Rapture, nedostajao si nam. Izvorna BioShockNjegov podmorski grad bio je lijepa, iako uznemirujuća lokacija. Mrtva, art deco metropola valjkastih hodnika i pećinskih interijera posutih ruševinama, Andrewa Ryana neuspjela kreacija postala je najsloženiji lik u igri usredotočenoj na ispitivanje pitanja identiteta i agencija.BioShock Infinite predstavio je plutajući grad Columbia s prijelaza stoljeća, a upravo smo u ovom živopisnom prostoru vidjeli kako je Rapture mogao izgledati prije svog strašnog pada. Tim u Irrational Gamesu nije poznat po tome što se drži prošlosti, ali to je točno mjesto gdje nas odvode kada se vratimo na dno oceana u BioShock InfiniteDLC prve priče, prvi dio od dva dijela Pokop na moru.
Priča/koncept
Bila je vrijedna pogleda. Sve to isprva izgleda tako poznato. Pokop na moru počinje u prljavom uredu Bookera DeWitta, istom onom koji smo posjetili toliko puta tijekom događaja Beskonačno. Tek kad Elizabeth stigne, tražeći pomoć od ovog privatnog istražitelja za kojeg se čini da nije upoznata, stvari počinju biti loše. Njezino lice, samo osvijetljeno preko očiju isprva tračkom svjetlosti gurnutim kroz uredske čvrsto navučene rolete, isto je, ali također nije. Obrazi su joj se jače stisnuli, a usta su joj nesposobna zabljesnuti u osmijeh. Ton joj je ozbiljan, a glas tih, hrapav. Blijeda je, gotovo blijeda posmrtna maska, ali više od svega, to su oči. Osjećaj nevinog čuđenja koji je Elizabeth učinio tako šarmantnom družicom tijekom događaja u
Beskonačno je nestao, a na njegovom mjestu je ledena procjena. Booker nije osoba od povjerenja ni prijatelj; unajmio je pomoć.Preporučeni videozapisi
To je upravo ono što Elizabeth treba. Ona drži sliku mlade djevojke koja se smiješi i drži lutku po imenu Sarah. Ovo je Sally. Isprva nije jasno kako, ali Booker ima neke veze s njom. On misli da je mrtva, iako Elizabeth inzistira da je samo izgubljena. Saznajemo više o Sally kako se priča nastavlja razvijati, ali ovo je dovoljno da se stvari postave. Booker i Elizabeth kreću je pronaći, a vrata ureda se otvaraju i otkrivaju...
Povezano
- 2K želi više na Nintendo Switchu nakon BioShocka, Borderlandsa. XCOM 2
Izabrao sam… Zanos. 31. je prosinca 1958., punu godinu dana prije strašnih događaja koji će podvodnu utopiju Andrewa Ryana srušiti na koljena. Izvorna BioShockNjegov natopljeni svijet zamijenjen je nizom svijetlih, prozračnih prostora, ispunjenih svjetlošću i životom. Prva stanica Bookera i Elizabeth je kazalište koje pripada Sanderu Cohenu, premijernom izvođaču Rapturea. Navodno ima neke informacije o Sally, ali da biste ih dobili, morat ćete se ušuljati na zatvoreni događaj koji se održava u kinu. Dok je prvi dio Pokop na moru na kraju ustupa mjesto tradicionalnijem BioShock-y borbi, ovaj prvi odjeljak u potpunosti je izgrađen oko istraživanja i provođenja vremena s ljudima u jednom od Raptureovih živahnih zabavnih centara.
Igranje
Što se više stvari mijenjaju. Kada Pokop na moru naposljetku prijeđe u cjelovite scenarije borbe koji su tipični za seriju, čini se da radnja više crpi iz prve BioShock nego što to čini iz Beskonačno. Bookerova i Elizabethina avantura kroz Columbiju bila je neprestano napredovanje kroz niz uglavnom neprijateljskih okruženja punih neprijatelja koji su imali vremena pripremiti se za dolazak para. BioShock, s druge strane, zacrtao je sporo puzanje protagonista kroz mrtvi podmorski grad. Splicers, Big Daddies i Little Sisters postojali su u samostalnoj vrsti ekosustava koji ste mogli poremetiti na bilo koji način.
