Objavljeno u ožujku 2022. (i konačno dostupno na Steamu ovaj tjedan), Malene Tinine zemlje čuda služi kao dugo očekivani nasljednik Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep. Na sličan način kao i taj DLC, veća priča Wonderlands odvija se tijekom igre Bunkers & Badasses koje vodi Tiny Tina dok postavlja i vodi igračeve likove kroz fantaziju pejzaž.
Sadržaj
- Postati Tina
- Izazovi pandemije
- Gremlinski način rada
I dok je Tiny Tini glas posuđivala Ashly Burch (također poznata po svom opusu kao Aloy u serija Horizont i Chloe Price u Život je čudan) od njenog prvog predstavljanja u Borderlands 2, omiljeni lik obožavatelja uistinu je oživio u Zemlje čuda zahvaljujući umjetnost snimanja pokreta.
Preporučeni videozapisi
Rachel Martin, viša tehničarka za snimanje pokreta u Gearbox Softwareu, čovjek je koji stoji iza Tininih eklektičnih pokreta u Zemlje čuda. U razgovoru s Martinom, Digital Trends je doznao o njezinom radu na snimanju pokreta, kako se pripremala za svoju ulogu Tiny Tina i o jedinstvenim izazovima koji su se pojavili tijekom pandemije COVID-19 za snimanje pokreta tim.
(Odgovori na intervjue malo su uređeni radi jasnoće.)
Postati Tina
Martin je isprva počela raditi na snimanju pokreta u Ubisoft Torontu 2017., kada je radila na pozornici (gdje su senzori, kamere i upotreba druge tehnologije koriste se za snimanje pokreta i izraza lica glumca) i pomogli su u stvaranju cjevovoda za snimanje pokreta lica zaWatch Dogs Legion. Njezin rad na cjevovodu za snimanje pokreta lica i detaljima koje donosi u Tiny Tinu ne iznenađuju – Martin istinski voli unošenje realizma u lice kroz njezin rad.
“Ono što me izvorno privuklo snimanju pokreta bila je sposobnost hvatanja manira glumaca i njihove primjene u animaciji. Svidjelo mi se što sam mogao uhvatiti realizam unutar lica. Svatko ima određene osobine ili crte lica koje, kada se uhvate, daju igri više života.”
Jednom u Gearboxu, Martinu su prišli da obavi posao snimanja pokreta koji je bio potreban za Tiny Tinu. Na pitanje o njezinoj početnoj reakciji na zahtjev da izvodi mocap posao, Martin kaže za Digital Trends da je osjećala "puno živčanog uzbuđenja i veliki pritisak".
"Mislim, kako ne bi kad moraš nastupiti kako bi doživio nevjerojatnu glasovnu glumu Ashly Burch?" kaže Martin. “Ja osobno nemam toliko glumačkog iskustva, ali sam imao sreće što sam imao trening jedan na jedan sa svojim šefom Shaneom. MacPherson [glavni producent mocapa i animacije u Gearboxu], koji godinama radi s glumcima za snimanje pokreta. Stvarno je pomoglo da se smanji taj pritisak. I nakon malo treninga, mogla bih se uklopiti u ulogu Tiny Tine.”
Kako bi se pripremio za ulogu, Martin se vratio na ponovno igranje Napad na Dragon Keep prije početka. “Budući da sam veliki obožavatelj Borderlandsa, već sam bio upoznat s Tiny Tinom, ali jesam reproducirati cijeli Borderlands 2: Napad na Dragon Keep da stvarno uđem u način razmišljanja Dungeons and Dragon,” kaže Martin. "Pokušao sam oponašati neke njezine manire kako bih se stvarno oslobodio i osjećao kao Tina."
Izazovi pandemije
Za mnoge ljude, COVID-19 je doveo do promjene u načinu obavljanja posla. I za Martinu se isto dogodilo tijekom njezinog rada s mocapom za Tiny Tinu. Rad na snimanju pokreta tradicionalno se obavlja na setu, ali s početkom pandemije, sigurnosna razmatranja za kretanje tim za snimanje koji je radio na Wonderlands je došao u igru i napravljene su prilagodbe cjelokupnog procesa — uključujući rad iz Dom.
“Kod snimanja pokreta radi se o rješavanju problema i omogućavanju da stvari rade. Jedno smo vrijeme prešli sa snimanja na setu s redateljima i osobljem na korištenje XSENS odijela za daljinsko snimanje pokreta,” kaže Martin. “Ovo bi nam omogućilo da snimamo bilo gdje na siguran način i da imamo režisere na daljinu putem Teamsa da usmjeravaju snimanje. Dakle, [ovo je] razlog zašto se većina videozapisa snimanja tijela za snimanje pokreta radi u mom kućnom uredu, a ne u normalnoj fazi snimanja pokreta.”
