Priča je bitna u video igrama, iako statistika govori drugačije. Procjene temeljene na nekim nedavnim igrama pokazuju da ljudi u prosjeku završe samo oko 12 posto igara koje igraju. Postoje igre poput Civilizacija 5 koji zapravo nemaju autorski narativ u kampanji, ali najviše, iz Borderlands 2 do Saints Row: Treći, sve su o nečemu. Ljudi kažu da su tu samo da igraju igru, dovraga s pričom, ali to zapravo nije tako. Važno je zašto se oblačimo kao kuhari i ubijamo ljude Hitman: Oprost. Stalo nam je za namještaljku za borbu protiv vanzemaljaca XCOM: Nepoznati neprijatelj. Da nismo, svaka utakmica bi bila Tetris, hrpa apstraktnih boja i oblika u interakciji. Samo što većina igara nema baš dobre priče za ispričati. To je razlog zašto Crysis 3 je tako teška igra za suditi. Raditi stvari koje radite u Crytekovoj najnovijoj pucačini je dobro vrijeme, ali razlog zašto to radite uopće nije bitan.
Što opet radim?
Još jednom ste stavljeni u ulogu Laurencea Barnesa, također poznatog kao supervojnik Prorok. Nakon avantura originala
kriza i njegov nastavak, Prorok je sada manje čovjek nego što je ludi izvanzemaljac-ljudski hibrid zahvaljujući svom nanoodijelu. Osim što izgleda kao križanac Zmijske oći i Drakula Garyja Oldmana, odijelo daje Proroku moći poput sposobnosti da postane (uglavnom) nevidljiv, izdrži neko vrijeme da bude pogođen, praćenje više objekata u okruženju bez izravnog gledanja u njih i hakiranje računala da spomenemo samo neke. Glupo ime i kostim na stranu, to su neke zabavne moći, pogotovo sada kada dolaze sa slatkim setom luka i strijele koji će također postati nevidljiv.Preporučeni videozapisi
Te su vještine bile korisne u prošlim igrama kada se Prophet borio s Cephom, zlim svemirskim lignjama koje su stvorile tehnologiju njegovog odijela, a posebno su bile korisne ovdje u distopijskoj budućnosti 2049. godine. Kada se igra otvori, Prorok je bio u stazi godinama jer je paravojna skupina porobila svijet kontrolirajući svoje napajanje koje je, naravno, potjecalo od zarobljenih vanzemaljaca. Osorni stari Britanac Psycho budi Propheta i odlazi na zatvoreni otok Manhattan kako bi isključio dovod struje i razbio CELL-ov utjecaj na svijet.
To je barem postava. Teško je uvjeriti se u sve što se događa Crysis 3 jer su većinu vremena Poslanikovi ciljevi prilično jednostavni. Glasan glas - Psiho, nasumični vojnik ili neka cura po imenu Claire - viče na vas o vašem sljedećem cilju, ali Crysis 3 nikad ne razmišlja mnogo o motivaciji ili razlozima za kretanje naprijed. Psycho je ljut jer mu je CELL ukrao staro nanoodijelo. Zašto su ukrali nanoodijelo? Prophet mora otići u staru zlu medicinsku ustanovu gdje CELL izrezuje ljude iz odijela kako bi mogao izravno komunicirati s vanzemaljcem Cephom. Ali zašto? Treba li nas biti briga? Nije kao da znamo išta o tim ljudima. Kažu nam da su prošli kroz užase, ali mi ih zapravo nikad ne vidimo. Čak ni bezbrojne podatkovne datoteke koje nađete ne doprinose puno detalju svijeta, budući da njihovo slušanje ili čitanje zahtijeva potpuno zaustavljanje igre. Sok je rijetko vrijedan cijeđenja.
Nikada nema odmora od propasti i tuge, pa je nemoguće postići bilo kakvu emocionalnu stabilnost. Baš kao u Crysis 2, svijet je smak ODMAH od samog početka Crysis 3. Kad su ulozi uvijek na najvećoj visini, uopće se ne osjećaju visoko. Sve je jasno u Crysis 3 je da su CELL vojnici kreteni, kao i Ceph, i trebali biste žurno nastaviti do ikone odredišta na zaslonu.
