Super Mario Wonder vodi bilješke iz Kirbyjeve knjige

Bila je ovo godina neočekivanih promjena za Marija. Super Mario Bros. Film preokrenuo je sudbinu serije na velikom platnu, donoseći blockbuster hit predvođen (ne-Talijanom) Chrisom Prattom. Što je još šokantnije, Nintendo je nedavno objavio da je dugogodišnji Mario glasovni glumac Charles Martinet odstupanje od uloge nakon desetljeća rada. Nova era sviće u Kraljevstvu gljiva i možete osjetiti tjeskobu među dugogodišnjim obožavateljima koji ne žele da se lik kojeg vole previše promijeni.

Sadržaj

  • Cvjetno kraljevstvo
  • Zaokreti u igri
  • Preobrazba Marija

Sa svim tim kompliciranim nitima koje se spajaju, Super Mario Wonder čini se kao prikladna igra za ovaj trenutak. To je povratak na Mariove tradicionalne 2D platforme, držeći stare obožavatelje sretnima, a još uvijek obećavajući određenu razinu transformacije - i ne govorim samo o Mariovom novom obliku slona. Bilo da to nije bila namjera Nintenda, moglo bi se pokazati kao najsimboličnije izdanje u dugoj povijesti franšize.

Preporučeni videozapisi

Taj mi je kontekst bio u pozadini kad sam prikazao sat vremena

Super Mario Wonder, skačući kroz šest svojih glavnih jela i dvije bonus faze. Dugogodišnji obožavatelji neće biti razočarani, budući da je najnoviji unos zadržao sve svoje osnovne elemente i Nintendove trajne dijelove 2D dizajna. No, ono što je još uzbudljivije je koliko novih ideja Super Mario Wonder dovodi do stare formule. To nije potpuna transformacija, ali postoji u zdravoj sredini koja bi ga trebala učiniti pouzdanim igračem za publiku.

Cvjetno kraljevstvo

Nisam siguran da itko u ovom trenutku treba da prođem kroz osnove 2D igre Mario: trčanje, skakanje, skupljanje novčića i pojačanja. Sve te igrice su nepromijenjene, kao i Nintendova filozofija dizajna razina. Ako još uvijek volite tu formulu, to je vjerojatno sve što trebate znati dok recenzije ne stignu u listopadu.

Povezano

  • Super Mario Bros. Wonder Direct: kako gledati i što očekivati
  • Ovaj zaboravljeni vinil iz 1983. upisao je Mario u povijest, ali nikada se ne bi mogao stvoriti danas
  • 8 klasičnih staza koje želimo vidjeti u posljednjem DLC valu za Mario Kart 8 Deluxe

Međutim, što sam više kopao ispod površine, pronalazio sam više načina Super Mario Wonder nadovezuje se na tu formulu. Dio toga proizlazi iz nekih potresa u njegovom svijetu i izgledu. Nije smještena u Kraljevstvo gljiva, već u potpuno novo Kraljevstvo cvijeća, kojim vlada mali princ koji postaje žrtva Bowserovih uobičajenih ludorija. Nije to samo promjena imena; Cvjetno kraljevstvo ima svoj poseban osjećaj. To je velikim dijelom posljedica umjetničke preinake koja svijet obasjava hladnim plavim i ljubičastim bojama. To je slikarski izgled koji je transformativniji nego što izgleda na snimkama zaslona.

Mario se ljulja preko platformi u Super Mario Wonderu.
Nintendo

Taj umjetnički stil dolazi s nekim novim trikovima animacije, što je gdje Mario Wonder stvarno mi upada u oči. Ovo je najizrazitiji Mario i njegovi pupoljci koje sam ikada vidio u 2D igrici, s bogatijim pokretima i tikovima lica zbog kojih izgleda poput crtića. Mali dodiri idu daleko; kad Daisy izađe iz vodoravne cijevi, na trenutak se drži uz nju kako bi se uvjerila da je obala čista. Takvi mali trenuci unose više života u seriju umjesto da se osjećaju kao da je napumpana nova razinaSuper Mario Maker.

Cvjetno kraljevstvo također je dom dosta novih vrsta neprijatelja, proširujući ustajali popis dugogodišnjih Mariovih neprijatelja. Nintendo je ovdje najbolji, izmišljajući nova kreativna čudovišta koja odmah postaju ikonska. Maw Maws su trenutni vrhunac, jurišajući na Maria i njegove prijatelje s komično golemim otvorenim ustima. Bloomps, s druge strane, služi i kao platformski alat, jer Mario može odskočiti od životinja sličnih balonu. S takvim kreativnim vizualnim promjenama, Super Mario Wonder gotovo se osjeća pomalo kao Super Mario Bros. 2 s kreativnog stajališta.

Zaokreti u igri

Super Mario Wonder počinje izgledati stvarno drugačije kada se udubi u njegove nove sustave igranja. Kao prvo, sadrži likove koji se najviše mogu igrati u bilo kojem glavnom Mario platformeru. Daisy i Toadette pridružuju se uobičajenoj Mario glumačkoj postavi, dok Nabbit i drugobojni Yoshis udvostručuju glumačku postavu. Potonji su namijenjeni početnicima, jer su nepobjedivi i zapravo ne mogu koristiti transformirajuća pojačanja. Međutim, drugi igrač može skočiti na Yoshija kako bi ga zajahao, privremeno iskoristivši tu nepobjedivost.

