Stardew dolina, indie igra iz 2016. koja igrača stavlja u ulogu farmera nakon što naslijedi farmu od svog djeda, ima postala jedna od najpopularnijih i najutjecajnijih igara u posljednjih nekoliko godina — s tim utjecajem koji je utjecao na indie prostor i velike tvrtke poput Nintenda. Nudeći igračima priliku da "stvore farmu [svojih] snova", dotjerani sustav uzgoja i priča s otvorenim krajem igre zaslužili su igra puno dobro zaslužene ljubavi. Toliko, da od ožujka 2022, 20 milijuna primjeraka Stardew dolina prodavali su se na svim platformama.
Sadržaj
- Sporiji tempo igre
- Nenasilje i jednostavniji ciljevi
- Kreativna kontrola poljoprivrede
Uspjeh od Stardew dolina svakako stoji kao izvrstan podsjetnik na to koliko popularne poljoprivredne igre mogu biti, i koliko su bile, čak i za naslove u kojima je poljoprivreda možda samo jedan aspekt veće igre. I s nizom poljoprivrednih igara koje će biti objavljene u sljedećih nekoliko godina, uključujući Square Enixa Harvestella i indie naslov PuffPals: otočko nebo
, pitanje pada na pamet nakon Stardew dolinapopularnosti. Što se točno krije iza stalne izdržljivosti poljoprivrednih igara?HARVESTELLA – Najavite trailer
Kako bih odgovorio na ovo pitanje, razgovarao sam s nekolicinom strastvenih igrača (pa čak i s ljudima u poljoprivredi) kako bih dobio bolji razumijevanje onoga što im se ističe kao glavna privlačnost poljoprivrednih igara — žanr koji igračima omogućuje da preuzmu potpunu kontrolu nad svojim digitalni svijet.
Povezano
- Stardew Valley dobiva natjecateljski turnir u farmerstvu
Sporiji tempo igre
Od franšiza kao što je Farming Simulator koji predstavljaju iskustvo uzgoja u stvarnom svijetu do naslovi poput Stardew dolina koji spajaju igrivost farminga u RPG priču, raspon žanra farminga prilično je širok i raznolik u onome što može ponuditi igračima.
Preporučeni videozapisi
Ove igre nude igračima priliku da imaju potpunu kontrolu nad vlastitom farmom, često sporijim tempom igranja. To uključuje odabir usjeva, žetvu, brigu o životinjama, suočavanje s promjenjivim vremenskim prilikama i često prikupljanje raznih materijala poput biljaka, metala i više za korištenje u izradi. Ovisno o igrici, također mogu biti pomiješani društveni i avanturistički elementi.
Kermit Ball, koordinator zajednice za Giants Software, podijelio je da njegova serija Farming Simulator nudi velikoj bazi igrača umirujuću i stil igranja koji se lako gubi u kojem igrači redovito ulažu "stotine i tisuće sati igranja" u svoju igru.
"Možete se opustiti i razgovarati s prijateljima dok igrate, ali također vam nikada ne može ponestati zadataka", kaže Ball za Digital Trends. “Toliko ljudi govori o smirujućoj prirodi rada na svojim poljima. To je igra u kojoj se doista možete izgubiti. Počnete se igrati i raditi na svojim poljima dok slušate zvukove poljoprivredne opreme i prirode u kombinaciji i to vas na neki način rashladi, a zatim sati prođu, a da ih ni ne primijetite.”
Poljoprivredne igre više od bilo kojeg drugog žanra omogućuju igraču da pronađe vlastitu definiciju uspjeha.
Sporiji ritam igre isticao se među mojim razgovorima kao važan neriješen ishod, i zbog početnog zanimanja za igru i kao faktor koji je igrače tjerao da se vraćaju. Za Petera (koji nije želio otkriti svoje prezime), bivšeg streamera na Twitchu, sporiji tempo u poljoprivrednim igrama velika je privlačnost za njega na individualnoj razini.
"Tempo je puno sporiji od igara orijentiranih na borbu, zbog čega se igra više fokusira na učenje i istraživanje", kaže Peter za Digital Trends. "Postoji više mogućnosti da se usredotočite na estetiku nego na funkcionalnost, ako vam je to u interesu, a manje je pritiska da žurite da postanete najmoćniji, ili najbogatiji, ili bilo koje mjerenje za "uspjeh na kraju igre", bez sprječavanja brzih trkača ili igrača koji vole takav način igre da to odaberu ruta. Zapravo, mislim da su poljoprivredne igre više pogodne za igrača koji pronađe vlastitu definiciju uspješniji od bilo kojeg drugog žanra, što ih zauzvrat čini izvrsnima za opuštanje iz dana u dan stres."