Pokop na moru radi otprilike na isti način. Gotovo svaka borbeno orijentirana lokacija na koju zakoračite okupirana je Splicerima koji tek nastavljaju s poslom postojanja. Postoji dobro opravdan narativni razlog da se borite s poremećenim ovisnicima o plazmidima prije pada Rapturea koji nećemo pokvariti ovdje, ali nepotrebno je reći, Booker i Elizabeth se nađu pred ciljem koji trebaju postići i vojska zarobljenih Splicera koja im stoji na putu. Putuju okolo zajedno kao što su putovali u Beskonačno, a Elizabeth i dalje otvara Tears ili baca streljivo/zdravlje na vaš put kad vam zatreba. Sve što se stvarno promijenilo između naša dva protagonista je njihovo ponašanje jedno prema drugome, ali taj promijenjeni odnos čini veliku tonsku razliku dok svirate. Booker se osjeća odsječeno. Elizabeth ga pomno prati, ali nije nimalo nalik družici.
Staro susreće novo. Stara škola BioShock pristup dizajnu borbe pokazao se kao osvježavajuća promjena nakon Beskonačno‘s rukavica. Ovdje smo se vratili na plazmide - neke stare, neke nove - radije nego na Vigors, ali još uvijek imate istu sekundarnu sposobnost napada za ove moći koju ste imali u posljednjoj igrici. To znači da možete postaviti zamke; iako nije previše koristan u Beskonačno, imajući sposobnost u Pokop pokrenuti većinu borbenih susreta pod vlastitim uvjetima daje novi život Bookerovim sposobnostima postavljanja zamki. Ima puno zabave u postavljanju Rube Goldbergove rukavice smrti i namamljivanju nesuđene bande Splicera u nju.
Postoje, naravno, neki posve novi alati u DLC-u. Novi Starac Zima Plazmid uništava neprijatelje udarom ledenog zraka, iako je također jednako učinkovit kada trebate reći, upotrijebite šikljajući vodoravni izljev vode da napravite ledeni most. Tu je i Air Grabber, koji je sličan Raptureovoj verziji Sky Hooka. Možda se ne uzdižete iznad oblaka u ovom podmorskom gradu, ali postoji čitava mreža pneumatskih staza za dostavu pošte koje svakom borbenom susretu daju dubinu BioShocka nove škole.
Međutim, novi dodatak koji najviše zadovoljava je Radar Range. Ovo novo oružje nije ništa više od ručnog uređaja koji izbacuje koncentrirani nalet mikrovalova na ono u što ga uperite. Pucaj na nekog jadnog Splicera da im polako kuha iznutra; Držite snop aktivan i na meti dovoljno dugo, i moći ćete gledati kako osuđeni Splicer nestaje u naletu krvi. Icky, naravno, ali i zadovoljavajuće.
Prezentacija
Utopija ponovno rođena. Zanos s kojim se susrećete Pokop na moru čini se daleko bližim užurbanoj energiji Kolumbije nego propusnoj utrobi propale utopije Andrewa Ryana. Posvuda ima života, samo obični ljudi rade svoj dan, cijelo vrijeme čavrljaju. Slično kao tvoji prvi koraci kroz Columbiju u Beskonačno, mnogo je vrijedno odvojiti svoje vrijeme dok uronite u ovu raniju eru za Rapture. Stanite i poslušajte što ljudi govore. Krenite u potragu za audiodnevnicima. Pogledajte jedan od kioska "Need To Know Theatre", znak za BeskonačnoKinetoskopi.
Grafika nije nužno oštrija ili detaljnija nego što je bila Beskonačno, ali predstavljena nam je nova vizija našeg voljenog Rapturea. Sada možete vidjeti kakav je to slavan grad bio prije nego što je pao. Irrational nije jednostavno presadio okruženja starije igre i primijenio novi sloj tekstura. Ovo su vjerni novi prostori koje možete istražiti i prepuni su istog života i osobnosti koji karakteriziraju ostatak BioShock igara.
Oduzeti
Pokop na moru nije pretjerano dugačak dio DLC-a; ne više od dva ili tri sata za one koji to žele brzo proći. To bi ipak nedostajalo. Rapture se vratio, a realiziran je na način koji fanovi nikada prije nisu mogli vidjeti. Naš praktični pregled cijelog prvog dijela DLC-a – drugog dijela, s Elizabeth u glavnoj ulozi, bit će objavljen negdje u nadolazećim mjesecima – bio je u "kasnoj beta" fazi, i činilo se prilično potpuna. Još nije određen točan datum izlaska, ali Irrational može potvrditi da je "odmor 2013." definitivan prozor. Svakako ćemo vas obavijestiti kada čujemo konačno izdanje prvog dijela Pokop na moru.
Preporuke urednika
- Film BioShock Netflix ujedinjuje talente Logana i Ja sam legenda
- Službeno je: u izradi je nova igra BioShock