Performanse računala Starfield: najbolje postavke, FSR 2, referentne vrijednosti

Zvjezdano poljepostavlja nove standarde za performanse računala, opterećujući čak i najjači hardver na tržištu. Da bi igra radila glatko, trebat će vam najbolje postavke za Zvjezdano polje.

Sadržaj

  • Najbolje postavke za Starfield
  • Zahtjevi sustava Starfield
  • Koji GPU trebate za Starfield?
  • Je li 8 GB VRAM-a dovoljno za Starfield?
  • Ima li Starfield Nvidia DLSS?

Ovo nije jednostavna igra, a situacija na PC-u je još složenija. Opsežno sam testirao igru ​​prije i nakon pokretanja kako bih prikupio optimizirane postavke, usporedio je s nekoliko GPU-ova i provjerio podršku za povećanje veličine. Evo što sam do sada našao.

Preporučeni videozapisi

Najbolje postavke za Starfield

Čovjek koji ulazi u prašnjavi grad na drugom planetu u Starfieldu.
Bethesda Game Studios

Zvjezdano polje nema masivan grafički izbornik, a četiri unaprijed postavljene grafike dobro balansiraju performanse. Testirao sam svaku postavku pojedinačno i gotovo sve nude blagi skok u izvedbi — ima vrlo malo nepotrebnih postavki i lakih pobjeda u izvedbi.

Ipak, odlučio sam se za popis najboljih postavki za koje smatram da optimiziraju performanse i kvalitetu slike. Ovdje su moje optimizirane postavke za 

Zvjezdano polje:

  • Dinamička rezolucija: Na
  • Rezolucija renderiranja: 75%
  • Unaprijed postavljena grafika: Prilagođen
  • Kvaliteta sjene: Srednji
  • Neizravno osvjetljenje: visoko
  • Refleksije: Srednji
  • Kvaliteta čestica: Niska
  • Volumetrijsko osvjetljenje: Srednji
  • Gustoća gomile: Niska
  • Zamućenje pokreta: Isključeno
  • GTAO kvaliteta: Srednji
  • Kvaliteta trave: visoko
  • Sjene kontakta: Srednji
  • VSync: Na
  • Povećanje veličine: FSR2
  • Omogući VRS: Na
  • Dubina polja: Na

Dahtati! Oči vas ne varaju. Trebao bi trčati Zvjezdano polje ispod izvorne rezolucije. Kao što ću se kasnije pozabaviti svojim mjerilima, igra je jasno dizajnirana oko AMD-a FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), a čak i najviša unaprijed postavljena grafika zadana je FSR 2 koja radi na 75% izvorne rezolucije.

Malo je drugačiji od FSR-a u drugim igrama. FSR 2 obično uključuje tri ili četiri unaprijed postavljene postavke koje određuju vašu rezoluciju iscrtavanja. Zvjezdano polje umjesto toga uključuje klizač koji ide od 100% rezolucije renderiranja do 50%. Točno u sredini na 75% definitivno je najbolja točka za kvalitetu slike, tako da je najbolje optimizirati svoju izvedbu s postavkama umjesto gurati FSR 2 na najnižu točku.

Najveća izvedba pobjeđuje Zvjezdano polje dolaze iz Shadow Quality, Volumetric Lighting, GTAO Quality i Contact Shadows, tako da su ovo postavke za kojima prvo treba posegnuti kako biste optimizirali svoju izvedbu. Motion Blur također ima pristojan utjecaj na izvedbu, stoga ga isključite osim ako ne radite ispod 60 sličica u sekundi (fps) i trebate malo izglađivanje.

Usporedba s optimiziranim postavkama u Starfieldu.
Jacob Roach / Digitalni trendovi

Kao što možete vidjeti u gornjoj usporedbi, moje optimizirane postavke izgledaju užasno slično Ultra unaprijed postavljenim postavkama, barem s rezolucijom renderiranja od 75% primijenjenom na obje. Vidio sam oko 15% povećanja performansi s ovim postavkama, ali sam skrojio svoj popis na način koji će koristiti manje moćnim sustavima.