Nakon dvije godine, konačno mogu reći, bila sam privilegirana i zamoljena da glumim Tinu Tinu za Wonderlands. Napravio sam sve mokape za tijelo i lice s ADR-om @ashly_burch nevjerojatna glasovna gluma.
Bilo je poput sna reći hej, to je moje lice! Sretno lansiranje #TinyTinasWonderlandspic.twitter.com/s4LmSVXaBB
— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸Godina FEMC P3P🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 25. ožujka 2022
“Prije nego što nam je bilo dopušteno raditi na samoj pozornici, koristili smo XSENS odijelo u svojim domovima i snimali na daljinu,” kaže Martin. "To je bio potpuno novi način bilježenja podataka o tijelu koji je zahtijevao puno testiranja."
Tijekom ovog novog pristupa hvatanju podataka za Tiny Tinu, Martin je također obavljao ADR rad za Burch’s glasovne linije — proces u kojem se zvuk ponovno snima u tihom okruženju, često tijekom post produkcija.
“Također smo snimili tijelo i lice odvojeno kako ne bismo imali toliko interakcije licem u lice radi sigurnosti. Prilikom snimanja pokreta lica, imao sam zadovoljstvo snimati u našoj VO kabini na licu mjesta i snimio bih ADR 1-na-1 na Ashlyne linije. Mislim da je pokušaj vizualnog dočaravanja Ashlynog glasa bio izuzetan trenutak za mene.”
Gremlinski način rada
“Nas [tim za snimanje pokreta] doživljavamo kao odjel za podršku na mnogo načina — kao da ako imate ideju, mi ćemo riješiti problem i pokušati snimiti ono što vam je potrebno. Imali smo ideje bilo gdje, od plivanja do rekreiranja pada aviona do pada s visine od 30 stopa,” kaže Martin za Digital Trends. “Kao tim, stvaramo siguran set za naše glumce da igraju tu scenu i onda to primjenjujemo na naše opreme likova za animaciju. Snimanje pokreta doista je tim koji vam neće reći: ‘Ne, ne možemo to snimiti’ — osim ako nije sigurno.”
S tom kreativnošću na umu, snimanje pokreta ima za cilj oživjeti likove poput Tiny Tine na detaljan način, bilo kroz veće, uključene radnje ili sitni detalji kao što je postavljanje novog NPC-a ili šefa na stol kako bi se igrači uključili u njih Zemlje čuda.
Tina je godinama miljenica obožavatelja, a ja sam, budući da sam pomalo gremlin u stvarnom životu, osjećao da mogu ispuniti ta očekivanja.
Sićušna Tina je, doslovno, eksplozivan lik - kako u osobnosti, tako i kroz svoju stručnost u rušenju u igri. Imajući na umu tu ozloglašenost među obožavateljima Borderlandsa, bio sam vrlo znatiželjan da vidim ima li Martin nešto posebno što je želio približiti pokrete Tiny Tine tijekom njezina rada na snimanju pokreta - bilo da je radila iz svog kućnog ureda ili pozornici.
"Tina je godinama bila miljenica obožavatelja, a ja sam kao pomalo gremlin u stvarnom životu osjećao da mogu ispuniti ta očekivanja", kaže Martin. “Pokušao sam rekreirati njezine brze pokrete, puno uperenih prstiju i općenito labave udove. Ona stvarno ima bezbrižne pokrete, što je bilo jednostavno zabavno rekreirati, slično kao i njezin mlađi prikaz Borderlands 2. Osim toga, animatorima je bilo lakše jer smo se oboje okrenuli nogama.”
"Igrač vidi samo gornju polovicu tijela, tako da su pokreti tijela bili nevjerojatno važni za prevođenje u animaciju."
Ta pažnja posvećena pokretima i detaljima gornjeg dijela tijela definitivno se vidi u finalnoj igri, gdje je Martinova gluma pretočena u Tiny Tinu otkačen i gremlinski stil DM-inga koji uključuje mnogo zakrivljenih lopti bacanih igraču, geste rukama i općenito kaotično izrazi.
A za Martinu, njezin posao nije ni blizu završen nakon što je radila u timu za snimanje pokreta Zemlje čuda, što je bio njezin prvi veliki projekt s Gearboxom. Na pitanje ima li nadolazećih projekata, još nije mogla otkriti nikakve pojedinosti, ali je rekla: "Ali tako sam uzbuđena što ću biti dio toga i jedva čekam da svi vide!"
Preporuke urednika
- Zaboravljene igre 2022.: 7 uspavanih hitova kojima se vrijedi vratiti
- Tiny Tina's Wonderlands dobiva svjetlucavi Fortnite crossover
- Tiny Tina's Wonderlands imat će višestruke klase poput RPG-a
- Novi trailer za Tiny Tina's Wonderlands prikazuje klasu 'Stabbomancer'
- Tiny Tina's Wonderlands ima neke vrlo zamršene bonuse za prednarudžbu