Dying Light 2: Stay Human stavlja veliki naglasak na kretanje, ali ovisno o izborima koje donesu, igrači mogu završiti s različitim načinima kretanja po golemom gradu igre. U ekskluzivnom video intervjuu, glavni producent Dying Light 2, Eugen Harton, otkriva za Digital Trends da će neki od ključnih alata igre biti zaključani iza zadataka i NPC-ova, a ne vještina.
U prilogu, Harton objašnjava da će igrači zaraditi ove alate koji mijenjaju igru "ovisno o izborima koje napravite i ljudi s kojima se susrećete i misije koje dovršite", pozivajući se na razgranatu priču igre i više frakcije. Čini se da ovisno o tome kojoj frakciji se igrači priklone, svijet igre neće samo biti zatrpan s različitim mobilnim ili napadačkim opcijama, ali će igrači također dobiti različite alate za pokret.
Datum izlaska Dying Light 2 brzo se približava, a programer Techland je konačno otkrio neke željno iščekivane informacije o nadolazećoj igri. U novoj prezentaciji Dying 2 Know, programer je detaljno opisao kako borba, parkour i neki od drugi sustavi s kojima će igrači provesti pristojnu količinu vremena u interakciji će raditi u Dying Svjetlo 2.
Dying Light 2 Stay Human — Dying 2 Know: Episode 3 Gamescom Edition
Čak i uz datum izlaska igre Dying Light 2 za samo nekoliko mjeseci, Techland dobro hrani obožavatelje prve igre u franšizi. Novi događaj unutar igre za Dying Light, pod nazivom Low Gravity, igri dodaje nove izvanzemaljske neprijatelje, zajedno s nekim novim sadržajem koji dolazi besplatno uz igru i malim paketom proširenja koji se plaća.
Dying Light – najava paketa astronauta