Izašli su Let's Plays. Esej o kulturi videoigara je stigao

Tijekom posljednjeg desetljeća, dugotrajni video eseji porasli su u popularnosti - nedvojbeno ulazeći u bum sve svoje. Gledatelji mogu lako potražiti video esej o bilo kojoj temi koju žele, od dubokog poniranja u snimanje filmova, povijesti tematskih parkova, mode i svega između. S tako velikom ponudom video eseja, jedan podžanr koji je pronašao vlastito uporište je esej o kulturi videoigara.

Sadržaj

  • Esej o izvlačenju video igre
  • Posebne teme u ne tako novom formatu
  • Suživot s tradicionalnim recenzijama igara

Ovi posebni videozapisi o igricama stil su vizualnog eseja koji nudi i kreatorima koji stoje iza njih i gledateljima prostor za istraživanje videoigara na nove načine koji nadilaze ono što smo očekivali u recenziji videoigara. Taj okus videa ima tendenciju da se više bavi nišom teme koja kreatora najviše zanima — bilo da se radi o temi, određenom liku ili čak o tome kako umjetnički izbori utječu na igru.

Preporučeni videozapisi

Ovi eseji o igricama uspjeli su pronaći vlastito uporište u širem svijetu komentara videoigara, istovremeno održavajući prilično ravnomjeran suživot s

tradicionalni format pregleda igre. Oba nude individualna razmišljanja i uvid u videoigre dok aktivno ne odvraćaju pažnju od drugog.

Povezano

  • Rangirali smo sve najbolje (i najgore) zvukove pokretanja sustava videoigara
  • Xbox Games Showcase može uspjeti tamo gdje se PlayStation Showcase mučio
  • Za kreatore sadržaja, 'ugodne igre' otključale su neočekivanu karijeru

Kako bih bolje razumio to uporište i suživot, razgovarao sam s dva kreatora koji su pisali eseje o igrama kulture. Objasnili su što ih točno pokreće da podijele svoje jedinstvene perspektive kroz ovaj format i što gledatelje privlači kako esejima tako i recenzijama o igrama.

Esej o izvlačenju video igre

Razumijevanje onoga što kreatora inicijalno pokreće da počne s pisanjem eseja o kulturi videoigara može nam dati uvid u to zašto su našli tako snažno uporište u prostoru igara. Ima nešto za reći o poznavanju strasti iza nečega. Za obje Marije (poznate i kao eurothug4000) i Igre Daryl Talks, početni interes za raspravu o više nišnih tema povezanih s videoigrama proizašao je iz vanjskih utjecaja.

Čekaj, nije li Arkane već napravio Deathloop?

Marija, koja je bila stvaranje videa na YouTubeu od 2018., podijelila je da joj je iskustvo studiranja umjetnosti tijekom A-Levels pomoglo poslužiti kao inspiracija za rasprave o umjetničkom smjeru i estetici koje vodi u svojim video esejima.

“Tih sam godina imala vrlo dobrog učitelja”, kaže Maria za Digital Trends. “Postojala je jedna vježba, koju bi natjerala razred da radi kada bi analizirala djela umjetnika, a koja bi u biti bila samo dobri stari dijagram mozganja. Stavili bismo sliku ili fotografiju u središte i napisali sve što nam padne na pamet dok je gledamo — teksturu, raspoloženje, sadržaj itd. To je nešto što radim na umu kad gledam igre. To je samo prirodan proces tako duboko ukorijenjen u moj mozak - ne mogu si pomoći!"

"Eseji daju i igračima i kreatorima priliku da pronađu ljepotu u svakodnevnom, jasnoću u zamršenosti..." 

Daryl Talks Games prvotno je počeo s radom na YouTubeu 2009. Ali kao dugogodišnji igrač s interesom za psihologiju, znao je da se želi vratiti snimanju videa. Danas piše “eseje koji se usredotočuju na “interakciju između psihologije, videoigara, dizajna videoigara i života”. Inspiracija mu je došla iz Alati za izradu igara Marka Browna, kanal koji duboko zaranja u svaki aspekt dizajna igara.

"Bio sam očaran njegovom sposobnošću da objasni stvari koje nikad nisam primijetio u igrama i koliko je bilo fascinantno saznati zašto igre funkcioniraju sa stajališta dizajna", kaže on za Digital Trends. “Naišao sam na njegov kanal tijekom zadnje godine dodiplomskog studija, a budući da sam studirao psihologiju, pronašao sam povezivao sam mnoge stvari koje je on iznosio i stvari iz kojih sam učio razreda. Uglavnom sam samo rekao 'Dopusti mi da probam cijeli esej, ali moj trik će biti psihologija.' Budući da sam bio nezainteresiran postdiplomska škola i diploma psihologije kvalificiraju vas uglavnom samo za YouTubera, samo sam nastavio videa!"

Oba kreatora svojim esejima o igricama pristupaju kroz novu leću koja im daje mogućnost istraživanja igara na načine koji nadilaze granice standardne kritike.

Posebne teme u ne tako novom formatu

Sa širokim rasponom mogućih tema koje kreatori mogu istražiti u svojim esejima o igricama, nije iznenađenje da kreatori odluče pogledati kod hiper-specifičnih stvari koje ih zanimaju — kao što je prostor u igrama na koji igrači nailaze između točke ponovnog pojavljivanja i šef.

