herojima.

Preporučeni videozapisi

Biti kanonik ili ne biti kanonik?

Otprilike u vrijeme kada je Srušeni kralj je pušten, Riot Forge je zadržao AMA na Redditu razgovarati o igri. Postavljeno je pitanje kako se igra uklapa u kanon, a Rowan Parker, kreativni direktor Riot Forgea, je odgovorio. Kasnije je svoj odgovor objavio na Twitteru, jer je to očito bila tema koja zanima mnoge obožavatelje serije. Njegovo objašnjenje mnoge je ostavilo nezadovoljnima, a neki su i dalje bili zbunjeni. Parkerov odgovor je to istodobno tvrdio UništenaKralj bila je uglavnom kanonska, ali Riot Forge nije u potpunosti predan izradi in-kanonskih igara.

1/? FAQ: "Je li priča igre Ruined King kanonska?"

Kad me to pitaju, razmišljam o tome zašto je to važno osobama. Želimo znati "Mogu li se emocionalno uložiti u ovu priču?" ili "Je li se ova priča stvarno dogodila?"

Dakle, ako me pitaju "Je li priča o uništenom kralju stvarna?" odgovor je DA!

— Rowan – L4T3NCY (@RiotL4T3NCY) 16. studenog 2021

Razumijem zašto su mnogi igrači nezadovoljni tim odgovorom. Veliki narativ i kanon nešto je što može biti vrlo ugodno. Vidjeli smo to u franšizama igara kao što je Resident Evil, pa čak i u filmovima - poput Marvel Cinematic Universe. Dosljedan kanon dodaje osjećaj i razumijevanje da svaki ritam priče, lik ili događaj ima veću svrhu. Unosi uzročnost u narativ. Umjesto nasumičnih događaja i likova koji djeluju neovisno i po mogućnosti na kontradiktoran način, sve pada jedno u drugo. Događaj X događa se zbog lika Y, koji će utjecati na zemlje Z. S velikim i eklektičnim svijetom liga legendi, omni-canon djeluje kao Rube-Goldbergov stroj — čudni oblici i gizmosi koji se ne čine podudarnima, ali svi učinkovito rade zajedno za jedinstvenu svrhu.

Problem s omni-kanonom je taj što ostavlja vrlo malo mjesta za "višak težine". Ako priča ili lik ne odgovaraju uredno u taj kanon ili pripovijest, gotovo je potpuno izrezan, poput heretičkih spisa ludog redovnika u planine. Zbog toga se igra ili TV serija mogu činiti kratkovidnima — usredotočeni samo na jednu stvar, ne ostavljajući prostora za eksperimentiranje. To se čak vidi u liga legendi serije s likovima kao što su Rumble i Shaco, čije se priče - ili nedostatak istih - ne uklapaju u veliku priču koju Riot Games gradi. Iako ih se još uvijek može igrati u igrama, osjećaju se izvan mjesta u usporedbi s likovima s većom narativnom težinom poput Swaina ili Luciana.

Viego uništeni kralj

Umjesto da se sve te priče i likovi spoje u nešto kohezivno, Riot Games ima drugačiji pristup — neku vrstu kompromisa. Svijet Runeterra ima službenu vremensku liniju i ispunjen je likovima i događajima koji djeluju jedni na druge. Međutim, postoji prostor za nekanonsko pripovijedanje, dajući naraciji slobodu eksperimentiranja. To nam je donijelo spin-off igre poput Hextech Mayhem i Srušeni kralj. Dok su neki događaji u Srušeni kralj i svi događaji iz Hextech Mayhem nisu kanonski, još uvijek se fokusira na temeljnu vrijednost serije League of Legends: likovi, ili konkretno, heroji.

Trebam heroja ili 140 heroja

Vratite se prije 11 godina, kada liga legendi bio u povojima. Umjesto da se bavi sveobuhvatnom pričom s vjerodostojnim svijetom, Lol jednostavno je bila samo MOBA. Svijet Runeterre nije bio toliko važan koliko njegovi stanovnici. do danas, liga legendi’ popis je ispunjen zanimljivim i jedinstvenim likovima, jer je to ono što je pomoglo u pokretanju fandoma za ovu igru. Čini se da je važnost likova i njihovih osobina dio etosa ovih igara. Ovo je sažeto rekao Rowan Parker u Reddit AMA. “Mislimo li da je Ziggs 'stvarno' raznio 1/2 Piltovera u divljanju? Vjerojatno ne (mnogo). Međutim, je li šala između Ziggs-a i Heimera istinita osobnosti i razotkriva više njihove veze? Definitivno."

Ziggs diže Piltovera u zrak pored Heimerdingera

Hextech Mayhem i Srušeni kralj namijenjeni su istraživanju likova unutar predaje Lol. Likove koje poznajemo godinama vidimo u novom svjetlu i izražavamo se na nov način. Kao što Rowan kaže, nije važno je li Ziggs raznio pola Piltovera. Umjesto toga, značajni su razlozi zašto i kako Heimerdinger pokušava zaustaviti Ziggsa, jer ti postupci i motivacije pomažu igračima da bolje razumiju Heimerdingera i cijene njegov karakter. Dok se glavni ritmovi Ruined Kinga odvijaju na vremenskoj liniji, ne mora sve u igri biti posebno istinito jer priča služi kao način da se likovi izraze.

Narativi unutar kanona serije mogu poslužiti ovoj svrsi jednako učinkovito kao i nekanonski narativi. Mogli bi čak djelovati i dojmljivije jer se sve kanonske priče mogu uklopiti. Način na koji Riot Games postupa s tim "nekanonskim" igrama može se razumjeti ako pogledate puni naziv ovih igara. Obje imaju naslov "A League of Legends Story".

Ovo su priče koje se nalaze u svijetu Runeterra. Priče, mitovi, pa čak i legende ne moraju se u potpunosti baviti sveobuhvatnom pričom ili logikom. Priče služe svrsi, bilo da se radi o moralu na kraju ili o razumijevanju heroja i njihovih djela. Ovaj koncept je čak aktualiziran unutar Lol kanon s obožavateljima omiljenim likom Braumom. On je lik koji je okružen pričama, uglavnom o sebi i djelima koja je učinio. Nitko zapravo ne postavlja pitanje jesu li sve te priče istinite. Nije važno; oni postižu svoj cilj, a to je da ljudi shvate tko je zapravo Braum.

Svekanon je još uvijek valjan način za stvaranje svijeta ili odabira priča. Sve što se lijepo uklapa jedno s drugim daje dobar osjećaj i naglašava važnost radnji i posljedica. Nekanonske priče razbacane po kanonu mogu pomoći u stvaranju mitova unutar vlastitog svijeta. Te su priče namijenjene da služe svrsi i ponekad su gotovo jednako važne kao i one kanonske. Pričaju nam priče o likovima, idealima i konceptima koji bi nas zanimali na razini pripovijedanja. To je ono što omogućuje rađanje legendi.

Preporuke urednika

  • Novi način Arena za League of Legends naglašava malu, intenzivnu akciju
  • Tri spinoffa indie igre League of Legends bit će objavljena 2023
  • Evercore Heroes primjenjuje formulu League of Legends na kooperativnu igru
  • Najnoviji prvak League of Legends je ubojica praznine
  • Halo Infinite ima ono što je potrebno da napreduje kao esport igra

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.