Metal Gear Solid V: Ground Zeroes recenzija

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes snimak zaslona 12

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Pojedinosti rezultata
"Metal Gear Solid: Ground Zeroes nudi obećavajući okus slobode, ali ovdje nema puno mesa za gozbu."

Pros

  • Otvoreni svijet nudi različite pristupe rješavanju problema
  • Dotjerana mehanika dobro podržava otvoreniji dizajn
  • Vrlo dobrodošao za igranje kako za obožavatelje tako i za novopridošlice

Protiv

  • Nema tutorijala
  • Vrijednost ponavljanja u potpunosti počiva na ponovnom posjetu istom otvorenom svijetu s novim ciljevima
  • U ovom trenutku, samo bi ponovno pokretanje moglo učiniti ovu priču manje zamršenom

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes sve je u slobodi. Za Snakea, našeg protagonista, to je dar koji treba dati paru izmučenih zatočenika koje je poslao da spase iz crnog mjesta na Kubi kojim upravljaju američki marinci. Za programera Kojima Productions, to je glavna filozofija dizajna koja odvaja ovo uvodno poglavlje od ograničenijih sustava igranja izdanja koja mu prethode.

Ground Zeroes preispituje Metalni zupčanik ethos otvarajući svoje sustave pristupu na svoj način.

Za igrača je sloboda izbor. To je tajno puzanje oko perimetra utvrđenog političkog zatvora. Ukradeni oklopni transporter probija se kroz debele obrambene zidove postavljene ispred glavnih vrata zatvora. Režete li grkljane ili razbijate glave? Trčati za slobodom pod kišom vatrenog oružja ili tiho pobjeći? Ground Zeroes preispituje Metalni zupčanik ethos otvarajući svoje sustave pristupu na svoj način. Stealth – to temeljno obilježje serije – svakako je očekivanje, ali nikad nije uvjet.

Ground Zeroes počinje 1975., nakon događaja iz 2010 Metal Gear Solid: Peace Walker. Snake - koji glas sada glasi režeći Kiefer Sutherland - poslan je u kamp Omega da izvuče par zatočenika, od kojih su obojica uključeni u priču prethodne igre. Pojedinosti o tome tko su oni i zašto su važni stvar su Metalni zupčanik predaje, ali pokupit ćete najvažnije dijelove iz Ground Zeroes' početna scena.

Ovo je skromniji pogled na seriju nego što smo vidjeli prije. U roku od 15 minuta, čak i potpuni pridošlica zna tko je Snake i zašto se infiltrirao u kamp Omega. Dublji kontekst dolazi u obliku kolekcionarskih kazeta koje zarađujete dovršavanjem nekoliko sekundarnih misija koje se mogu otključati u kampu Omega nakon završetka kratke glavne kampanje. Ovi dodatni komadići ne znače puno više od ponovnih posjeta otvorenom svijetu, ali pružaju oštriju udicu kojom možete uhvatiti dugogodišnje obožavatelje.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes snimak zaslona 13
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes snimak zaslona 17
Snimka zaslona Metal Gear Solid V: Ground Zeroes 19
Snimka zaslona Metal Gear Solid V: Ground Zeroes 23

Jedina stvarna prepreka ulasku je nedostatak vodiča, ali njegov nedostatak je ublažen otvorenijim dizajnom. Snake počinje sjediti na obodu kampa Omega s općim osjećajem gdje su mu mete, ali morate istraživati ​​kako biste ih pronašli. Vjerojatno ćete pogriješiti nekoliko puta dok učite osnove kretanja, prikrivanja i borbe, ali velikodušno automatsko spremanje čini relativno lakim vraćanje unatrag.

Metal Gear je i prije koketirao s otvorenim okruženjima, ali nikada u onom opsegu koji je pokušavan Ground Zeroes. Kamp Omega nije masivan kao, recimo, Grand Theft Auto V’s Los Santos, ali je dovoljno velik da sadrži više vozila i bezbroj pristupa za rješavanje danog izazova. Ako vidite samo jednu očitu rutu do određenog odredišta, tada niste dovoljno intenzivno pretraživali.

Ovo je skromniji pogled na seriju nego što smo vidjeli prije.

