Gears of War: Presuda
"Gears of War: Judgement donosi neke svježe ideje u bitku, ali je na kraju poništen lošim karakterizacijama i općim nedostatkom sadržaja."
Pros
- Priča temeljena na transkriptu sudnice je osvježavajuća promjena
- Način rada OverRun pametna je kombinacija načina rada Horde i Beast
- Puno vrijednosti za ponovno igranje zahvaljujući dodatnim ciljevima i dinamičnim pojavama neprijatelja
Protiv
- Neujednačen scenarij i loša karakterizacija obaraju priču
- Mala količina sadržaja u usporedbi s prošlim Gears igrama
Gears of War: Presuda može biti igra ispunjena krvlju puna pucanja i bajuneta motornom pilom, ali također je, iznenađujuće – i nažalost – lekcija iz ekonomije. “Veće! Bolje! Još gadnije!” To je bio prijedlog bivšeg šefa Epic Gamesa i Zupčanici nadglednik Cliff Bleszinski, tada Gears of War 2 otkrivena je 2008. Nastavak originala iz 2006. ostvario je tu viziju većim dijelom, i Zupčanici 3 slijedio taj primjer 2011. Očekuje se da će People Can Fly biti tek objavljen Gears of War: Presuda još više će povećati ta tri B.
Nažalost, stvarnost ovog spin-offa prequel-a je nezadovoljna. Ne griješite: ima svježih ideja Osuda. Podešavanja mehanike igre i temeljnih sustava koja će bez sumnje poboljšati kvalitetu budućnosti Zupčanici igre koje dolaze. Međutim, postoji nešto znatno manje od ove nove igre, i tu se vraćamo na ekonomiju: morate dati vrijednost kupcu. Iskustvo od 60 USD u Osuda ni približno ne dostiže iskustvo od 60 USD Zupčanici 3.
Perspektivna igra
Gears of War: PresudaPriča iz prequela uokvirena je oko Emergence Daya, kanonskog trenutka u seriji kada je Locust izašao iz dubina Sera i pokušao izbrisati ljudsku prisutnost s njihovog planeta. Osuda pratite mudrog Damona Bairda i njegov Kilo Squad nakon što im se sudi za navodne izdajničke radnje. Pojedinosti i motivacija su jasni jer svaki od četiri Kilo odreda nudi svjedočanstvo, s jednim računom koji odgovara igrivosti cijelog poglavlja. Sudskim postupkom predsjedava novi lik, pukovnik Ezra Loomis, koji postavlja svoje improvizirano suđenje u ruševini dok vani bjesni oštra bitka.
Loomis je OsudaNjegov najneujednačenije napisan lik, vojnik koji se okreće naprijed-natrag između kompetentnog časnika po pravilu i nepokolebljivog tragača za osvetom. On je karikatura u seriji izgrađenoj oko arhetipova, karikaturalno pretjerano ugađanje koje uzdrma priču iz njezinih nestabilnih temelja. Loomis je previše pribran da bi se izgubio i previše nestabilan da bi bio žrtva stresa i umora, mahnito se njišući u bilo kojem smjeru kako bi odgovarao određenom tonu određene scene. Lukovi likova trebaju služiti priči, a ne robovati joj.
Svjedočanstva Kila čine se utemeljenijima, jer svaki odred nudi vlastiti sažetak onoga što se dogodilo. To je kronološki prikaz, tako da nema paralelnog pripovijedanja, ali različiti glasovi i osobne perspektive pomažu razdvojiti stvari u svakom novom poglavlju. Ako ništa drugo, fragmentirana isporuka pojačava Gears of War: Presudadizajn koji je pogodan za ponavljanje. Šteta samo što nisu bolje napisani.