Nenasilje i jednostavniji ciljevi
Videoigre se općenito često opisuju kao oblik bijega od stvarnosti - od svakodnevnog života, stresa, posla i svega između. Taj bijeg od stvarnosti izgleda drugačije u video igrama, lako se može pronaći u pričama koje igrači doživljavaju do različitih vrsta mehanike igranja u kojima se najviše sviđa.
Bijeg od nenasilja je radost.
Za Leigha (koji nije želio otkriti svoje prezime), igrača iz Indiane, nenasilno igranje a jednostavni ciljevi koji se mogu naći u većini poljoprivrednih igara idu im ruku pod ruku.
"Biježanje od nenasilja je radost", kaže Leigh za Digital Trends. “Provodim cijeli dan čitajući vijesti i to je samo smrt, teror i otvoreno nasilje pa je lijepo pobjeći u svoju malenu mala farma koju mogu učiniti da izgleda kako god želim ili proizvoditi što god želim i ne moram brinuti o skupljanju metaka ili nešto. (Da ne kažem da ne postoji aspekt borbe Stardew dolina ali to nikada nije glavni fokus igre, samo nešto pomoćno.)."
Nenasilno igranje zasigurno je doživjelo dobar dio pozornosti posljednjih godina, s 33% igara koji su prikazani na E3 i Summer Game Festu 2021. bez borbe. Razgovor o nenasilnim igrama neprestano se pojavljuje i na internetu, uključujući cijele teme na Redditu posvećene raspravama i preporukama takvih naslova. Nenasilne igre, poput mnogih naslova o farmerstvu, često se lijepo uklapaju s jednostavnijim ciljevima koje igrači nalaze u igrama o farmerstvu.
Lako ostvarivi ciljevi, kao što su zalijevanje usjeva, briga o stoci, pa čak i interakcija s NPC likovima u igri, također tjeraju Leigha i druge igrače da se vraćaju igrama poput Mjesec žetve, Stardew Valley, pa čak The Sims 4 paketa za proširenje Život u vikendici.
“Moj prijatelj i ja imamo farmu Stardew dolina s više od 100 sati na njemu i on i ja puno razgovaramo o ovom aspektu [lako ostvarivim ciljevima] dok igramo,” kaže Leigh. "Možete odlučiti: 'Danas na farmi, želim pomaziti sve krave i želim provjeriti svoje staklenke za konzerviranje i želim zalijevati svoje usjeve.' I baš tako, vi imati popis obaveza koji je ostvariv, a kada se bavite beskonačnom hrpom posla i obaveza u stvarnom životu, lijepo je moći sjesti i stvarno obaviti nešto."
Dostižnost u kombinaciji s nenasilnim igranjem čini jednostavno i idilično iskustvo u mnogim poljoprivrednim igrama. U usporedbi s bržim naslovima u kojima se možete suočiti s prostranim otvorenim svijetom, brojnim misijama i fokusiranijom pričom, poljoprivredne igre svakako imaju mnogo toga za ponuditi igračima koji traže sporiji stil igre — čak i priliku da imaju kontrolu nad osnovnim zadacima koje žele preuzeti na sebe.
U Stardew dolina, na primjer, svoje dnevne zadatke možete temeljiti na različitom vremenu. Ako pada kiša, ne morate brinuti o zalijevanju svojih usjeva tog dana, što vam ostavlja više vremena i energije posvetiti se drugim zadacima kao što je briga o stoci, rudarenje, sadnja ili čak interakcija s gradom stanovnici. Ali ako je vani sunčan dan, možete odvojiti vrijeme za zalijevanje i brigu o svojim usjevima prije nego što prijeđete na druge stvari koje želite obaviti tog dana.
“Ove igre dopuštaju igračima kreativnu slobodu nad ovozemaljskim aspektima života, koji tijekom pandemije u kojoj se vaš život čini potpuno izvanrednim kontrole bez obzira što radite, utješno je moći kontrolirati nešto čak i ako je to samo piksel farmer koji mazi svoje ovce,” Leigh kaže.