Otvoreniji dizajn ide ruku pod ruku s povratkom na osnove tretmana skrivene igre. Nestali su komplicirani kamuflažni sustavi iz prošlih igara, a ovdje su zamijenjeni organskijom izvedbom mehanike skrivača koja se temelji na svjetlu/tami i liniji vidljivosti. Ponekad je teško reći jeste li skriveni ili ne jer u HUD-u nema ničega što bi moglo prenijeti tu informaciju, ali zdrav razum općenito prevladava. Ako se čini da se Zmija može uočiti, onda vjerojatno može biti.

Ovo usavršavanje prikrivenosti čini izviđanje znatno vrjednijim, a tu je Snakeov dalekozor koristan. Možete ih koristiti za trajno označavanje patrolnih stražara, vozila, položaja oružja i drugih zanimljivih točaka. Prikupljanje podataka postaje važna komponenta vaše infiltracije, posebno s dizajnom odjeljaka Camp Omega. Nikada ne možete vidjeti cijelu stvar s jedne točke gledišta, tako da je napredak stalni ples između šuljanja i špijuniranja... osim ako ne odlučite biti glasni.

Općenito je najbolje izbjegavati neprijateljske susrete, ali Ground Zeroes barem čini borbu ukusnom kada postane nužna. Kamp Omega načičkan je kupolama i drugim ratnim oružjem zbog kojih je neprigušena vatra dobrodošla opcija kada sve ode k vragu. Činjenica da u igri postoji cijela shema upravljanja za ljubitelje "pucanja" govori puno. Razmjena vatre s neprijateljem samo je još jedna opcija, a ne posljednje utočište.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes snimak zaslona 5

Izazov pridržavanja prikrivenog pristupa također je olakšan zahvaljujući novom efektu usporenog snimka koji se aktivira prije nego što se oglasi upozorenje kad god se Zmija uoči. Ako uspijete ukloniti prijetnju(e) prije nego što se vrijeme vrati u normalu, nećete morati brinuti o podignutim uzbunama ili pojačanjima. Značajka dobro održava ravnotežu između jednostavnosti korištenja i pretjerano opraštajućeg igranja.

Svi ovi dijelovi spojeni su na način koji pomaže u izradi Ground Zeroes osjećati većim nego što zapravo jest. Ovo je teaser, nešto što će vam otvoriti apetit dok Kojima Productions radi na tome da završi Fantomska bol. Kratka kampanja i njezine misije koje je moguće otključati ukupno iznose možda 5-6 sati igre, iako je vrijedno je napomenuti da nema mnogo razloga za razliku od ponovljenih posjeta kampu Omega osim promjene vremena dan. Ako rješavanje pet različitih misija u istom otvorenom okruženju ne zvuči privlačno, ovo vjerojatno nije igra za vas.

Kiefer-Snake oštro zuri u kameru kad ga prvi put sretnemo, probijajući četvrti zid komentarom: "Natjerao sam vas da čekate, ha?" Zaista jeste, g. Snake. No čini se da se čekanje isplatilo. Metal Gear Solid: Ground Zeroes može biti kratak sadržajem, ali možete učiniti mnogo s onim što je tamo. Novootkriveni fokus serije na slobodu pretvara ono što je mogla biti vježba napamet u staromodnoj stealth mehanici u osvježavajuće napeto šunjanje i zavirivanje.

Ova igra je pregledana na Xbox One pomoću koda koji je dostavio Konami.

Visoki

  • Otvoreni svijet nudi različite pristupe rješavanju problema
  • Dotjerana mehanika dobro podržava otvoreniji dizajn
  • Vrlo dobrodošao za igranje kako za obožavatelje tako i za novopridošlice

Padovi

  • Nema tutorijala
  • Vrijednost ponavljanja u potpunosti počiva na ponovnom posjetu istom otvorenom svijetu s novim ciljevima
  • U ovom trenutku, samo bi ponovno pokretanje moglo učiniti ovu priču manje zamršenom

Preporuke urednika

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: nagađanja o datumu izlaska, programer, najave i više
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater dobiva puni remake za PS5, Xbox i PC
  • Uklonjene Metal Gear igre vraćaju se u digitalne izloge

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.