Baird je uobičajeno mudar, izgovara jednolinijske riječi i smije se u lice opasnosti. Garron Paduk, bivši C.O.G. neprijatelj koji je prebjegao i pridružio se Kilu u borbi protiv Locusta, savršeno postoji u klasičnoj slici sumornog "komunjarskog" stereotipa iz doba Hladnog rata; prikladno, s obzirom na to da je njegova nekadašnja odanost U.I.R. frakcija je Gearsstih analogan Sovjetskom Savezu. OsudaNjegovo viđenje 'Vlaka' Augustusa Colea je iznenađujuće prigušeno, čudan izbor s obzirom na to da su prethodne tri igre tako čvrsto etablirale bivšeg sportaša kao glasnog, žestokog momka željnog borbe. Konačno, tu je Sofia Hendrik, (nažalost) simbolična ženska ekipa koja ispunjava ulogu žilave ratnice nježnog srca. Najnježnije što sve može biti u Gears igrici. Ona je uglavnom prazna ploča kao lik, nešto više od posude za izbacivanje linija na poseban način.
Gledajte, Gears of War nikada nije težio biti više od akcijskog blockbustera. Postojala je nada među nekim navijačima da Osuda pisci Rob Auten i Tom Bissell donijeli bi svježu vjerodostojnost pričama B razine serije, ali nije tako. Ovo je status quo za Gears pripovijedanje. Ipak, nije nerazumno zahtijevati jače karakterizacije od vaše fikcije. Posve je moguće prikazati čak i jednodimenzionalne likove na zabavan način. To se ne događa u Osuda, i to je prokleta šteta. Ovi likovi nisu dovoljno smiješni da bi uživali i nisu dovoljno dosadni da bi ih mrzili. Oni su jednostavno tu, izbacuju svoje linije i pucaju iz oružja.
Računi u sukobu
Gears of War: PresudaNjegovo pisanje možda je daleko od izvanrednog, ali akcija je ono što je važno u ovakvoj igri. Cjelokupna struktura malo je drugačija nego što je bila u prošlim igrama, s puno kraćim potpoglavljima – ne više od 20 minuta po komadu, a često i kraće – razbijanje svakog pojedinačnog svjedočenja poglavlja. Ukupno vrijeme igranja je otprilike isto kao i prije, ali pojedinačna veličina svakog dijela igranja doprinosi novom fokusu igre na bodovanje.
Mjerač se puni dok igrate kroz potpoglavlje, označeno oznakama prekretnica s ocjenama od jedne, dvije i tri zvjezdice. Igraj bolje, napuni mjerač brže. Zaradite dovoljno zvjezdica u kampanji i možete otključati stvari kao što su skinovi za više igrača i epilog Aftermatha, jednosatno bonus poglavlje postavljeno tijekom događaja Gears of War 3. Najbolji put do tri zvjezdice za određeno potpoglavlje uključuje korištenje misija "Deklasificirano". Oni se svode na neobavezne modifikatore u smislu zahtjeva da koristite samo sačmarice ili da izgubite sposobnost regeneracije zdravlja, sve za duljinu dotičnog potpoglavlja. Zove se Deklasificirano jer se modifikator uvijek temelji na nekom jedinstvenom opažanju u svjedočenju svakog lika.
Deklasificirane misije u određenoj mjeri dodaju vrijednost ponovnog igranja, iako su u biti uvjet ako želite osvojiti tri zvjezdice u određenom potpoglavlju. Stvarno je OsudaNovi "S3" sustav pokretanja koji učinkovito potiče ponovna igranja. Zapravo je jednostavno: kad god igrate - bilo da se radi o novom pokušaju novog poglavlja ili ponovnom pokretanju kontrolne točke - mijenja se broj i vrste neprijatelja koji se pojavljuju. U igri postoje skriptirani dijelovi koji zahtijevaju borbu s određenim snagama Locusta, ali čak i u tim slučajevima skriptirane prateće snage neprijatelja podložne su promjenama.
“Nažalost, People Can Fly je osjetio potrebu da prepiše neka od osnovnih pravila Gearsversea na strani korisničkog sučelja.”