Kreativna kontrola poljoprivrede
Postojala je jedna grupa s kojom sam bio posebno zainteresiran za razgovor dok sam kopao po poljoprivrednim igrama: oni koji zapravo rade u stvarnom poljoprivrednom prostoru. I kroz razgovor koji sam vodio s Chipom Carterom, producentom i voditeljem Odakle dolazi hrana, posljednji ključni sastojak farmerskog žanra postao je malo jasniji — kreativna kontrola koju igrači imaju preko njihove idealne farme, od usjeva koje žele uzgajati pa sve do sposobnosti da osiguraju žetvu uspješan.
“Čak i farmeri koji igraju poljoprivredne igrice, mislim da to rade jer mogu eliminirati sve nesavršenosti stvarnog svijeta”, kaže Carter za Digital Trends. “Dakle, svi imamo tu mentalnu sliku farmera Browna na traktoru, i on ima malo graška ovdje, i malo mrkve pored toga, i malo krumpira preko reda - u stvarnom svijetu, to doslovno nikad događa se. Povremeno naletimo na pravu obiteljsku farmu gdje uzgajaju od svega pomalo. Ali stvarnost je da dok putujete počinjete uviđati što najbolje raste u nekom određenom području i shvaćate da je komercijalno to sve što se tamo uzgaja. Postoje mjesta u Evergladesu gdje ćete naići na stotine hektara farmi na kojima se uzgajaju samo paprike. Dvadeset milja niz cestu, ne uzgajaju ništa osim tikvica.”
“Farmerske igre govore o našem osjećaju za prošlost i utjehu koju iz toga izvlačimo – Farmer Brown je na njegovoj farmi, usjev je sav zasađen, on sjedi na trijemu i pije hladno piće i uzima sve u. Nije tako, zapravo, ali to je mit i svi se lako upuštamo u to.”
Ta kreativna kontrola koja omogućuje igračima da uklone prepreke i nesavršenosti iz stvarnog svijeta s kojima se farmeri suočavaju (kao što je promjena u godišnjim dobima, suši ili slabom usjevu) postavlja svojevrsno prazno platno za pristup poljoprivredi na koji god način želi. Povežite to sa sporijim tempom igre i nenasilnim mehanikama koje igrači također smatraju tako privlačnima i to je Lako je vidjeti zašto su poljoprivredne igre tako široko rasprostranjene, jesu li mehanike poljoprivrede vrlo realistične ili fantastičnije prirode.
Svaka poljoprivredna igra koju sam igrao i u kojoj sam uživao započela je onom istom poznatom petljom koja se čini kao da obuvam par čupavih papuča na hladnom zimskom danu.
Čak i samo površna pretraga simulatori poljoprivrede na Steamu otkriva 157 naslova (od 27. srpnja 2022.) kao nadolazeće, svi s elementom uzgoja neke vrste koji igračima omogućuje postizanje vlastitih ciljeva u virtualnim poljima. Poljoprivreda, koja se može smatrati nesavršenom umjetnošću u stvarnom okruženju, daje jedinstveni stil igranja koji spaja sve elemente u kojima igrači uživaju u kreativno iskustvo. To je gotovo kao svojevrsni zen vrt, kako je rekao Carter, zreo za stvaranje savršene farme.
Savršena farma kojoj igrači mogu težiti i sveukupna kreativnost koja se može pronaći u ovim naslovima doista stoji na vrhu srž onoga što je igračima privlačno — čak i dok zaranjaju u naslove koji imaju razlike u mehanici uzgoja se.
I kao što je Peter najbolje rekao, te razlike njemu i drugima još uvijek ostavljaju osjećaj bliskosti. “Aspekti uzgoja definitivno su ključni za moj užitak, da. Različiti naslovi imaju različite karakteristike, a neki imaju jedinstvene elemente koji funkcioniraju malo bolje od drugih, ali gotovo svaki poljoprivredna igra koju sam igrao i u kojoj sam uživao započela je onom istom poznatom petljom koja izgleda kao da obuvaš par čupavih papuča na hladnoći zimski dan.”
Preporuke urednika
- Disney Dreamlight Valley i Harvestella čine jednu kritičnu pogrešku u uzgoju
- Esport liga 'Farming Simulator 19' okrunit će najboljeg europskog virtualnog farmera