Stvorili su Ka Kei Suen, Charlotte Furet, George Wright i Andre McQueen s londonskog Royal College of Art, Skinterface je u biti zaštitno odijelo prekriveno matricom malih čvorova (aktuatora) koji koriste zvuk za pokretanje sićušnih magneta ispod njih čvorovi. Kada se svakom čvoru dodijeli određeni zvuk, čvor će poslati valni oblik koji vibrira magnet. Različiti valni oblici će generirati različite vibracije.
Preporučeni videozapisi
"Svaki pokretni magnetni čvor je neovisan i ima nekoliko načina rada", navodi tim u videu. „Složeni valni oblici mogu se unijeti u izlaz ovih aktuatora, a smjer kretanja može biti zasebno kontrolirani i različiti, omogućujući akutnu kontrolu intenziteta dodira, oblika, temperature i osjećaj."
U zasebnom izvješću Quartz, svaki čvor na Skinterface odijelu označen je bojom, što omogućuje 3D kameri da prati njegove pokrete. Kako se korisnik kreće kroz virtualni prostor, odijelo će stvarati različite osjećaje koji se mogu osjetiti po cijelom tijelu. Sljedeći korak tima sa Skinterfaceom je omogućiti korisnicima da "osjete" virtualne objekte u svojim rukama.
Glavna ideja iza Skinterfacea je da je koža ljudsko sučelje s fizičkim svijetom, što nam to omogućuje osjetite tvrdoću tipki na tipkovnici, povjetarac ventilatora iznad glave, mekoću jastuka na stolici i tako na. Kao rezultat toga, koža bi također trebala biti glavno sučelje u digitalnom svijetu. U suprotnom, ljudi su samo promatrači koji gledaju kroz virtualni prozor pričvršćen za lice.
Tim je nedavno predstavio svoj Skinterface dizajn na Tjednu dizajna u Milanu 2016. u travnju. Programeri su također otkrili rukavicu koja je pružala osjećaj na šaci i podlaktici kada se prolazi kroz poseban okvir prozora, kao da korisnik pomiče ruku kroz portal u drugi, neviđeni svijet.
Osim rukavice, izložba je uključivala uređaj koji je sadržavao dvije platforme: jednu s desne strane s ugrađenim senzori na koje posjetitelji stavljaju ruku, a jedan s lijeve strane ima umjetnu ruku okrenutu dlanom gore. Kad su posjetitelji dotakli lažnu ruku s lijeve strane, oni s rukom položenom na platformu s desne strane mogli su osjetiti te osjećaje.
"Fokus ove izložbe prvenstveno je na fizičkom prijelazu u virtualni svijet, osjećaju prelaska zamišljenog praga u računalno simulirano okruženje", navodi tim. “Izvan ovog prijelaza, odijelo bi također bilo sposobno omogućiti dvosmjernu interakciju s virtualnim objektima ili ljudi — bilo to za zabavu, komunikaciju, virtualnu izradu prototipova ili jedan od mnogih drugih potencijala aplikacije."
Dodir je samo jedan od glavnih ciljeva uključenih u pomicanje virtualne stvarnosti naprijed. Emteq trenutno radi na tehnologiji kako bi emocionalne interakcije doveli u virtualnu stvarnost, smatrajući ovaj unos četvrtom generacijom VR-a, nakon početne dostupnosti slušalica, praćenja pokreta ruku i praćenja očiju. Još jedna tvrtka radi na Veesu, VR slušalice s tehnologijom praćenja lica.
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.