Došao je Guru Somadder, voditelj inženjerstva na Google Stadiji njegovu detaljnu sesiju na Google I/O oboružan činjenicom. "Jedan od svaka četiri bajta na internetu danas je s Googleove usluge ili putuje Googleovom mrežom", rekao je okupljenima. Zatim je ispustio mikrofon, navukao zastore i otišao s pozornice.
Sadržaj
- Obradili smo Apex Legends. Možemo se nositi s vašom igrom.
- Stadije u velikom broju
U redu. To nije ono što se stvarno dogodilo. Nadovezao se na taj citat skočivši u više detalja o Googleovoj infrastrukturi. Ali nisam siguran da je morao išta više reći, jer je već jasno iznio svoje mišljenje. Nitko nije bolji od Googlea po pitanju stabilnosti mreže. Razdoblje.
Možete se kladiti da programeri igara obraćaju pozornost.
Riješili smo se Apex Legende. Možemo se nositi s vašom igrom.
'Pouzdana infrastruktura' može se činiti dosadnom temom za razgovor, ali njezin nedostatak siguran je način da se potaknu dreke na Twitteru i vriska na YouTubeu. Nedavni primjeri uključuju
Bioware Himna, Bethesda je Fallout 76, i Grapeshot Games' Atlas. Sva tri pokrenuta su s užarenim hypeom koji je poslao poslužitelje u kolaps. Igrači se nisu mogli povezati. Igrači su bjesnili. A onda su igrači prešli na sljedeću veliku stvar.To je uobičajena priča, ali ne i neizbježna. Google je otišao na I/O spreman govoriti o dvije nedavne uspješne priče koje pokazuju njegovu stabilnost; Divizija 2 i Apex Legende. Drugi u ovom paru imao je više od dva milijuna istodobnih igrača u svom prvom vikendu, ali ne biste znali koliko je naporno igrati ga. Većina igrača mogla se povezati bez primjetnog kašnjenja od prvog dana.
Obje igre su podržane Googleovom infrastrukturom. Apex Legende koristi uslugu u vlasništvu Unityja pod nazivom Multiplay, koja se sama uvelike oslanja na Google Cloud. Retrospektivni blog kaže Multiplay je “vrtio 3000 vCPU a minuta na Google Cloudu za Apex Legende.” Za podršku je korištena i Amazonova usluga AWS. Divizija 2 izravno se povezao s Googleom i u potpunosti se oslanjao na Google Cloud za svoju infrastrukturu.
Programeri i izdavači igara trebaju velike, stabilne pobjede kako bi podržali svoje sve ambicioznije igre. Neuspjeh igre poput Himna, koji je proveo godine u razvoju samo da bi se spotaknuo na vratima, predstavlja problem. I ljudi koji stvaraju igre i obožavatelji željni sljedećeg naslova u svojoj omiljenoj franšizi žele da sljedeća velika igra opravda hype.
Igranje zahtjeva dosljednost. To je točno ono što Google obećava isporučiti.
Stadije u velikom broju
Apex: Legende i Divizija 2 mogu se oslanjati na Google Cloud, ali nemaju nikakve veze sa Stadijom. Googleova nova platforma za igranje u oblaku drugačija je vrsta i proširuje Cloudovo obećanje stabilnosti na potpuno nova područja.
Razmotrite potencijalnu lakoću razvoja. Kao što je Google gorljivo istaknuo, moderni razvoj igara složena je zbrka s više platformi. Bolji alati za izradu višeplatformskih igara suočeni su s povećanom potražnjom za igrama na svim platformama. Premotajte sat 20 godina unatrag i otkrit ćete da većina programera igara cilja samo na jednu konzolu (ili osobno računalo). Prije deset godina većina je ciljala na Xbox i PlayStation. Danas programeri ciljaju na neku kombinaciju Xboxa i PlayStationa, Switcha, PC-a, iOS-a i Android.
Stadia obećava da će odbaciti te komplikacije. Testiranje na različitim platformama? Zaboravi to. Stadia je svugdje ista. Igra koja je bez grešaka u Stadijinom razvojnom okruženju bit će bez grešaka kada je igrač učita, zajamčeno. Nema varijacija u hardveru ili operativnom sustavu o kojima biste trebali brinuti. Svaka instanca Stadije je ista.
Google I/O'19 1. dan: Garaža
Jedan posebno nevjerojatan trenutak Google I/O Stadia dubinskog poniranja pokazao je Platformin Playability Toolkit. Khaled Abdel Rahman, voditelj proizvoda na Stadiji, demonstrirao je komplet alata programerima pokazujući kako može emulirati mrežnim okruženjima ili brzo snimite cijeli video cjevovod iz streama kako biste odredili mogućnost reprodukcije problem. Bio je to kratak, ali impresivan uvid u to kako Stadia može pojednostaviti naporan proces QA igre.
Stadia treba igre. Igrače neće biti briga osim ako im ne može ponuditi pristup onome što žele igrati, a trenutno Google nema većih najava. Google nije naveo niti jedan ekskluzivni ili čak veliki naslov za više platformi koji će zajamčeno stići pri lansiranju. Dovraga, Google nije čak ni naveo datum lansiranja.
Ali ovi prvi pokušaji pokazuju da Google barem razumije svoj problem. Odgovor je obećavajuća stabilnost. A to je – na sreću za Stadiju – ono što programerima igara trenutno najviše treba.
Preporuke urednika
- Sada možete pokrenuti Game Pass, Luna naslove putem Google pretraživanja
- Možete isprobati Google Play igre na PC-u već danas jer se beta proširuje na SAD.
- Gylt, prva ekskluziva Google Stadije, dolazi i na druge platforme
- Ubisoft i drugi nude načine za igranje kupljenih Google Stadia igara negdje drugdje
- Ovo bežično rješenje vašem će kontroleru Google Stadia dati novi život
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.