U posljednjih nekoliko godina postala sam tip djevojke koja se veseli Nagrade za igru više od Oscara. Ova je godina ipak malo drugačija. Dok je voditelj Geoff Keighley najavio ovogodišnje kandidate, nadao sam se da ću vidjeti Sonic Frontiers dobiti malo priznanja. Dok su mješovite kritike značile da je malo vjerojatno da će se natjecati za igru godine, činilo se da je potencijalna kandidatura za kategorije kao što je najbolja akcijska/avanturistička igra. Umjesto toga, Sonicov najnoviji nije zaradio nijednu nominaciju, čak ni za svoj kritički hvaljeni soundtrack.
Sadržaj
- Igre za sve uzraste trebale bi biti jednake igrama za odrasle
- Pristranost naslijeđena iz Hollywooda
Preporučeni videozapisi
Iako Sonicov nedostatak nominacija ima smisla s obzirom na njegov ukupni prijem, to je pokazatelj šireg trenda koji se pojavljuje na ovakvim događajima. Kirby i zaboravljena zemlja, koji je izašao u ožujku uz pohvale kritičara, uspio je izboriti samo nominaciju za najbolju obitelj. Kao i prethodnih godina, čak su i Nintendove najcjenjenije igre bačene u tu kategoriju - čak i one koje su recenzirane bolje od nekih naslova koji se natječu za igru godine.
Ništa od ovoga nije pitanje Game Awardsa; institucija jednostavno nasljeđuje stav industrije koja u njoj sudjeluje. Sve više i više čini se da igre ne dobivaju priznanje na najvišoj razini ako se ne uklope u "zreli" kalup. To ostavlja naslove s E-ocjenom čiji je cilj odgovarati svim uzrastima koji se bore da budu viđeni na istoj razini, dajući industriji videoigara vlastitu verziju pristranosti animacije Oscara.
Povezano
- Vrijeme je da završi doba uvijek online igara za jednog igrača
- Nagrade Game Awards donijele su blistave najave, ali pobjednici su bili druga violina
- The Game Awards 2022: Evo kompletnog popisa pobjednika
Igre za sve uzraste trebale bi biti jednake igrama za odrasle
Baš poput animiranih filmova, nema apsolutno ničeg lošeg u igranju igara koje nose E-ocjenu. Potpuno su prikladne za djecu od 12 godina i mlađu i izvor su opuštanja za većinu odraslih, čak i kada smo dovoljno stari da igramo igrice s ocjenom za odrasle. Mnoštvo izvrsnih igara objavljenih ove godine potvrdilo je taj pristup, stvarajući iskustva koja su iznenađujuću tematsku dubinu slojevito pretvorila u nešto za mlade i stare igrače.
Unatoč nedostatku duboke priče, Kirby i zaboravljena zemlja ima zrele teme utkane u svoju predaju. Pozadinska priča o Zaboravljenoj zemlji implicira da je njeno postapokaliptično stanje nastalo jer su je uništile pohlepne energetske kompanije. Lab Discovera jedna je takva energetska tvrtka, a uhvaćeni Waddle Dees viđeni su kako trče u kotačima za hrčke kako bi pogonili postrojenje čak i nakon što je napušten, pružajući komičnu, ali učinkovitu kritiku kapitalizma između šarenih platformi faze.
Sonic Frontiers ističe rast svojih likova u onome što se inače naziva statičnom franšizom. Dok zajedno rade na otkrivanju misterija Drevnih, Sonic i družina odlučuju postati svoji ljudi. Tails, na primjer, želi izaći iz Sonicove sjene i krenuti u vlastite avanture, dok Amy prerasta svoju obožavateljsku zaljubljenost u Sonica i usredotočuje se na širenje ljubavi u svijetu. To su složeni ritmovi likova koji crpe iz desetljeća povijesti serije.
Ove godine također smo vidjeli neka ključna ponovna izdanja koja nas podsjećaju da su igre za sve uzraste uvijek težile ponuditi više od eskapizma prilagođenog djeci. Serija Klonoa Phantasy Reverie, kompilacija obrada izvorne duologije Klonoa, raspravlja o mentalnom zdravlju (i emocionalnoj zrelosti) na način koji je simpatičan i djeci i odraslima. Kao pisac igara De’Angelo Epps napisao ranije ove godine, šefovi koje Klonoa susreće u svakoj igri uče nas da ne možemo ignorirati negativne emocije koliko god bile bolne jer su jednako važan dio života kao i one pozitivne, a zanemarivanje takvih emocija inače stvara otrovne pozitivnost.
Teme koje ove igre za sve uzraste predstavljaju igračima, bez obzira na njihovu dob, čine ih jednako vrijednima kao i njihove zrele kolege. Oni mogu pokrivati slične teme kao Priča o kugi: Rekvijem ili Bog rata: Ragnarok, ali u terminima koje mlađi igrači mogu razumjeti bez razvodnjavanja konteksta.
Pristranost naslijeđena iz Hollywooda
Zanemarene igre s oznakom E u korist igara s oznakom Mature na ceremonijama poput The Game Awards nije ništa novo; ista se stvar dogodila na dodjeli Oscara vis-à-vis animiranih filmova koji su prebačeni u korist tradicionalnih, igranih filmova uživo.
Od početka dodjele The Game Awards prije osam godina, igre s ocjenom za zrele nadmašile su igre svih dobnih skupina za nominacije za igru godine više od 3 prema 1. Jedina igra za sve uzraste koja je osvojila nagradu godine bila je Legenda o Zeldi: Dah divljine 2017., kada za nagradu uopće nisu bile nominirane niti jedne “zrele” igre. Osim toga, šest igara s ocjenom M ukupno je osvojilo titulu igre godine, uključujući Posljednji od nas II dio, Sekiro: Sjene umiru dvaput, Bog rata, Witcher 3: Divlji lov, i Dragon Age: Inkvizicija.
Ta dinamika podsjeća na filmsku industriju i njezin kompliciran odnos s animiranim filmovima. Iako dodjela Oscara ima kategoriju za najbolji dugometražni animirani film koja uvelike slavi filmove Disneyja i Pixara, malo se tih filmova ikada moglo natjecati za najbolji film (2009. godine Gore biti izuzetak). To stvara dojam da je animacija za sve uzraste sporedni žanr napravljen samo za djecu, a ne kinematografski medij vrijedan općeg priznanja.
Game Awards ima svoju verziju toga s kategorijom najbolje obiteljske igre, koja se često čini kao utješna nagrada za Nintendo. Iako je ove godine podjela uočljivija zbog kvalitetnog polja potencijalnih kandidata za kategoriju ove godine. Kad kritički voljeni naslovi poput Kirby i zaboravljena zemlja i dalje osjećamo da nisu dovoljni za natjecanje na vrhunskoj razini, vrijedi ispitati što cijenimo u igrama koje slavimo, kako industrija igara ne bi ponovila greške Hollywooda.
Preporuke urednika
- 50 najboljih video igara svih vremena
- Najveće igre 2022. moraju naučiti vrijednu lekciju od Elden Ringa
- Najbolje priče o videoigrama 2022.: 7 priča o kojima još uvijek razmišljamo
- The Game Awards 2022: kako gledati i što očekivati
- Najbolje servisne igre uživo 2022.: 10 tekućih igara koje nismo mogli prestati igrati
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.