Isto se može reći i za Osudanovoprošireni arsenal. Ostavljajući po strani pitanje vezano uz kontinuitet zašto toliko korisne opreme nije bilo dostupno u prijašnjim Zupčanici izlete, nove igračke također naglašavaju vatrenu moć serije na prijeko potrebne načine. Markza se posebno ističe jer nudi poluautomatsku pušku s nišanom standardnog punjenja koja stoji kao isključena alternativa snajperskoj pušci Longshot. Breechshot je na sličan način izvrstan, mijenjajući opseg Markze i pozamašnu kopču za znatno veću snagu zaustavljanja. Čak i starija oružja imaju nove trikove, kao što je rebalansirani (i prilično moćni) Boltok pištolj.
Nažalost, People Can Fly osjetio je potrebu prepisati neka od osnovnih pravila theGearsverse na strani korisničkog sučelja. Kontrole su sada mnogo bliže Call of Duty's, s izmjenom oružja prebačenom na gumb Y, a granate se sada bacaju pomoću LB-a. Bacanje granate sada je spor i naporan proces. Možete dodirnuti LB da jednostavno izbacite jedan brzo – iako je potrebna značajna kompenzacija cilja čini se da granate uvijek ne postižu cilj – ili možete držati LB da biste otvorili luk za bacanje i ciljali končanica. Potonja opcija uključuje sekundnu animaciju koja služi samo za usporavanje brzog tempa radnje.
Ipak, daleko najveći nedostatak je odsutan osjećaj za epsku ljestvicu i spektakl. Na mnogo načina, OsudaNjegova kampanja djeluje kao velika DLC ekspanzija, a ne kao puna Zupčanici igra. Najveći dio vaše igre je usredotočen na arene i hodnike, uz gotovo potpuni izostanak onih trenutaka koji su sinonimi za ovu seriju. Nećete jahati na Assault Derricku u bitku ili rastrgati Riftworma iznutra ili otjerati amfibijskog Locusta iz "sigurnosti" male splavi. Uglavnom samo trčite, pucate, sklonite se i onda još pucate.
Trčanja, pucanja i skrivanja neosporno je puno toga Zupčanici-y Bože - a još više kada imate tri druga igrača u suradnji - ali teško je otresti se osjećaja da Osuda fundamentalno nedostaje. Neke su stvari tu i tamo "bolje", naravno, ali "veće" i "opasnije" ne ulaze u jednadžbu ovog spin-offa.
OverRun And Underdone
Gears of War: Presuda također nudi multiplayer i co-op koji su odvojeni od kampanje. U Versusu, Deathmatch i Team Deathmatch pridružuju se Dominacijom – načinom hvatanja zastavica koji je jednak točan klon sličnog naziva Call of Duty pandana – i OverRun, koji je stvarno srce koje kuca od Osudasadržaj za više igrača. To je igra 5 na 5 koja se temelji na ciljevima i temelji se na igri s više uloga, prva serija. S jedne strane je tim C.O.G. ratnici popunjeni od četiri različite klase, svaka sa svojim vlastitim opterećenjem i sposobnostima. Vojnici ispuštaju streljivo, medicinari dolaze s iscjeljujućim granatama, inženjeri postavljaju kupole i popravljaju utvrde, a izviđači bacaju granate za skeniranje iz snajperskih skloništa kojima samo oni mogu pristupiti.
C.O.G. sila ima zadatak obraniti niz točaka zarobljavanja od horde skakavaca drugog tima. Za razliku od postavljanja temeljenog na klasi C.O.G. sastav, Locust igrači biraju što će igrati trošeći bodove koje su zaradili; opasniji Locust je koštao više bodova, slično kao što je bio u Gears of War 3Način zvijeri. Nemate pristup toliko vrsta Locusta kao što ste imali u Beastu, ali smanjenje je barem u funkciji balansiranja neravnomjerne distribucije sposobnosti dva tima u PvP-u.
C.O.G. trupe brane svoje tri lokacije koje Locust ima zadatak uništiti. Sve se događa uzastopno, tako da postoji samo jedan cilj za napad ili obranu u bilo kojem trenutku. Cijeli meč daje objema momčadima priliku igrati kao svaka frakcija. U situacijama kada obojica uspiju nadvladati C.O.G. i uništite konačni generator, pobjednik je tim koji izvrši zadatak u najkraćem vremenu.