Slon Mario jaše Yoshija u Super Mario Wonderu.
Nintendo

Inače nema stvarnih razlika među likovima, ali tu dolazi najveća promjena platformera: značke. Prije ulaska na razinu, igrači mogu opremiti jednu značku koja im (i co-op igračima) daje određenu prednost. Neka su jednostavna pojačanja, poput početnih razina s gljivom ili dobivanja novčića kad god je neprijatelj zgnječen. Drugi više mijenjaju igru, dajući Mariu i njegovim prijateljima posebne poteze. Na primjer, Luigijev lebdeći skok uvis ovdje postaje značka. Druge značke pretvaraju šešire likova u jedrilice ili im omogućuju skok u čučnju. To je mali sustav, ali onaj koji dodaje samo malo prilagodbe stila igre seriji koja to nikada prije nije imala.

Nove značke se mogu zaraditi ispunjavanjem izazova u svijetu, kao i kupiti u trgovinama s novčićima ljubičastog cvijeća, koji su razbacani po pozornicama. Ti se novčići također mogu koristiti za kupnju 1 Ups, kolekcionarskih "Standees" i više.

Mario se zamahuje naprijed s vinovom lozom u Super Mario Wonderu.
Nintendo

Mario Wonder sadrži i neke iznenađujuće online obrate. Uz co-op igranje, uključuje jedinstvenu opciju koja će omogućiti igračima da vide sjene drugih igrača koji trenutno igraju, bez obzira na kojem se tečaju nalaze. Ni to nisu podaci o duhovima; događa se uživo. Tijekom svoje demonstracije, mogao sam vidjeti Luigija kako se kreće oko razine na kojoj sam bio uz mene. Okrenuo sam se i primijetio da se u mojoj igri pojavljuje još jedan demoistov lik. Iako ne možete stvarno komunicirati sa sjenama, to je zgodna društvena značajka koja može pomoći udaljenim igračima da pokažu jedni drugima put do tajni.

Na vrhu toga, Super Mario Wonder uključuje suradnju za četiri igrača koja funkcionira slično kao i Novi Super Mario Bros. niz. Odigrao sam nekoliko faza s još dva igrača i bilo je jednako radosno kaotično kao i uvijek. Iako se najviše veselim činjenici da se svaka razina može pretvoriti u utrku, dodajući malo natjecanja uz co-op igru.

Preobrazba Marija

Ovdje sam često koristio riječ "transformativno", i to s dobrim razlogom. Čini se da je transformacija glavna tema Mario Wonder, budući da novi pristup pojačanjima čini to sličnijim igra Kirbyja ponekad. Za početak, tu su Mariova nova pojačanja. Sposobnost slona daje likovima masivnu surlu koju mogu koristiti za razbijanje kutija. Deblo se također može napuniti vodom kojom se može pljunuti neprijatelje da ih omami ili koristiti za oživljavanje mrtvih cvjetova. Na kasnijoj razini stekao sam sposobnost bušenja, koja mi je omogućila da kopam pod zemljom kako bih izbjegao neprijateljske napade i pronašao tajne (to se čini kao prilično izravno kimanje Kirbyju). Konačno, moć mjehurića bi mi omogućila da uhvatim neprijatelje u mjehurić i odbijem se na njih.

Nisu samo sami likovi ti koji mijenjaju oblik. Super Mario WonderVizualno najuzbudljivija značajka dolazi u obliku čudesnih sjemenki, predmeta koji mijenjaju cijeli svijet na neko vrijeme. U jednoj razini, hvatanje sjemena oslobađa vlak neprijatelja koji me vodi na vožnju toboganom po razini. Drugi pretvara zelene cijevi u razumna bića koja puze uokolo, dopuštajući mi da zgrabim visoko podignute novčiće skačući na njihova presavijena leđa. Iako je najbolji koji sam iskusio privremeno pretvorio mene i moje saveznike u Goombase, oduzimajući nam sposobnost skoka. Da bismo se vratili u formu, morali bismo se sakriti iza drveća kako bismo izbjegli gladne Maw Maws.

Maw Maw lovi Goomba Maria u Super Mario Wonderu.
Nintendo

Svaki učinak Wonder Seeda koji sam vidio bio je divno iznenađenje, iskrivljujući Mario formulu na načine koje doista nikad prije nisam vidio. Upravo u toj reakciji počinjem u potpunosti shvaćati značaj naslova igre na nosu. Čini se da Nintendo ovoga puta želi iznenaditi igrače, ostavljajući im novootkriveni osjećaj (pogađate) čuda. To je nužna promjena s obzirom na to da se serija New Super Mario, Mariov posljednji 2D izlet, drži prilično blizu osnova. Ovo više liči na reinvenciju, čak i ako je jezgra igrivosti i dalje poznata kao i prije.

Najimpresivnija stvar o kojoj mogu reći Super Mario Wonder je da sam ostavio svoj demo nemajući pojma što me još čeka u cijeloj igri. Taj je osjećaj bio nešto što je činiloSuper Mario Odiseja tako učinkovit, ali to je onaj koji je nedostajao unosima 2D Mario desetljećima. To nije potpuna reinvencija 2D platformskog žanra, a kamoli Mario formula, ali čini se da je franšiza dobila novo pojačanje. A to je upravo onaj moderni sjaj koji vodoinstalateru treba ako želi postati holivudska zvijezda.

Super Mario Wonder izlazi 17. listopada za Nintendo Switch.

Preporuke urednika

  • Super Mario Bros. Wonder dobiva vrlo crveni Nintendo Switch OLED
  • Rayman se vraća u Mario + Rabbids Sparks of Hope DLC kasnije ovog mjeseca
  • Final Fantasy VII Ever Crisis nije vjeran remake koji očekujete
  • Sljedeća booster propusnica za Mario Kart 8 Deluxe donosi nostalgiju za Wii i GameCube sljedeći tjedan
  • Super Mario Bros. Wonder: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga