Kako je remake Dead Spacea Isaacu Clarkeu dao novi glas

Kada je original mrtav prostor pokrenut 2008., uveo je u a novo doba horora video igrica. Igrači su se upoznali sa sada već legendarnim i isprva šutljivim protagonistom, Isaacom Clarkeom, svemirskim inženjerom zaglavljenim u noćnoj mori koja čini Stvar izgledati kao spoj u predškolskoj ustanovi. Nakon ovog dijela uslijedila su dva nastavka koja su pojačala horor i krvoproliće, kao i dala Clarkeu puni glas.

Sadržaj

  • Ponovno posjećivanje Isaaca
  • Poštivanje naslijeđa

Dead Space službena najava za lansiranje | Humanost ovdje završava

Franšiza se ovog mjeseca vraća u prošlost remakeom koji istražuje Isaacov prvi pothvat u strahom ispunjenu prazninu. Baš kao mrtav prostor 23 učinio, mrtav prostor's remake sve mijenja na sljedeću razinu. Jedna od njegovih najvećih promjena je da ovaj put dopušta Clarkeu da govori, dajući igračima više za rad nego s tihim herojem koji samo osjeća kroz gunđanje. Kako bi oživio Clarkea, EA je doveo veterana serije Gunnera Wrighta da ponovno pogleda ulogu i udahne novi život liku.

Preporučeni videozapisi

U intervjuu s Wrightom i mrtav prostorDirektora realizacije Joela MacMillana, njih dvojica su mi rekli zašto je bilo potrebno ponovno se osvrnuti na prošlost na ovaj način. Dati Clarkeu još nešto za reći nije bila odluka koju je bilo lako provesti; to je natjeralo tim da razmisli o tome gdje se šutnja izvorne igre ne spaja s njegovim posljednjim lukom.

Ponovno posjećivanje Isaaca

“Tako sam blagoslovljen što imam lik poput Isaaca Clarkea, za kojeg smatram da sam vrlo sličan,” kaže Wright uz smijeh za Digital Trends. “Vrlo smo slični u dizajnu i DNK. Tako da je bilo zadovoljstvo vratiti se i ponovno posjetiti taj lik.”

Dok je Wright bio više nego sretan zbog povratka u ulogu, što je uopće potaknulo promjenu? MacMillan i Motive Studio nisu željeli da on ispadne kao "do-boy" kao što je bio u originalu. MacMillan primjećuje da mrtav prostor sada ispada kao likovi koji nisu igrači koji govore Isaacu što da radi i tjeraju ga da to učini, s njegovim nedostatkom odgovora koji stvara osjećaj kao da ne poznaje svijet oko sebe. To je stvorilo prekid veze za koji je tim smatrao da ga može riješiti.

"Htjeli smo mu dati više slobode i staviti ga na vozačko mjesto", rekao je MacMillan. “Naša verzija Isaaca više je orijentirana na rješenja. On je više pragmatičar. On je svemirski inženjer koji obavlja posao. Mislim da to igraču daje malo više angažmana, dovodi igrača malo više u krug i čini da se osjećaju kao da su sposobni i da rade sa sposobnim protagonistom.”

Issac Clarke razotkriven u Dead Space Remakeu.

Takva promjena nije bila jednostavan zadatak, već kompliciran kreativni proces za EA. Dok smo čavrljali, otkrio sam da Isaacu dati glas nije tako suhoparno kao pisanje scenarija, dovođenje Wrighta u studio i snimanje. Bilo je puno pažljivog razmatranja i samonadzora od strane svih uključenih. Wright bi se zapravo vratio u prošlost kako bi dovršio zagonetku Isaacovog rasta koji se vidi u mrtav prostor 2 i 3. To je značilo usvajanje novog načina razmišljanja koji bi odgovarao okruženju, vremenu i tonu. Wright, kao fizička manifestacija Isaaca, ušao je točno znajući kako isporučiti ono što je potrebno na najbolji mogući način.

"Samo sam to držao kao otvorenu knjigu", kaže Wright. “Isaac Clarke je lik koji je samo u okolnostima, bile one za njega ekstremne ili normalne... U na samom početku priče, izvan njegovih osobnih problema s djevojkom, on će samo obaviti posao. Uvelike sam se oslanjao na Joela i kreativni tim da mi na neki način pomognu u snalaženju u tome i prizemljenju kao da to vidim prvi put. Napredak tehnologije u svijetu igara i stvarna proizvodnja pomogli su na čudan način jer sam bio tako nov za mene. Mogao sam to pogledati doslovno novim očima.”

Postoje narativne igre u kojima protagonisti toliko toga komentiraju, a to iskustvu unosi osjećaj lakoumnosti i komedije, što nismo željeli učiniti.

Narativi igara dosta su se promijenili od 2008., kao i njihova recepcija. MacMillan napominje da su on, Wright i ostatak tima u Motive Studiju željeli pronaći pažljivu sredinu koja će odati poštovanje tom izvornom Isaacu bez glasa dok su implementirali potpuno novo uranjanje i iskustvo koristeći svoj glas kao alat.

“Odmah smo rekli da Isaac govori samo kad mu se obrati”, kaže MacMillan za Digital Trends. “Htjeli smo paziti da Isaac ne bude previše brbljav tijekom cijele utakmice. Postoje narativne igre u kojima protagonisti toliko toga komentiraju, a to iskustvu unosi osjećaj lakoumnosti i komedije, što nismo željeli učiniti. Isaac prolazi tim hodnicima, sam je i to je strašno. Željeli smo da se igrač tako osjeća, a da imamo Isaaca koji govori u tim trenucima, to bi malo smanjilo tu napetost i dalo igraču neku umjetnu sigurnost.”

Issac Clarke istražuje ruševine u Dead Space Remakeu.

Poštivanje naslijeđa

Za tim se radilo o odavanju počasti ostavštini Isaaca Clarkea, a ne ponovnom pisanju. "Bili smo vrlo štedljivi kada smo stavili njegove dijaloge", kaže MacMillan. “Ako vidite da se nešto poput brutalnog maltretiranja događa točno pred vašim očima, a nemate nikakvu reakciju na to, bilo bi pomalo čudno. Davne 2008. godine naš bi senzibilitet prema tome bio drugačiji. Danas očekujemo da će likovi reagirati malo više nego što su bili u originalu, a to je neka vrsta metrike i svjetla vodilja kojim smo krenuli u ovome. Ali nismo htjeli izdati Izaka kojeg je izvornik namjeravao definirati. Tako da smo bili svjesni toga cijelim putem i pokušali smo vrlo fino zajahati oštricu tog noža.”

mrtav prostor's remake izgleda kao definitivan ulazak u seriju dodavanjem cjelovitijeg pristupa liku na preklop. Dok se dodavanje glasa koji će pratiti igrače tijekom cijele avanture čini jednostavnim, Wright i MacMillan jasno daju do znanja da takav potez zahtijeva više pažnje nego što mislite. Čini se da pronalaženje te ravnoteže između brbljavog i šutljivog glavnog junaka nije lako, ali mrtav prostor čini se da obavlja posao.

mrtav prostor pokreće 27. siječnja za Xbox serija X, PlayStation 5, i PC.

Preporuke urednika

  • Igrali ste remake Dead Space. Sada pogledajte njegov "demake"
  • Igrao sam originalni Dead Space prije remakea — i kajem se
  • Najava igre za remake Dead Space prikazuje poboljšano iskustvo horora
  • Dead Space remake livestream potvrđuje plan izdanja za 2023
  • Nova igra Dead Space ekskluzivni je remake sljedeće generacije horor klasika

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.