Preko rijeke, kroz šumu, imaj strijelu u vratu
Ipak, dolazak do te ikone odredišta čini spektakularno dobar provod. Ruševine New Yorka nisu baš istaknute Crysis 3, iako su lijepe na sterilan način. Izgleda kao bezbroj gradova prekrivenih džunglom iz postapokaliptičnih filmova, stripova i igrica, ali nedostaje mu pravi lokalni okus da bi se osjećao opipljivo poput New Yorka. Osjećam se manje kao stvarno, opasno mjesto nego grad Crysis 2, ali puno je zabavnije igrati u njemu. Ove pozornice nikad nisu tako otvorene i velike kao otoci u njima kriza, ali su vrlo široki. Dodirom gumba skenirat ćete otvoreno polje prekriveno travom i osušene vagone, označavajući neprijatelje, streljivo i nadogradnje za svoje odijelo, a zatim možete slobodno odabrati put.
Šire arene zajedno s Crysis 3Njegovo novo oružje s lukom zapravo značajno mijenja tempo igre. Nevidljivi igrači mogu se šuljati ispod srušenih zgrada, otimajući neprijatelje svojim ograničenim strijelama, a zatim izmicati na otvoreno kako bi ih vratili. Proces upravljanja energijom vašeg odijela (koja se iscrpljuje kada ste nevidljivi), agresije vaših neprijatelja i vaših zaliha je zadivljujući, a Crytek to zna. Ima vrlo malo nereda Crysis 3, manje nadogradnji za otključavanje odijela i preinake za oružje manje ih mijenjaju. Igranje je jedino što je važno, a prelazak jednog područja u drugo može uzrokovati da izgubite pojam o vremenu.
Crysis 3 također dostiže vrhunac na veličanstven način, njegova pretposljednja faza golemog širenja smještena u neprepoznatljivu Paklenu kuhinju. Spuštate se s nebodera i trčite preko ogromnih područja vode i krhotina da biste se zatvorili skriveni vanzemaljske protuzračne puške ili postizanje sekundarnih ciljeva poput pomoći vojnicima s tenkom pored a minsko polje. Igra nikada dramatično ne mijenja svoju formulu kako ulazite dublje, samo nastavlja širiti polje igre, dopuštajući vam da istražite različite mogućnosti. Ciljevi nikada nisu tako složeni kao slične igre stealth-vs-force Obeščašćen, rješenja nikad tako nova kao u Hitman, ali ta jednostavnost je njegova najveća zasluga. Ipak, problem ostaje: budući da ništa nije u pitanju, kriza’ dobra vremena izgledaju neobično šuplje. Zapanjujuće je dok je radnja brza i teška, ali nemoguće je sjetiti se što se upravo dogodilo čim se struja isključi. Uzbuđenja se mogu produžiti kriza’ za više igrača, ali to ne popunjava njegovu prazninu.
Zaključak
To govori Crysis 3Scenaristi se pojavljuju tek nakon armije kodera i umjetnika tijekom odjavne špice igre. Crytek je uvijek bio prvenstveno oko tehnologije, zatim za igru, a nakon toga sve ostalo. Čak i na PlayStationu 3, verziji koju ovdje recenziramo, igra je vizualno zapanjujuća. U potkategoriji "Hopeless End of Days Znanstveno-fantastične pucačine," Crysis 3njegov tok ga uzdiže iznad Otpornost, Metro 2033, i mnogi drugi na prepunom terenu. Takav kakav je Crysis 3 je samo igračka. Igračka s kojom se je zabavno igrati, ali je i djelo koje ne znači ništa.
Crytek je besprijekoran majstor, ali koja je svrha sve te vizualne umjetnosti ako je lišena značenja? Toliko se igre provodi u sumornim, samoozbiljnim, ali ispraznim reznim scenama, toliko nabujale orkestralne glazbe i ogromnih eksplozija, da ne možete a da ne osjetite kako Crytek barem djelomično želi kriza biti o nečemu. Nije, međutim, još nije. To je ono što je sprječava da bude istinski dobra igra. Sve dok Crytek ne izbrusi svoje vještine pripovijedanja uz svoju grafičku snagu, njegove igre će i dalje biti samo igračke izrađene od stručnjaka.
Ocjena: 6,5 od 10
(Ova je igra recenzirana na PS3 putem kopije koju je dostavio izdavač)