![Rumbleverse luchador pozira ispred grada.](/f/9dcfe71aed7631286fc3cba6af901f69.jpg)
Rumbleverse
"Rumbleverseova jedinstvena fuzija strukture Battle Royalea i dubine borilačke igre odličan je, iako ponekad nesavršen spoj."
Pros
- Niska ulazna barijera
- Mahnito, ali zabavno igranje
- Izvrstan co-op multiplayer
- Karte se rijetko čine ustajalima
Protiv
- Kašnjenje može ubiti
- Neka prenaglašena mehanika
- Problemi s kamerom
Budući da sam veliki obožavatelj Fortnite, narastao sam volim Battle Royale žanr nakon što je godinama kasnio na zabavu. Ali prije toga, moje natjecateljsko igranje bilo je delegirano isključivo na žanr borbe. Kad sam čuo da programer Iron Galaxy, tim koji stoji iza ponovnog pokretanja Killer Instincta i raznih Capcomovih boraca ponovna izdanja, stvarao borilačku igru Battle Royale, činilo se da bi moje dvije strasti za više igrača konačno mogle doći zajedno.
Sadržaj
- Battle Royale izgradnje i premlaćivanja
- Battle royale s puno dubine
- Hrvanje s mehaničarima
Rumbleverse Launch najava
Igre ovog žanra usmjerene na gužvu nisu nove, ali jedna od cijenjenih programera borbenih igara nije imala ništa osim obećanja iz vanjske perspektive. Battle royale s planovima igre, podacima okvira i sveobuhvatnim neobičnostima
nešto poput Street Fightera? Može li se to doista dobro napraviti? Rumbleverse pokazao mi je da može, premda s nekoliko rastućih problema jednog žanra koji se pokušava uklopiti u drugi.Battle Royale izgradnje i premlaćivanja
Rumbleverse miješa filozofiju igranja borbenih igara i Battle Royale. Tijekom utakmica, 20 igrača je bačeno u krug koji se mijenja zatvara na karti igre, Grapple City. Čim dotaknu zemlju, igrači imaju zadatak izgraditi svoj lik i boriti se s njim u stilu borbe koristeći bacanja, štitove, razne predmete i okolinu oko sebe.
![Lansiranje lika na karti u Rumbleverseu](/f/492fc2aa10c7f36bd4b5f744af0474d4.jpg)
Za razliku od svoje braće i sestara usmjerenih na pucačine, igrači se ne opremaju samo plijenom; umjesto toga stvaraju lik. Nakon što odluče gdje će ubaciti, igrači traže potove pune proteina koji povećavaju različite statistike. Ti potovi uključuju crvene koji povećavaju učinak štete, zelene posude koji povećavaju cjelokupno zdravlje i žute posude za izdržljivost koji igračima omogućuju više izbjegavanja i trčanja. Učinkovit zaokret je u tome što igrači imaju samo 10 okvira sa statistikom (osam u duovima), tako da će morati dobro razmisliti o tome što će odabrati za stvaranje specijalizirane građe.
Osim izgradnje karaktera, postoje posebni pokreti koji se mogu naučiti uzimanjem i čitanjem knjiga. Specijalni su podijeljeni u dvije vrste: udarni i opaki. Udarci su fizički napadi koji se mogu blokirati poput sumo šamara i snažnih udaraca. U međuvremenu, opaki specijalci su neblokirani zahvati za naredbe koji se moraju skočiti, otkotrljati ili izbaciti. Kao Fortnite, svaki od ovih specijala podijeljen je na različite rijetkosti, zelena je standardna, plava je rijetka, a ljubičasta je epska. Tajna uspjeha je pokušaj planiranja gdje bi se posljednja faza bitke mogla održati i odabir napada koji će biti najučinkovitiji u tom okruženju. Na primjer, ako znam da će posljednja faza bitke sletjeti blizu vode, možda bih htio opremiti zamahujući napad koji mi omogućuje da izbacim svoje neprijatelje u more.