OverRun je daleko najjači novi element uveden u Gears of War: Presuda. Kada uspijete natjerati cijelu ekipu da radi zajedno, taktička igra je vrhunska nagrada. Karte su dizajnirane na takav način da vatrene borbe obično bukte duž niza paralelnih traka. Stalna komunikacija između suigrača ključna je jer se snage kreću i prilagođavaju promjenjivim prijetnjama. Dvije frakcije također igraju vrlo različito. Ovo je najtaktičniji Gears of War multiplayer ikada.
...smanjeno iskustvo nije ništa u usporedbi s frustracijom gledanja privlačnog novog sadržaja ograđenog iza mikrotransakcija.
Ipak, smanjeno iskustvo nije ništa u usporedbi s frustracijom gledanja privlačnih novih sadržaja ograđenih iza mikrotransakcija. Gears of War: Presuda uvodi novu značajku u "nagradnim kutijama", s igračima koji zarađuju normalne, rijetke i epske varijante ovih za bodovanje ubojstava, osvajanje vrpci i napredovanje. Svaka kutija izbacuje ili XP bonus ili kožu oružja/lika. To je sjajna ideja s ofenzivnom završnicom. Možete pronaći širok asortiman maski navedenih u izborniku Postavljanje likova u igri, ali bliže inspekcija otkriva da samo neki od njih – zapravo značajna manjina – zapravo potječu iz nagradne kutije. Ostatak? Pogađate: mikrotransakcije i samo mikrotransakcije. Toliko o osjećaju ulaganja.
Tu je i posljednja uvreda: jadna ponuda karata. Imate četiri po komadu za OverRun/Survival i Team Deathmatch/Free-for-All/Domination. Ukupno osam mapa, podijeljenih na pola između dvije različite vrste igara. Usporedite to s 10 isporučenih Gears of War 3 ili 10 s kojima je isporučeno Gears of War 2, a sve se to može igrati u bilo kojem multiplayer ili co-op modu. Postoji argument da OverRun/Survival zahtijeva sasvim drugačiju vrstu izrade karte, ali to nije poanta. Više će na kraju doći od DLC paketa koje možete kupiti, dodatno povećavajući frustraciju - a to nije jedino mjesto gdje ćete to osjetiti. Tijekom kampanje Aftermath, likovi postavljaju nekoliko očitih pitanja u vezi s labavim nitima misija Judgement. Odgovori su nejasni i nezadovoljavajući, što sugerira da bi rezolucija mogla biti spremljena za daljnji DLC koji ćete morati kupiti.
Bez obzira na razlog za smanjenje karata i rezolucija parcele, to pridonosi osjećaju manje nego koji prati Osuda na svakom koraku.
Zaključak
Ovo je Gears igra ispod standarda, jednostavno. Jednako je ugodan za igranje kao što je ikada bio (osim nekih manjih glavobolja korisničkog sučelja), ali došlo je do definitivan korak unazad u odnosu na "veći, bolji, lošiji" stav iz doba Cliffa Bleszinskog u Epicu Igre. People Can Fly isporučuje prvi udar Zupčanici igra na koju treba biti ponosan Osuda, ne griješite, već na vratima provjerite svoja očekivanja.
Ovih 60 dolara Zupčanici uopće nije jednako 60 dolara Zupčanici koji je izašao 2011., ili onaj koji mu je prethodio 2008. Ne uspijeva. Znatno. Sigurno ima sjajnih ideja, novih dijelova koji bi mogli ojačati seriju u godinama koje dolaze, ali čak i ako Gears of War: Presuda je nužan korak unatrag za napredovanje, to ne znači da vam se mora sviđati.
Ocjena: 7 od 10
(Gears of War: Judgement je pregledan na maloprodajnoj Xbox 360 konzoli korištenjem kopije igre koju je osigurao izdavač.)
Preporuke urednika
- Najbolje modifikacije oružja u Remnant 2
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: svi kodovi za varanje
- Najbolja konstrukcija Diablo 4 Druida: preporučene vještine, pasive i oprema
- Najbolja mjesta za slijetanje u Fortniteu trenutno
- Star Wars Outlaws prikazuje svoj ološ i podlost u debiju igre