'Titanfall 2' postaje meta u igri za više igrača

Titanfall 2, moglo bi se tvrditi, morat će ubaciti konac u lukavu iglu kako bi postigao uspjeh. S jedne strane, ima puno toga za dokazati svojim obožavateljima originalne pucačke igre, koji su osudili polovični način kampanje Xbox One ekskluzive i opći nedostatak sadržaja. U međuvremenu, još uvijek treba ostaviti snažan prvi dojam na milijune PS4 igrača koji nikad nisu imali priliku igrati original. Budući da svaki nastavak mora ići linijom između udovoljavanja svojoj bazi obožavatelja i privlačenja novih igrača, Razvojni programer Respawn Entertainment mora se dokazati objema stranama, dok ostaje vjeran obećanju izvornik.

Na temelju kratkog vremena igranja s multiplayerom igre, čini se da su na pravom putu. Titanfall 2 ponavlja igranje slobodnog trčanja i pucanja, čineći strateški sustavne promjene koje jačaju ključne komponente igre, i dodavanjem novih sposobnosti koje daju novu dubinu svakom pilotu, što utječe na trenutnu ljubav natjecateljskih igrača prema strateškom "meta" planiranju.

Titanfall 2 tjera igrače da izaberu oružje i sposobnosti koje će ponijeti u borbu i planiraju strategije oko njih.

Kao i u originalu, igrači dijele vrijeme između upravljanja agilnim pilotima i upravljanja divovskim robotima zvanim Titans. Uz igrače i njihove Titane, utakmicu naseljavaju AI-kontrolirani "groktajući" vojnici, koji lutaju kartom i općenito služe kao topovsko meso kako bi se igrači osjećali produktivno, čak i kada izravno ne napadaju cilj. Gdje je izvorna igra igračima davala pristup Titanu svakih nekoliko minuta, Titanfall 2 dijeli ih samo kada su ih igrači zaradili ubijanjem igrača, ispunjavanjem ciljeva ili (pogađate) ubijanjem gunđanja. Dakle, sada, umjesto da jednostavno umiruju igrače, ubojite gruntove omogućuju igračima da brže zarade Titane.

U demou, Respawn je pokazao novi način rada za više igrača pod nazivom Bounty Hunt, koji kombinira dva standardna načina rada za više igrača, "kralj brda" i "atentat". Igrači se bore za kontrolu privremenih zona kako bi izgradili svoj rezultat, ali umjesto da dopuste timu da ih uhvati i zadrži bodove, igra baca neutralne Titane i druge obrane kako bi spriječila igrače, stvarajući priliku za postizanje dodatnih bodova ako ih ne uzmete dolje. Prikupljanje te "nagrade", međutim, nije tako jednostavno kao što biste očekivali: dodatne bodove dobivate samo ako skočite na Titan se vratio i ubio ga u stilu rodea ili zadao posljednji udarac napadom u gužvi dok upravljaš vlastitim Titanom.

titanfall 2 pc specifikacije 0003
titanfall 2 ruke na e3 2016 0004
titanfall 2 ruke na e3 2016 0001
titanfall 2 ruke na e3 2016 0002

U međuvremenu, i piloti i Titani imaju nove skupove vještina koje potiču igrače da razmišljaju o tome što mogu učiniti, kao io tome što mogu njihovi protivnici. Piloti sada moraju odabrati opremu koja igračima daje sposobnosti oko kojih mogu istinski izgraditi stil igre. Najočitiji (i vrlo popularan) izbor je kuka za hvatanje, koja igračima omogućuje potezanje sami do izbočina, kao i povući neprijatelje blizu da ih se brzo oslobodi, čak i iz njih u zraku. Ako se brinete da će vas odbaciti, možete odabrati mogućnost proizvodnje holografskog klona, koji može prevariti nekoga da upotrijebi njegovu kuku (ili drugo oružje) i izloži svoje položaj. Dok ste u originalu jednostavno mogli odabrati ono oružje koje vam odgovara kako želite igrati, Titanfall 2 tjera igrače da izaberu oružje i sposobnosti koje će ponijeti u borbu i planiraju strategije oko njih.

I vaš Titan je dio te strategije. Umjesto odabira potpunog zasebnog punjenja za vašeg divovskog robota vojnika, igrači mogu birati između šest različitih Titana, od kojih svaki ima svoje prethodno postavljeno oružje, sposobnosti i naplativu "jezgru" sposobnostima. Demo prikazuje dva od šest: Scorch, teško oklopljena opcija koja nosi "thermite" bacač granata, može stvoriti vatreni zid da ograniči mobilnost igrača. Drugi, Ion, opcija je "normalne" veličine s laserskim topom koji može postavljati mine protiv Titana. U oba slučaja odluka o tome koji Titan koristiti i kada ga koristiti postala je mnogo složenija odluka. Naravno, svaki Titan može zgnječiti pilota, ali čini se da njihova vrijednost dolazi iz njihove sposobnosti da kontroliraju tijek borbe, a ne da jednostavno djeluju kao privremeno pojačanje snage.

Iako smo daleko od toga da znamo hoće li ili ne Pad TitanaII može učiniti sve što treba da prikupi mnoštvo sljedbenika za koje se očito natječe: Kampanja igre za jednog igrača, koju još nisam igrao, još uvijek je veliko pitanje. Međutim, na temelju multiplayera, jedno je jasno: Titanfall 2 bit će vrlo promišljen, dobro promišljen strijelac.

Titanfall 2 dolazi na PS4, Xbox One i PC 28. listopada.

Preporuke urednika

  • Titanfall 2 postaje besplatan za igranje ovog vikenda dok obožavatelji hrle na petogodišnju pucačinu