Rumbleverse ima nisku ulaznu barijeru za nove igrače, ali iznenađujuće dubok sustav borbe.
Povrh svega toga, igrači će morati naučiti popis prioriteta napada u igri, koji određuje kakve se poteze međusobno suprotstavljaju. Međutim, igra nije baš jasna po tom pitanju; Sve sam to otkrio sam putem wikija i streamera. Iako igra ima vlastiti vodič skriven unutar Playground moda, Rumbleverse nedostaje prijeko potreban početni vodič koji se ne isporučuje samo kao zid teksta bez konteksta.
Battle royale s puno dubine
Rumbleverse ima nisku ulaznu barijeru za nove igrače, ali i iznenađujuće dubok sustav borbe. Ne samo da će igrači morati savladati sve to kako bi pobijedili neprijatelje, već se moraju boriti i protiv nasumičnih čimbenika koji dolaze s Battle Royaleom.
Poput Super Smash Bros. serije, igra je laka i jednostavna, ali teška za svladavanje.
Tijekom borbi, moram paziti na traku života, traku super, traku izdržljivosti, pamtiti što mi je u inventaru, paziti na okruženje za borce treće strane, prepoznajte moje kombinacije, reagirajte na bacanja i napade za kažnjavanje i izbjegavanje, i više. Pretvara iskustvo u jedno od najluđih u oba žanra iz kojih je izvedeno - a ta se složenost udeseterostručuje kada igrate duo.
Zatekao sam se kako koristim stvarnu taktiku borbenih igara u situacijama 1 na 1, dodajući svoju Fortnite osnove prilikom istraživanja kako bih bio siguran da me nitko ne zavara. To je neočekivani spoj stvoren na nebu. A zahvaljujući nekim mjestima koja se stalno mijenjaju, utakmice rijetko zaostaju jer su igrači prisiljeni prepoznati svoje okruženje i koristiti ga u svoju korist.
Na primjer, na kraju jednog dvoboja, prijatelj i ja morali smo se boriti protiv jednog igrača. Ova se bitka odvijala na vrhu zgrade pored otvorenog oceana, što znači smrt za svakog igrača koji sleti u njega. Prepoznao sam to i srušio protivnika u zid. Budući da su na trenutak bili spljošteni tamo, dodao sam dodatno omamljivanje oružjem. Zahvaljujući mom savezniku koji je držao ogromnu sposobnost bacanja u daljinu, Giant Swing, uspjeli smo brzo pobijediti u utakmici s jednom dobro odmjerenom kombinacijom koja je završila ring-outom.
![Lik iz Rumbleversea udaren gušenjem s neba.](/f/8787b7d1404cb1d2229b4d2c9e42a79a.jpg)
Takvi trenuci pretvaraju iskustvo u tako posebno. Čak i kada igraju ležerno, igrači mogu prirodno otkriti da su njihove osnove i smisao za borbu sve bolji sa svakim mečom.
Hrvanje s mehaničarima
Iako je osnovna ideja izvrsna, moji problemi leže u tome kako igra ponekad može prekršiti vlastita pravila. Sve potrebe biti na mjestu u igri koja je jednostavna, ali očekuje toliko od igrača. Ovdje to nije uvijek slučaj.
Za početak, praćenje je vrlo nedosljedno. Ključni dio igre je prepoznavanje čak i najmanjeg pogrešnog koraka u protivnikovoj igri, što vam omogućuje da okrenete plimu bitke u svoju korist. Kako bi pomogli u tome, mnogi potezi imaju vakuumski učinak koji vašeg neprijatelja lagano povlači prema vama, dopuštajući kažnjavanje poput borbene igre u okruženju Battle Royale. Dok sam igrao i gledao, to nije uvijek bio slučaj. Napadi se ponekad usmjeravaju na potpuno različite mete, pa čak i na prazan zrak. Kad bih mogao izbrojati koliko puta sam uprskao povoljan trenutak jer sam umjesto toga udario u kantu za smeće ili ventilacijski otvor, ostao bih bez prstiju.