Na primjer, tu je postavka Gustoća gomile. Moje testiranje to pokazuje Zvjezdano polje jako opterećuje CPU, a neke scene pokreću čak i 24-jezgreni procesor Intel Core i9-13900K do 60% iskorištenja. Isključivanjem ove postavke uvelike se smanjuje opterećenje CPU-a, pa je to dobro mjesto za smanjenje ako vaš CPU nije tako moćan kao GPU. Gužve i dalje izgledaju guste čak i na najnižoj postavci, ali kada je maksimalna, možete vidjeti 50 ili više ljudi u jednom području odjednom.

Na kraju želim istaknuti VRS, odn Sjenčanje s promjenjivom brzinom. Ova je postavka uključena prema zadanim postavkama i trebali biste je ostaviti tako. Možda ga nećete vidjeti na djelu, ovisno o tome koliko je vaš sustav moćan, ali može znatno poboljšati performanse na starijim, manje moćnim sustavima.

Zahtjevi sustava Starfield

Prije nego što prijeđem na svoja mjerila, vrijedi pogledati Zvjezdano polje Zahtjevi sustava. To je zahtjevna igra, a sistemski zahtjevi to podržavaju.

Minimum Preporučeno
OS Windows 10 verzija 21H1 Windows 10/11 s ažuriranjima
Procesor AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K
radna memorija 16 GB 16 GB
Grafička kartica AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 Ti AMD RX 6800 XT, Nvidia RTX 2080
DirectX verzija DirectX 12 DirectX 12
Skladištenje 125 GB (SSD) 125 GB (SSD)

Na temelju mojih mjerila, čini se da preporučene specifikacije ciljaju 4K pri 30 fps na postavkama High, što igru ​​renderira na 62% njezine razlučivosti kroz FSR 2. Također možete pogledati pokretanje igre na 1080p sa 60 fps na istoj grafičkoj postavci.

Minimalne specifikacije izgledaju kao da ciljaju 1080p pri 30 fps, opet s omogućenim FSR 2. Kao što je spomenuto, Zvjezdano polje je jasno dizajniran oko FSR 2, a to je velik faktor u sistemskim zahtjevima. Uz isključeno povećavanje veličine, potreban vam je mnogo snažniji sustav za održavanje stabilne brzine kadrova.

Nekoliko dodatnih napomena ovdje. Prvo ti treba SSD za igranje Zvjezdano polje. Obavezno je, čak i na Minimalnim specifikacijama. Osim toga, igrica zahtijeva najmanje šest jezgri CPU-a, ali ne bih preporučio da je igrate s manje od osam jezgri. Igra jako opterećuje CPU u gusto naseljenim područjima i vidjet ćete veliki pad u performansama sa samo šest jezgri.

Koji GPU trebate za Starfield?

Mjerila za Starfield na računalu.
Jacob Roach / Digitalni trendovi

Testirao sam sedam grafičkih kartica Zvjezdano polje da dobijete okvirnu ideju o tome što vam je potrebno ovisno o razlučivosti na kojoj igrate igru. Gore možete vidjeti moje rezultate, s karticama koje predstavljaju posljednje dvije generacije GPU-a iz AMD-a i Nvidije. Ovdje nema predstavnika Intela, ne samo zato što nema službenika Zvjezdano polje vozač za Luk A770 i A750, ali i zato što se igra odbila učitati s karticom u mom testiranju prije izdanja.

Intel je potvrdio da postoji problem i objavio ga je hitno ažuriranje upravljačkog programa za rješavanje problema sa stabilnošću Zvjezdano polje.

Prije nego što počnem kopati, važno je naglasiti da sam stvorio najgori mogući scenarij za testiranje grafičkih kartica u Zvjezdano polje. To je značilo ignoriranje FSR 2 i pokretanje mojih mjerila u New Atlantis gradu u igri, gdje su deseci likova na ekranu. Performanse se znatno povećavaju kada omogućite FSR 2, o čemu ću govoriti kasnije u ovom odjeljku.

Za sada će vam trebati oko RTX 3070 Ti kako biste održali 60 fps bez uključenog FSR 2. RX 6700 XT je također opcija, pod pretpostavkom da odbijete nekoliko grafičkih postavki. Do 1440p, oba RTX 4070 i RTX 3080 grebu 60 fps bez da ga u potpunosti dostignu, dok RX 6950 XT s lakoćom prolazi tu oznaku.

