Dan pregleda embarga za bilo koju veliku videoigru uvijek je uzbudljiv događaj. Neki su igrači pretvorili "gledanje rezultata" u sport za gledatelje, dijeleći svoja predviđanja o tome kako misle da će se izjednačiti Metacritic prosjek igre. Sve je to zabava i igra... dok ne postane nevjerojatno dosadno.
Sadržaj
- Tražeći smisao
- Opseg nije sve
- Emocionalni odgovor
To je bio slučaj prošlog tjedna kada je embargo na reviziju za Zvjezdano polje konačno podignuta. Obožavatelji su željno čekali vidjeti je li Xboxova najveća ekskluziva u godinama - ako ne ikad - vrijedna pompe. Unatoč tome što je dobio neke visoke pohvale (trenutačno je na respektabilnoj razini 86 prosjek na Metacritic), jedan pogled na društvene mreže možda vas je uvjerio da ga kritičari nepravedno mrze. Ljuti igrači proveli su dugi praznični vikend povlačeći stranice poput IGN-a tko se usudio dodijeliti Zvjezdano polje a 7/10, ocjena "Dobar" prema rubrici recenzija web-mjesta. Ta kritika nije dolazila samo od Xbox ratnika željnih krvi, već i od kritičara visokog profila iz drugih publikacija koji su se pitali kako je itko mogao tako nisko ocijeniti takvo remek-djelo.
Preporučeni videozapisi
Meni osobno je to bolna točka. Moje 3.5/5 Zvjezdano polje pregled ponovio je mnoge misli prisutne u IGN-ovoj recenziji, koje su se također pojavile u publikacijama poput Gamespot i Zalijepiti. To nije neuobičajena perspektiva, ali nije spriječila ljutite obožavatelje da optuže web-mjesta za pisanje ciničnih recenzija napravljenih da povećaju klikove koji izazivaju bijes. Iako sam ovaj put bio pošteđen bijesa interneta, mnogo sam puta bio na udaru zbog kritičkih pogleda na igre poputFinal Fantasy XVI (jedan je čitatelj poželio da me zbog toga nabiju na kolac). To može biti iscrpljujuće iskustvo za kritičare koji samo pokušavaju pošteno raditi suočeni s industrijom koju pokreće reklama.
Umjesto da potiče slijepi bijes, diskurs oko Starfielda otvara vrata za neku transparentnost u naš postupak pregleda. Ako je nešto tako veliko i ulijeva strahopoštovanje kao što je Starfield za nas u Digital Trends "7/10", što nas onda impresionira kao kritičare koji gotovo svaki dan provode igrajući i razmišljajući o igrama?
Tražeći smisao
Budimo jasni od samog početka: nema jedinstvenog odgovora na to što mislim da čini izvrsnu igru. Lijepa stvar u vezi s ovom industrijom upravo je to što je prepuna raznolikih, nepredvidivih iskustava na svim razinama.Pred Vašim Očima je srcedrapajuća indie utemeljena na genijalnoj kontrolnoj shemi praćenja pogleda, dok Street Fighter 6je jednostavno ultra-slick borac koji mi je dao novu zahvalnost za žanr koji sam uvijek smatrao zastrašujućim. Oba su ta iskustva udaljena miljama jedno od drugoga u onome što postižu za mene, ali svako je značajno na svoj način.
Za mene je to u konačnici ono što razlikuje odličnu igru od one dobre. Moji favoriti, oni koji mi se stvarno sviđaju, obično idu korak dalje od eskapističke zabave - a postoji niz načina na koje to postižu. Vjerojatno najočitiji dolazi iz igara koje komuniciraju ideje kroz priču i pisanje. Indie vizualni roman Videoverse je trenutačno moja najdraža igra 2023. zahvaljujući britko napisanom scenariju koji istražuje ljepotu online zajednica i tugu koja proizlazi iz njihovog gubitka. To je aktualna priča usred X Elona Muska (bivši Twitter) pogoršanje, koje mi je pomoglo da bolje razumijem svoj odnos prema društvenim medijima i digitalnim prijateljstvima.
No, tematski bogata priča nije jedini način na koji igre mogu impresionirati. Jedna stvar koje sam uvijek gladan su igre koje komuniciraju ideje kroz čin igre. Uostalom, to je interaktivni medij. Bio sam napušen Pikmin 4 u mojoj recenziji ranije ovog ljeta, posebno zbog toga kako Nintendo koristi pojednostavljeno strateško igranje kako bi ilustrirao kako Dandori funkcionira. Pikmin 4 možda se ne čini kao da se radi o bilo čemu na papiru, ali to nije slučaj; uči igrače kako učinkovito organizirati komplicirane zadatke u potpunosti kroz čin igre.