![Lik iz Rumbleversea se baca.](/f/daa98b45c3d4a1c6f14169d858c3b3d8.jpg)
Ove se nedosljednosti prenose i na druge vrste napada. Čini se da potezi poput naredbe Koplje imaju najnedosljednije praćenje, ponekad cik-cak kako bi pogodili igrače čak i nakon što su ih ispravno izbjegli. U drugim slučajevima ide dva inča ispred igrača, zavijajući i pripremajući se za značajnu kaznu unatoč tome što je to ispravna odluka. To se također događa sa super sposobnostima, s pokretima koji često potpuno nedostaju ili prate neprijatelje miljama daleko.
Prioritet gumba također je problem. Kada aktivirate super način, možete raznijeti neprijatelje eksplozijom ili aktivirati trenutnu nepobjedivost i ići ravno u svoj super. Oba ova efekta su izvrsna za različite situacije u igri. Međutim, ako slučajno stojite u blizini predmeta, vaš lik će ga pokupiti umjesto da učini bilo što. Ova pogreška znači trenutnu smrt za svakoga tko želi iskoristiti svoju karticu za bijeg i rezultira frustrirajućim završetkom.
Postoji nekoliko popravaka koje igri treba dati prije nego što zgrabi taj pojas svjetskog prvaka.
Prioritet napada također stvara glavobolje, pogotovo kada dolazi od oružja koje igrači mogu pokupiti s ulica i koristiti za napad. Oružja su alati visokog prioriteta koji također dolaze s opakim napadima koji se ne mogu blokirati i imaju vrlo brzu brzinu oporavka. Kad igrači naiđu na naoružanog igrača, najbolje što mogu učiniti je pobjeći. U drugim slučajevima, ne mogu čak ni reći odakle dolaze ti napadi zbog toga koliko kamera može biti gruba. U područjima kao što su tuneli i dvorane, sretan sam što uopće mogu vidjeti tko dolazi za mnom.
Rumbleverse traži puno od igrača kada je u pitanju njihovo vrijeme reakcije, ali ima tendenciju čestog zaostajanja. Kao i kod svake borbene igre, nećete se dobro zabaviti ako ne možete brzo reagirati ili vaš protivnik jednostavno ima lošu vezu zbog koje ga je teško pogoditi. Srećom, programer Iron Galaxy već je brzo radio na rješavanju tih problema, stavljajući igru na zdrav put uspjeha.
![Rumbleverse ringout bacanje.](/f/77c49ef02cff4e61f6a7a1ea27e57345.jpg)
Rumbleverse povezuje dva prethodno nepovezana žanra i stvara nešto jedinstveno, zabavno i obećavajuće iz natjecateljske perspektive. Kao Fortnite i borbenih igara, pažljivo balansira ležerno igranje sa složenom dubinom. Ako je to vaša šalica čaja, na kraju ćete shvatiti da postajete bolji čak i bez ulaska u način rada Playground za treniranje igre. Međutim, postoji nekoliko popravaka koje igri treba dati prije nego što zgrabi taj pojas svjetskog prvaka. Iron Galaxy se malo po malo bavio igrom i najvjerojatnije će se pozabaviti još problemima u budućnosti. Vjerujem da je igra u dobrim rukama i nadamo se da će neki od ovih problema već biti riješeni dok budete čitali ovu recenziju. Ali dobre vijesti? To je besplatna igra, tako da barem ne plaćate novac za te probleme.
Rumbleverse je testiran na Xbox serija X i PlayStation 5.
Preporuke urednika
- Najbolje besplatne igre za PS5
- Epic Gamesov novi Battle Royale Rumbleverse izlazi 11. kolovoza
- Fortnite dodaje mehanizme u Battle Royale, a konkurentski igrači nisu zadovoljni
- Stranger Things okreće kartu Fortnite: Battle Royale naglavačke
- 'Fortnite' dodaje zombije u Battle Royale baš na vrijeme za Noć vještica