Terra Nil je genijalna dekonstrukcija SimCityja

Najviše gradotvorne igre odigrati na isti način. Počinjete s praznim komadom zemlje i polako ga počinjete puniti cestama i kućama. U tren oka, to prazno platno postaje uspješna metropola ispunjena trgovinama, neboderima i elektranama koje sasvim sigurno utječu na atmosferu. Rijetkost je da ikada možemo zauzeti drugačiji pristup, koristeći tu parcelu zemlje za stvaranje prostora koji nisu izričito za ljude. To je gdje Terra Nil upada.

Terra Nil - najava za otkrivanje

Razvio Free Lives, a objavio Devolver Digital,Terra Nilpotpuna je inverzija uobičajenog predloška graditelja gradova. Umjesto stvaranja uspješnih gradova, cilj je pomoći prirodi da povrati mrtve dijelove zemlje. To je u početku postignuto pomoću futurističke tehnologije, ali krajnji cilj je u potpunosti ukloniti sve tragove ljudskog života, ostavljajući samo floru i faunu.

Preporučeni videozapisi

Ta kreativna petlja čini genijalnog anti-graditelja koji spaja strategiju i slagalicu u jedan paket koji odražava okoliš.

Povezano

  • Popularni graditelj gradova Cities: Skylines ove godine dobiva nastavak
  • Izgubljeni 'SimCity' za NES otkriven javnosti kao božićni dar

Novi svijet cvjeta

Velika razlika između Terra Nil i nešto kao SimCity je da prva nije beskrajna igra u pješčaniku. Temeljna kampanja daje igračima zadatak da obnove četiri različita bioma pomoću skupa alata izgrađenih na temelju klime i sastava područja. Zbog toga je malo više zagonetka nego tradicionalna graditeljska igra jer je cilj hodati kroz niz ciljeva obnove dok upravljate univerzalnim resursom koji se koristi za stvaranje novog građevine.

Svaka misija ima istu opću strukturu: započnite s kvadratnim krajolikom, uzgojite malo osnovnog zelenila, proširite to na nekoliko različitih biljaka i uvedite nekoliko životinja. Nakon što je sve to završeno, vrijeme je da se reciklira svaki komad opreme koju je napravio čovjek i ode bez traga. Zagonetka dolazi od pronalaženja kako sve to ostvariti, a da počnete ni s čim, što daje istu zadovoljavajuću petlju graditeljstva po kojoj je žanr poznat.

Pogled odozgo na šumu pojavljuje se u Terra Nil.

Uzmimo njegovu prvu misiju kao primjer. Počinjem s praznim prostranstvom zemlje i kamenja – ništa više. Počinjem s izgradnjom vjetrenjača za proizvodnju energije i postavljanjem čistača toksina unutar njihovog dometa kako bih očistio zemlju. Kad dodam zelenilo, ono zalijeva tu zemlju kako bi stvorilo plodno zelenilo na kojem mogu graditi. Jednom kada se iskoristi dovoljno zemlje, mogu početi oblikovati biom. Navodnjavači se mogu pretvoriti u hidroponije kako bi se stvorile močvare, dok se košnice s pčelama mogu postaviti na drveće za oprašivanje polja cvijeća. Dodatno me zbunjuje stvaranje kontroliranih opeklina kako bi se stvorile šume na hranjivom pepelu ili manipuliranje klimom da izazove oborine.

Ono čemu se ovdje stvarno divim je to Terra Nil ne sadrži samo jedan set alata koje ponavlja kroz misije. Sva četiri područja moraju se tretirati na potpuno različite načine, ovisno o njihovoj strukturi. Jedno me vulkansko područje navelo da se oslanjam na moć magme da stvori polja stijena. Drugi me navodi da taložim koraljne grebene u ocean putem niza jednotračnih tračnica. Svaki projekt obnove potpuno se razlikuje jedan od drugoga, učeći igrače razlikama između načina na koji se život stvara i održava u različitim klimatskim uvjetima.

U posljednjoj fazi osjećam najviše zadovoljstva. Kad su svi ciljevi ispunjeni, ostaje mi prekrasan krajolik koji je prepun strojeva. Kako bih završio posao, moram razbiti svaki pojedini i vratiti materijale na brod koji će sve to odnijeti s planeta. Ta dodatna zagonetka dodatno potkopava žanr tako što igrači rastavljaju sat vremena pažljivog rada kako bi pokazali što su stvarno izgradili: uspješan, samoodrživ ekosustav. Terra Nil dodatno naglašava veličinu tog postignuća dajući igračima mogućnost da zastanu i "dive se" konačnom proizvodu kada je gotov.

Jednotračni sustav povezuje tundru u Terra Nilu.

S nekoliko misija (i nizom dodatnih nakon kredita), Terra Nil je brza igra koja se može završiti za pet ili šest sati. Dio mene priželjkivao je da ima nekakav način pravog sandboxa u kojem bih mogao izraditi veće, složenije krajolike - ali tada bih promašio bit. Ljepota projekta je u tome što poziva ljude da svoj utjecaj na prirodu svedu na dobro promišljeni minimum. Cilj je pomoći ekosustavu da raste, ali ostavite ga na miru kada se bude mogao sam održati. Beskonačna kampanja u kojoj nastavljam graditi kilometre i milje polja prošaranih vjetrenjačama ne bi odgovarala tom cilju.

Terra Nil češe nekoliko svraba odjednom. To je igra slična SimCityju koja se oslanja na moj inherentni nagon za gradnjom, Zen strateška igra u duhu Dorfromantik, i promišljenu zagonetku koja me nagrađuje za rješavanje ekoloških izazova. Sve to čini inventivnog indieja koji razmatra kako se pravila žanra mogu promijeniti kako bi se provela njegova teza o prirodnom svijetu. Pokušajte, a zatim sjednite ispod stabla i razmislite koliko je zapanjujuće da šuma oko njega radi sama s takvom učinkovitošću poput stroja.

Terra Nil kreće 28. ožujka za računala i mobilne uređaje putem Netflixa. Free Lives kaže da će dio Steam profita biti doniran Endangered Wildlife Trust.

Preporuke urednika

  • SteamWorld Build je graditelj grada koji ide u četiri sloja
  • Terra Nil pregled dojmova: Manje betona i više topiary u ovom obrnutom graditelju grada

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.