Morate isprobati ove dvije penjačke igre tijekom Steam Next Festa

Predstavljena slika ljetnog gaming maratona
Ova je priča dio serije Digital Trends Summer Gaming Marathon

Trenutačno postoji tona sjajnih demonstracija igara koje možete isprobati nakon ovog mjeseca mnoštvo gaming izloga, ali postoje dva specifična naslova koja bi trebala biti na vašem popisu upravo sada tijekom Steam Next Festa: Jusant i Nadvladati. Iako ova dva naslova dolaze od različitih programera, dijele premisu. Obje igre su o penjanju. Osnove njihovih kontrola su slične, tražeći od igrača da koriste okidače ili odbojnike za hvatanje površina, oponašajući osjećaj stezanja ruke.

Preporučeni videozapisi

Unatoč tim sličnostima na visokoj razini, igre su gotovo potpuno različite u izvedbi. Jusant je spora, atmosferična i realistična 3D igra penjanja, dok Nadvladati fokusiran je na svoju crtanu estetiku, co-op igru ​​i otkačenu fiziku koja omogućuje igračima da se njišu i bacaju uokolo iz 2D perspektive. Nisam ovdje da bih preporučio jedno umjesto drugoga; ne, igranje oba ova demoa ponovno je potvrdilo moju zahvalnost za kreativnije igre manjih razvojnih timova, koji teže pronalaženju najkreativnijih načina za ekstrapolaciju najjednostavnijih ideja.

Kako se penjati

Jusant — što je otkriveno tijekom Prikaz Xbox igara — razvio je i objavio Don’t Nod, francuski studio koji stoji iza Život je čudan serija i nedavno objavljena Harmony: The Fall of Reverie. Malo je veći od pravog indie studija, ali ovo se još uvijek oblikuje kao manji, eksperimentalniji projekt za tvrtku. Ako znate Don't Nod, također se nećete iznenaditi kad to čujete Jusant je više naučna, kontemplativna avantura. Radnja se odvija u svijetu gotovo lišenom vode, gdje je dječak pronašao vodeno stvorenje zvano Balast i pokušava ga odnijeti na vrh golemog tornja koji se uzdiže u nebo iz onoga što je nekada bilo more kat.

Glavni lik se penje na građevinu u Jusantu.
Ne kimaj glavom

Demo počinje u JusantNjegovi najraniji trenuci, i bez dijaloga, uspijeva nas upoznati s likovima i neodoljivom prirodom tornja. Ovaj dio igre također je dizajniran za pristupačnost kako bi se igrači mogli upoznati s njegovim kontrolama. Koristim okidače da uhvatim stijene iznad sebe, ali također imam na raspolaganju užad i druge penjačke alate koji mi omogućuju da se malo zamahnem i trčim po zidu kako bih stigao kamo trebam.

Dok je snaga glavnog lika da se ovako penje nadljudska, on konceptu još uvijek pristupa iz utemeljenije igre nalik na simulaciju. Njegove uključene kontrole čine da svaka radnja bude precizna, a skaliranje sve više i više povećava osjećaj stresa i usamljenosti u ovom bezvodnom svijetu. U isto vrijeme, omogućuje mi da cijenim meditativnu prirodu penjanja i odlaska na osobno putovanje.

U međuvremenu, Nadvladati — koji se pojavio tijekom ovogodišnjeg Wholesome Directa — mnogo je bezbrižnije iskustvo. Projekt je suradnja između dva programera, Jaspera Oprela i Indiane-Jonasa, koji zajedno rade na daljinu iz Nizozemske i Francuske. Od trenutka kada sam pokrenuo demo, primijetio sam da će to biti mnogo bezbrižnija stvar sa slatkim, prilagodljivim likovima i NPC-ovima koji govore u Animal Crossing-poput brbljanja dok se igrači pokušavaju popeti na vrh planine Om.

Njegov način igranja je vrlo različit od Jusant. Određeni zidovi i dijelovi planine se mogu uhvatiti, a igrači će se njihati naprijed-natrag dok se penju sa svakom rukom. Neke su praznine ipak predaleko da bi ih se uhvatilo; kada se to dogodi, vrijeme je da se bacite. Postoji iskonska radost u dobrom, jednostavnom platformeru temeljenom na fizici, i Nadvladati zasad se prilično dobro uklapa u taj stil igre i energije. Zatim, čak i unutar ove demonstracije, Nadvladati počinje nadograđivati ​​tu ideju na zabavne načine s drugim objektima temeljenim na fizici poput kotača. I iako to nisam probao, siguran sam da su sve te stvari naglašene u zajedničkom igranju.

Penjanje u Surmountu
Jasper & Jonas

Gdje Jusant crpi inspiraciju iz Putovanje i Uncharted, Nadvladati izvlači ideje iz DK: Kralj swinga i Preboljeti s Bennetom Foddyjem. I volim to kod obje igre. Postojanje oba ova naslova govori o kreativnosti programera igara; mogu započeti s vrlo sličnom idejom, ali je istraživati ​​na vrlo različite načine. Dok Jusant je igra za penjanje koja se fokusira na ambijent i korištenje alata na pravi način, Nadvladati odlučuje iskoristiti čisto zadovoljstvo temeljeno na fizici koje donosi bacanje vašeg lika na planinu.

Nema točnih ili krivih odgovora kada je riječ o osmišljavanju koncepta igre, a ovi timovi kreativnost je ovdje još više izražena jer ovo nije vrsta igre koja dominira AAA scenom ili prodajom karte. Od trenutka kada su ove igre odlučile kako žele da se igrači penju, bilo im je suđeno da se jako razlikuju jedna od druge.

Igram mnoge igre za ovaj posao, a ponekad se mogu izgubiti u korovu kritiziranja igara ili raščlambe i analize svake najave tvrtke za igre. Ovakvi demoi me podsjećaju zašto uopće volim igranje igara tijekom tako naporne sezone.

Jusant objavit će za PC, PS5, i Xbox serija X/S ove jeseni, dok Nadvladati planira se lansirati za PC negdje ove godine. Obje igre imaju demo verzije sada dostupne javnosti na Steamu.

Preporuke urednika

  • Nova igra kreatora Katamari Damacy govori o tinejdžeru zaglavljenom u T-pozi
  • Isprobajte ovih 6 izvrsnih, besplatnih demonstracija PC igara tijekom Steam Next Festa
  • Call of Duty učinio je Crash Team Rumble boljom igrom za više igrača, kaže dev
  • Summer Game Fest: naših 10 omiljenih igara koje smo vidjeli i igrali
  • Show-stealer Summer Game Festa nije igra koju očekujete

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.