Vaše najmanje omiljeno mjesto u igricama | Psiha igre

Specijalizirane teme nude gledateljima priliku da vide što kreatori vide u igri koja nadilazi samo površno igranje ili odgovor na pitanje za koje se mnogi obraćaju recenzijama: je li ovo igra koju bih želio igra?

“Oni su samo dokumentarni filmovi, ali manji, s više osobnosti i na neki način povezani s jednom vrlo nišnom temom. Imam cijeli esej o mentalnom zdravlju ovog pojedinca sporedni lik u Deltarune. Jacob Geller ima cijeli video koji istražuje igre koje svoje najzanimljivije dijelove spremaju za kraj,” kaže Daryl Talks Games. “Mislim da i ja i drugi koji ovo rade jako uživamo jer kreativno, nebo je granica. Eseji daju igračima i kreatorima priliku da pronađu ljepotu u svakodnevnom, jasnoću u zamršenosti, i općenito samo prilika za uživanje u igrama na dubljoj razini nego da smo ih upravo igrali i pomaknuli se na."

Ta mogućnost istraživanja i uživanja u igricama malo dublje u esejima o igricama sigurno nudi gledateljima još jednu način da pogledaju i dožive igrice koje igraju, gotovo ljušteći određene slojeve u a osjećaj. Kao rezultat toga, neki eseji o igricama imaju tendenciju zakoračiti u dugo područje, često prelazeći granicu od 30 minuta. Ladyknightthebrave ima sat i pol pogledajte seriju Last of Us, dok su neki od Video zapisi Tima Rogersa duge su otprilike kao HBO miniserije.

AKCIJSKI GUMB RECENZIJE Tokimeki Memorial

Maria, koja je prvobitno počela proizvoditi recenzije igara, na kraju je shvatila da više uživa u dubokom zaranjanju u ovaj stil igranja.

"Veliki dio vremena fokusiram se na inspiracije iza određenih igara koje pridonose njihovu umjetničkom stilu", kaže Maria. "Na primjer, Demonske duše' pozadina mračne fantazije i njezine sličnosti s djelima Franka Frazette ili kulturološki aspekti izaResident Evil selo koje rijetko viđam u igrama. U Kuon (PS2), čak je i mehanika spremanja kontekstualizirana uključivanjem malog rituala umjesto samo izbornika s gumbom za spremanje. Iako volim kako izgledaju svjetovi igara, stvarno mi je impresivno kada mogu uklopiti svoje mehanike u to jer se osjećam još angažiranijim."

Suživot s tradicionalnim recenzijama igara

Eseji o igrama i recenzije igara došli su do prilično jedinstvenog suživota. I dok gledatelji i kreatori možda više vole jedan oblik komentara o igricama nad drugim, i Maria i Daryl Talks Games usredotočen na činjenicu da obojica na kraju dana služe malo različitim svrhama - čak i dok obojica rade na odgovoru pitanja.

“To su samo dokumentarci, ali manji”

"Recenzija je, po mom mišljenju, informirati nekoga da li želi kupiti igru ​​za sebe ili jednostavno vidjeti što drugi ljudi općenito misle o njoj", kaže Maria. “Video esej može ponuditi isto, ali u konačnici se radi o učenju nečeg novog, bilo da se radi o igri, nečijem osobnom iskustvu ili čak nečemu što naizgled nije povezano. Mnogi moji videozapisi potaknuli su me na istraživanje raznih nasumičnih tema. Naučio sam o talijanskoj horor kinematografiji, kamperskoj modi, pa čak i podrijetlu lutaka za oživljavanje, da spomenem samo neke!”

“Ima mnogo recenzija za igru Omori vani, ali ja sam definitivno jedini koji nudi detaljnu analizu o tome kako to ilustrira disocijativnu amneziju.” Daryl Talks Game kaže.

Moje putovanje sa Sableom

Ta mala razlika u sveukupnoj svrsi razlikuje eseje i recenzije o igricama, ali ih i povezuje. Kreatori i gledatelji mogu jednostavno birati koje od to dvoje žele kreirati i gledati.

“Svi mi drugačije vidimo i igramo igrice, što znači da svatko dobiva vlastito iskustvo”, kaže Daryl o koegzistenciji eseja i recenzija o igrama. “Nekome je zanimljivija mehanika, nekome je to glazba, nekome je to sve! Gotovo svaki žanr video igrica bit će važan nekome i nikada neće biti nemoguće da osoba gleda samo jednu vrstu videa igrica.”

U prostoru kojim su lako mogli dominirati jedni ili drugi, eseji o igricama uspjeli su pronaći jedinstveni suživot uz recenzije igara, a istovremeno zadržali vlastitu individualnu privlačnost. Kreatori kao što su Maria i Daryl Talks Games nalaze puno radosti u različitim načinima na koje mogu raspravljati o igrama u svojim esejima, dijeleći poseban uvid i rasprave o temama koje su im važne — sve dok produbljujemo kolektivni alat koji koristimo za razumijevanje igre.

Odgovori na intervjue malo su uređeni radi jasnoće.

Preporuke urednika

  • Venba slavi južnoindijsku kulturu kroz značajnije kuhanje u videoigrama
  • Summer Game Fest: naših 10 omiljenih igara koje smo vidjeli i igrali
  • 50 najboljih video igara svih vremena
  • Vrijeme ističe za besplatno igranje Battlefield 2042
  • PlayStation VR2 dodaje još više igara svojoj ponudi za lansiranje