Međutim, to je 4K gdje su stvari stvarno loše. Čak i AMD-ovi RX 7900 XTX i Nvidijine RTX 4080 ne može održati 60 fps u 4K bez pomoći FSR 2. Ostaje samo RTX 4090 kao opcija za igru Zvjezdano polje u izvornoj 4K sa svim postavkama na maksimumu.

Uz to, obavio sam ovo testiranje prije nego što je AMD izdao namjenski upravljački program za Zvjezdano polje. Bilješke o zakrpi tvrde povećanje performansi do 16%, tako da bi to moglo pogurati igru ​​preko granice od 60 fps za RX 7900 XTX.

Starfield performanse s RX 7900 XT i RX 7600.
Jacob Roach / Digitalni trendovi

Vratio sam se i ponovno testirao nekoliko kartica s novom zakrpom, i kao što možete vidjeti gore, prilično poboljšava performanse.

Kao što je spomenuto, svaka od unaprijed postavljenih grafičkih postavki u Zvjezdano polje automatski uključiti FSR 2. Unaprijed postavljena ultra koristi razlučivost generiranja od 75%, visoka 62% razlučivost, a srednja i niska 50%. Te promjene imaju ogroman utjecaj na performanse.

Grafika predstavlja izvedbu u Starfieldu.
Jacob Roach / Digitalni trendovi

Ako pogledate FSR 2 uključen u odnosu na isključen, možete vidjeti da RTX 3080 može lako doseći više od 60 fps pri 4K s postavkom visoke grafike, ali teško održava iznad 40 fps inače. Razlika u niskim i srednjim unaprijed postavljenim postavkama još je očitija, s FSR 2 koja nudi gotovo dvostruko bolju izvedbu.

Usporedba kvalitete slike u Starfieldu.
Jacob Roach / Digitalni trendovi

No, to ima veliki trošak za kvalitetu slike. Kao što možete vidjeti u gornjoj usporedbi, i niske i srednje postavke pate od značajnog aliasinga u pozadini, kao i veliki pad oštrine (pogledajte plavu zastavu i visinu drvo).

Usporedba kvalitete slike u Starfieldu.
Jacob Roach / Digitalni trendovi

Slično, u sceni iznad, možete vidjeti znakove na zgradi koji pokazuju daleko manje detalja na srednjim i niskim unaprijed postavljenim postavkama. Postoje promjene u kvaliteti sjene i osvjetljenja između načina rada, ali niska razlučivost renderiranja ovih nižih unaprijed postavljenih postavki stvarno ubija iskustvo.

Je li 8 GB VRAM-a dovoljno za Starfield?

Problemi s VRAM-om su istaknuti među modernim igrama, ali srećom, Zvjezdano polje nema puno problema. Čak i na izvornom 4K sa svom uključenom grafikom, igra nikada nije potrošila više od 8 GB VRAM-a. To je vrijedilo za kartice uključujući RTX 4090 sa svojim ogromnim nizom od 24 GB VRAM-a.

Ovdje to nije velika briga. Osim toga, nisam primijetio nikakvo zastajkivanje ili zastoj na GPU-u s 8 GB VRAM-a, što je bio značajan problem u igrama poput Resident Evil 4, The Last of Us Part One, Naslijeđe Hogwartsa.

Ima li Starfield Nvidia DLSS?

Prilikom lansiranja, Zvjezdano polje nema izvornu podršku za Nvidiju Deep Learning Super Sampling (DLSS). AMD je ekskluzivni PC partner za igru, ali unatoč tome, tvrtka kaže da programer jest slobodno dodati DLSS ako to želi.

To se još nije dogodilo, iako je moguće da će DLSS podrška doći u budućnosti. Srećom, moder PureDark ima već je izdao mod koji u igru ​​dodaje DLSS i Intelov XeSS. Tu je i besplatni mod koji dodaje Nvidijin DLSS 3.

Preporuke urednika

  • Evo kako možete osvojiti ovaj ludi, prilagođeni Starfield PC
  • Starfield se kladio na FSR, a sada Nvidijini igrači plaćaju cijenu
  • Uspjeh AMD-ovog FSR 3 ovisi o ovoj jednoj značajci
  • Neki od naših najgorih strahova o Starfieldu sada bi mogli biti potvrđeni
  • Kako Immortals of Aveum želi ponovno razmisliti o optimizaciji računala s Unreal Engine 5