Mnoge moje omiljene igre pronalaze način da spoje te dvije ideje. Uzeti ovogodišnja izuzetna Venba, na primjer. Oštro napisana narativna igra usredotočena je na majku iz Južne Indije koja je zabrinuta jer gubi dodir sa svojom tamilskom kulturom dok se s obitelji naseljava u Kanadi. Srž te priče dolazi u obliku segmenata kuhanja nalik na slagalice u kojima igrači trebaju sastaviti indijske recepte koristeći obiteljsku kuharicu. To je pohabana knjiga s nedostajućim stranicama i zamrljanim koracima, savršeno ogledalo titularne Venbe, koja osjeća kako njezina povezanost s korijenima polako blijedi.
Kako bi dovršili recepte, igrači moraju naučiti zašto se južnoindijska hrana priprema takva kakva jest i zapamtiti to za kasnije slagalice. U jednom kasnom receptu, Venbin sin, Kavin, pokušava napraviti jelo iz svog djetinjstva iako nema pojma kako je to radila njegova majka. U mogućnosti sam dovršiti to jelo prisjećajući se prijašnjeg trenutka u kojem sam naučio kada staviti rajčice u jelo kako bih izvukao najviše iz njihove vlažnosti. U tom trenutku, čini se da se Kavin drži i svoje majke i svoje kulture kroz mali detalj kuhanja. To je prekrasan trenutak koji savršeno premošćuje narativ i igru.
Opseg nije sve
Venba je važna dodirna točka u ovom razgovoru iz drugog razloga. Indie igra je vrlo kratka i traje manje od dva sata. Nekima bi se to moglo činiti negativno. Međutim, ni trenutak Venbavrijeme rada gubi se uzalud. Svaka linija dijaloga je važna. Čak i mali detalji poput načina na koji su tekstni okviri predstavljeni imaju značenje jer vizualno predstavljaju sve veću udaljenost između Venbe i njezina sina. To je promišljeno osmišljeno iskustvo koje će nagraditi svakoga tko ga želi pažljivo pročitati.
Sve to znači da veće ne znači uvijek i bolje; zapravo, opseg može biti šteta. Naravno, tu su stotine sati sadržaja Assassin’s Creed Valhalla, ali koliko se to čini smislenim? Proveo sam nebrojene sate pljačkajući kampove i dovršavajući aktivnosti otvorenog svijeta, ali jedva da sam vam mogao reći o većini njih. Veći dio toga se čini kao filer napravljen da igračima pruži "više" i ne puno više. Često takve sadržaje nazivam "zrak u vrećici čipsa". To čini vrećicu većom, ali meni su bitni samo oni ukusni zalogaji na dnu.
To me vodi do Zvjezdano polje i našu ocjenu 3,5/5. Bethesdin znanstveno-fantastični ep lako se zadiviti zahvaljujući njegovoj ogromnoj veličini i opsegu. To je nedvojbeno tehničko postignuće za koje programer zaslužuje aplauz. Međutim, velik dio mog iskustva s njim vrtio se oko njegovog praznog prostora. Da, ima više od 1000 planeta za istraživanje. Ne, ti planeti uglavnom nisu vrijedni istraživanja. Proveo sam sate polako hodajući po površini ravnih planeta samo da bih naletio na špilju u kojoj sam već bio negdje drugdje ili pogledao zalutalo sredstvo koje je zalijepljeno u svijet. Starfield možda izgleda ogromno, ali ne čini se toliko većim od elegantnijeg modela iz 2019.Vanjski svjetovi.
Poput mnogih visokobudžetnih igara te veličine, Zvjezdano polje primarno se bavi spektaklom nauštrb smislenog igranja. Želi oduševiti igrače prekrasnim prizorima između pucnjava prepunih akcije. Sve je to dobro i zabavno, ali postoji primjetan nepovezanost između onoga o čemu igra govori i onoga što igrači zapravo rade. Glavna potraga vrti se oko plemenite potrage za otkrićem, dok grupa pod nazivom Constellation kreće u otkrivanje čuda svemira. Ipak, tako malo moje avanture vrti se oko promatranja svemira i pronalaženja iznenađenja u njemu. Nemam čak ni zbirku u kojoj bih mogao katalogizirati sve izvanzemaljce i biljke na koje naiđem. Umjesto toga, fokus je više na pljački oružja iz pećina i pucanju na ljude.
Nicole Carpenter iz Polygona jezgrovito objašnjava taj problem u njezina recenzija: "U ovim ključnim ranim satima utakmice, gdje je bitno zakačiti igrača, Zvjezdano polje odlučuje se za standardnu petlju igranja koju mogu pronaći na toliko drugih mjesta: ubijte sve što vidite, a zatim pokupite sve po što ste došli. Unatoč svim prizivima čuda i otkrića u igrici, rijetko sam se osjećao kao da otkrivam nešto prekrasno.”
