PlayStation Sports Pack nudi MLB 14 The Show i NBA 2K14

PlayStation Plus Premium igračima će omogućiti pristup zbirci klasičnih PlayStationa, PS2 i PS3 naslova koji počinju ovog lipnja, što je uzbudljivo jer je samo PS5 kompatibilan s PS4 trenutno. Nažalost, dolazi s upozorenjem: sve igre za PS3 moraju se prenositi iz oblaka i ne mogu se igrati nativno na konzoli.
Prošlo je više od 15 godina od lansiranja PS3 i još uvijek ne postoji dobar način za igranje mnogih klasičnih PS3 naslova poput Infamous ili Metal Gear Solid 4 na modernim platformama. Sony je zadovoljan što nastavlja pristup PlayStation Nowa igricama na PS3 s PlayStation Plus Premium. Ovo se ističe kada Xbox i Nintendo rade relativno dobar posao u nativnoj emulaciji ili remasteriranju igara sa starijih sustava za moderne platforme.
Kako bih saznao zašto je PS3 igre tako teško prenijeti na moderne konzole, razgovarao sam s Whatcookiejem, suradnikom popularnog PS3 emulatora RPCS3. Whatcookie, koji je odlučio ne otkriti svoje ime, također je poznat po stvaranju zakrpe od 60 sličica u sekundi za PS3 verziju igre Demon's Souls. Razjasnio je što emulaciju PS3 čini posebno frustrirajućom i rasvijetlio zašto je Sony umjesto toga zadovoljan streamingom PS3 igara iz oblaka.


CELL it
Arhitekture sustava PS4 i PS5 toliko su slične da nije problem pokrenuti PS4 naslove na Sonyjevom najnovijem sustavu, uz nekoliko iznimaka. U usporedbi s tim, PS3 ima drugačiji CPU koji ima više zajedničkog s PS2 nego Sonyjevi moderni sustavi.
Ukratko, CELL mikroprocesor PS3 imao je vrlo jedinstvene mogućnosti, što je značilo da su se programeri u to vrijeme previše oslanjali na CPU. Ovaj pristup u konačnici čini PS3 igre težim za oponašanje. Whatcookie je sve to detaljnije opisao za Digital Trends.

"Emotion Engine iz PS2 kao i CELL u PS3 izgrađeni su za izvođenje matematike s pomičnim zarezom što je brže moguće, nauštrb drugih aspekata izvedbe", objašnjava Whatcookie. "CELL čak nadmašuje CPU PS4 u pogledu performansi s pomičnim zarezom, ali gubi na svakom drugom mjerljivom aspektu performansi."
Jedinstveno snažan CPU PS3 već ga čini čudnim sustavom, ali PS3 je također mogao atomski premjestiti 128 bajtova i imao je slabiji GPU od Xboxa 360. Ova kombinacija dovela je do čudnog rješenja postprocesiranja za programere koje je Whatcookie nazvao "neprijatnim za emulaciju", gdje bi programeri prebacili naknadnu obradu na CPU.
"To znači premještanje renderirane slike iz GPU-a u glavnu memoriju, emuliranje koda za naknadnu obradu i konačno premještanje slike natrag u Memorija GPU-a iz glavne memorije, gdje će GPU nacrtati korisničko sučelje preko obrađene slike i konačno prikazati tu sliku na ekranu," Whatcookie kaže. "Ova vrsta povratnog putovanja vrlo je neprijateljska prema modernim GPU-ima, gdje bi naknadna obrada 720p slike vjerojatno bila brža od premještanja slike u glavnu memoriju, bez obzira na sve ostale korake."
Ovi dodatni koraci na funkciji koju bi programeri obično sadržavali u GPU-u otežavaju emulaciju. Ipak, veliki posvećeni tim u RPCS3 uložio je puno posla kako bi stvorio funkcionalni emulator za moderna računala. Prema Whatcookieju, potpuno je moguće natjerati PS3 emulaciju da radi na PS5.
"CPU PS5 je prilično brži, i u kombinaciji s vrstom prečaca koje rade programeri komercijalnih emulatora -- službeni PS2 emulator na PS4 ima mnogo zakrpa i hakova za pojedine igre -- trebalo bi biti moguće postići punu brzinu na svim igrama koje odaberu oslobodi."
Pa zašto se Sony ne potrudi riješiti te probleme i pokrenuti ispravnu PS3 emulaciju na PS5?
Samo zato što možete…

PlayStation 5 dobit će značajno globalno ažuriranje 15. rujna. Ovo veliko ažuriranje uključuje proširenje pohrane, poboljšano strujanje igara uz PlayStation Now i poboljšanja korisničkog doživljaja. Ažuriranja za PlayStation 4, PlayStation App i PS Remote Play App također će se pojaviti uz glavno ažuriranje za PS5.

Ovo novo ažuriranje omogućit će vlasnicima PS5 da instaliraju M.2 SSD kako bi proširili svoju pohranu i za mainstram PlayStation 5 i za samo digitalnu verziju konzole. Igrači mogu igrati igre za PS4 i PS5 izravno s M.2 SSD pohrane.

Prezentacija Marka Cernyja za PlayStation 5 detaljno je opisala mnoge ključne elemente Sonyjeve nove konzole. Također je, iskreno, bio i snoozefest za većinu ljudi koji su ga gledali. To nije veliko iznenađenje. Cerny je voditelj projekta, a ne osobnost ili izlagač, a govor je prvotno bio zakazan za sada odgođenu Konferenciju programera igara (GDC) 2020. Bilo je to duboko zaranjanje, a ne blještava marketinška prezentacija (iako je Sony mogao učiniti više da to razjasni).

Ipak, fokus prezentacije bio je iznenađenje. Možda ste očekivali da će se zadržati na CPU-u i GPU-u, dvije ključne komponente koje većina igrača povezuje s performansama. Umjesto toga, Cerny je otišao najdublje u prilagođeno rješenje za pohranu i audio mehanizam konzole, koje će imati samo Sonyjev PlayStation 5.