Za mene igre kao Zvjezdano polje slični su hollywoodskim blockbusterima. To su velika, glasna iskustva s kokicama u kojima uživam, ali ne i vrsta umjetnosti koja mi ostaje u srcu. Sjećat ću se ove godine odličan Čovječanstvo, upečatljiva nezavisna zagonetka o ljudskim bićima i njihovoj nevjerojatnoj sposobnosti organiziranja, puno dulja od mene Final Fantasy XVI, savršeno zabavna akcijska igra opterećena nepovezanom pričom koja je na jedno uho ušla, a na drugo izašla.
To ne znači da volim samo male narativne indie igre. Neke od mojih omiljenih igara uzdižu i potkopavaju formulu "ljetnog blockbustera" do velikog učinka. Final Fantasy VII Remake je radosno blesav, pružajući nevjerojatne komade koji su moju čeljust čvrsto prikovali za pod. Ipak, nije igra praznog glave. To je izvanredna avantura o likovima koji se pokušavaju osloboditi svojih unaprijed određenih životnih staza. To je predstavljeno kroz genijalan meta sloj u kojem se likovi igre pokušavaju doslovno osloboditi krutog scenarija originala Final Fantasy VII, koja je kulminirala u borbi protiv same sudbine.
Za mene je onoliko blizu savršenosti koliko i videoigre, spajajući ugodan gameplay, zadivljujući spektakl i tematski bogatu priču koja mi ne izlazi iz glave otkad sam je igrao. Bivši suradnik Digital Trends Josh Brown nije se osjećao isto kad je pregledao ju je 2020, i imam samo poštovanje prema njegovoj promišljenoj kritici toga. Naše različitosti daju nam prostor da podijelimo svoja razmišljanja o igri i vidimo međusobne perspektive.
Emocionalni odgovor
Kao što sam rekao na vrhu ovog članka, nema strogih pravila. Pregledajte moje recenzije i vjerojatno ćete pronaći kritike koje bi mogle izgledati u suprotnosti s onim što sam ovdje rekao. Prošlogodišnji Kirby i zaboravljena zemljarangirana visoko na mojoj listi "igara godine" unatoč tome što nije imala veliko značenje. To je djelić lagane komedije, ali one koja izaziva djetinje čuđenje i priređuje mi mnoštvo divnih iznenađenja na svakom koraku. Tu postoji jaka emocionalna reakcija, a ponekad me taj intuitivni osjećaj može osvojiti jednako kao i bilo koja ideja visokog koncepta.
To je nijansa koju zamoran diskurs oko recenzija igara i rezultata propušta. Ne postoji objektivna istina, jer je sama poanta umjetnosti interpretacija. Umjetnost različitim ljudima znači različite stvari. Filmovi, igrice, slike - svi oni su namijenjeni za bockanje i bockanje iz svih kutova. Neki su kritičari otkrili Zvjezdano polje biti iskustvo koje izaziva strahopoštovanje o beskrajnim mogućnostima u našem svemiru. Drugi su pronašli restriktivnu znanstveno-fantastičnu igru koja slobodu igrača destilira sve do pljačke i pucanja.
Oba snimanja daju širu sliku Zvjezdano polje, pomažući čitateljima da osnaže ili izazovu vlastita stajališta. Iz bilo kojeg ciklusa pregleda možemo izaći s raznolikim rasponom mišljenja koja nam pomažu razumjeti što svatko od nas cijeni u umjetnosti i zabavi. To je razlika u mišljenjima koju bismo trebali prihvatiti i slaviti, a ne ići u rat.
Svaka profesionalna recenzija koju pročitate dolazi iz strasti. Osobno volim video igre kao kreativni medij i uvijek ih želim vidjeti kako se guraju u uzbudljivim i neočekivanim novim smjerovima. Najgora stvar koju možemo učiniti kao kritičari je odbaciti svoje iskrene osjećaje u stranu samo kako bismo izbjegli gnjev obožavatelje, zasladite rezultate Metacritica za studije ili jednostavno izbjegnite da budete samo jedna izvanredna recenzija u moru hvaliti. Tako završavamo sa stagnirajućim žanrovima i franšizama za koje se čini da se nikad ne mijenjaju na bolje.
Želim da igre pružaju dublja iskustva u kojima niti jedan trenutak ne izgleda izgubljeno. Želim da me nauče novoj vještini, izazovu moj pogled na svijet, iznenade me ili me jednostavno prebace u svijet koji nikad prije nisam vidio. Svaka recenzija koju napišem – pozitivna, negativna ili osrednja – odražava taj cilj. I u tome nema ništa cinično.
Preporuke urednika
- Starfield je uspjeh. Što to znači za budućnost Xboxa?
- Evo kako možete osvojiti ovaj ludi, prilagođeni Starfield PC
- Starfield nije na PS5, ali možete igrati ove sjajne alternative na PS Plus
- Gran Turismo nije baš dobar, ali želim više ovakvih filmova
- Veličina Starfieldove datoteke je ogromna bez obzira na kojoj platformi igrate