Trebalo mi je neko vrijeme da shvatim kako Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin’s mračnija priča i grubi likovi stopili bi se u zadovoljavajuću priču. Zatim, u zadnjim satima igre, neki veliki preokreti i otkrića šokirali su me do srži jer su tematski redefinirali cijelo iskustvo. Devet mjeseci kasnije, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin još uvijek ima kraj moje omiljene videoigre 2022.
Sadržaj
- Ne poznaješ Jacka
- Izdaja
- Prkoseći očekivanjima
- Finalna fantazija
STRANAC IZ RAJA FINAL FANTASY ORIGIN | Dostupno 18. ožujka 2022. | Kaos čeka
Kao takav, morao sam razmisliti o tome zašto mi je ovaj kraj ostao u sjećanju i naučiti više o njegovom stvaranju. Kako bih saznao kako je to nastalo, razgovarao sam s Kazushigeom Nojima, osnivačem tvrtke Stellavista Ltd., koja je pomogla u izradi priče i scenarija za Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin i bio je pisac scenarija za mnoge druge značajne RPG-ove poput Final Fantasy VII, Final Fantasy X, i Kraljevska srca.
Preporučeni videozapisi
“Pridružio sam se timu nakon što je neki razvoj napredovao i u tom je trenutku Jackova sudbina već bila odlučena”, objasnio je za Digital Trends u ekskluzivnom intervjuu. “Moj posao je bio organizirati različite elemente priče, koji su u to vrijeme bili u neredu, u jedinstvenu stazu do kraja.”
Povezano
- Final Fantasy VII Ever Crisis nije vjeran remake koji očekujete
- Grijesi oca: Final Fantasy bio je moje čvrsto tlo tijekom razvoda mojih roditelja
- Final Fantasy 16: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
I kakav je to bio kraj. Budite upozoreni da spojleri za Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin su slijediti u ovom raščlanjivanju onoga što je kraj učinilo tako posebnim, koji sadrži uvid programera koji je pomogao u stvaranju njegove bombastične priče.
Ne poznaješ Jacka
Iako Nojima priznaje da "filozofija likova, događaji koji se događaju i priča koja dovode do onoga što se na kraju dogodilo Jacku, bili su rezultat mnogo pokušaja i pogrešaka,” konačna verzija Stranac iz raja je pametan u načinu na koji se postavlja za zaključak s maksimalnom vrijednošću šoka. U većem dijelu igre, radnja se čini prilično jednostavnom i površinskom.
Igra govori o skupini heroja u potrazi za obnavljanjem četiri elementarna kristala oko Cornelije kako bi spasili zemlju od tame. To je doslovno priča star koliko i sama serija Final Fantasy. No, nešto se čini pomalo neuspješnim cijelo vrijeme jer mnogi likovi - naime igrački lik Jack Garland - djeluju smiješno jednodušno i stoički unatoč potrazi u kojoj sudjeluju. Iako to rezultira nekim trenucima koji se nenamjerno čine smiješnima tijekom dosta vremena izvođenja igre, sve se okrenulo naglavačke u posljednjim satima igre.
Nakon pobjede nad Astosom, tamnim vilenjakom koji je ismijavao igrače tijekom cijele igre, Jack saznaje da je stranac. Stranci su agenti za rasu bića zvanih Lufinians, koji puštaju svoju tamu u zemlju Cornelia i šalju agente da je uguše; ako tama postane preoštra ili se kombinira s emocijama da postane kaos, oni će samo resetirati cijeli svijet. Ovo otkriće rekontekstualizira Jackovu osnovnu i bljutavu osobnost dok otkrivamo da je on netko kome je izbrisano pamćenje i ispran mu mozak kako bi imao jedan jedini cilj: pobijediti tamu i Kaos.
Sa Astosovom smrću, [Jack] je osjetio tugu kakvu nikada prije nije iskusio.
Uoči svog izlaska, Stranac iz raja bio podložan meme i ismijavanje zbog toga koliko su njegovi likovi bili smiješni. Međutim, u ovom trenutku priče, igra preokreće tu predodžbu naglavačke jer saznajemo da su to ljudi zapeli u okrutnom, beskrajnom ciklusu. Nojima je istaknuo zašto je Astosova smrt kritičan trenutak na Jackovom putovanju.
“U Corneliji, Jack je imao samo radosti borbe: ljutnju prema neprijateljima koji su mu blokirali put i sreću uživanja u njegovim pobjedama”, objašnjava. “Njegovo mentalno stanje je tada bilo prilično stabilno; međutim, sa Astosovom smrću, osjetio je tugu koju nikada prije nije iskusio.”
Od ovog trenutka nadalje, Jack pokazuje više emocija, čak i ako su to u početku samo zbunjenost i tuga, nego ikada prije. A još nismo ni pogodili najupečatljiviji obrat u igri.
Izdaja
Pobjeda nad Astosom oslobađa veliku tamu na svijet, a Cornelia joj podleže kada se Jack i njegovi prijatelji vrate. Daju sve od sebe da pokušaju izvući princezu Saru iz grada, ali ona biva ubijena. Nakon ovoga, flashback otkriva da su ona i Jack bili u ljubavnoj vezi u prethodnom ciklusu i da je Jack zapravo Garland, negativac iz originalne Final Fantasy. Kad je Jack najniži, izdaju ga Jed, Ash, Neon i Sofia, članovi stranke na koje su se igrači oslanjali tijekom cijele igre i za koje je Jack mislio da su mu prijatelji.
“Sa Sarinom smrću, njegova je tuga dosegla vrhunac i ravnoteža je izgubljena”, kaže Nojima. “Kao rezultat toga, Manifest tame pojavio se u Jackovoj duši. Ash i njegovi prijatelji vidjeli su ovaj trenutak kao priliku koja se pruža jednom u životu i poduzeli su akciju - ja to tako vidim."
U mojim očima, ovaj trenutak to učvršćuje Stranac iz raja svojevrsna je antiteza seriji Final Fantasy. Toliko smo se navikli na formulu serije ratnika koji se bore protiv svega mračnog ili kaotičnog da nikada nismo doista pitali koje bi situacije mogle zahtijevati kaos. A čineći da jezgra elementa u gotovo svakoj igri Final Fantasy izdaje igrača, igra jasno pokazuje kako krši norme serije.
Sviđa mi se kako je ovo povezano s igranjem, jer sam bio prisiljen boriti se s članovima stranke s kojima sam se tako dugo borio i birao opremu za njih. To je zaokret u videoigri koji neću tako brzo zaboraviti. Iako je Nojima odbio komentirati gdje Stranac iz raja stoji tematski usred cijele serije, razjasnio je zašto je ovaj trenutak tako kritičan za priču igre.
“Da bismo spasili Corneliju od Manifesta tame, bilo je potrebno povezati veliki val emocija — mješavinu radosti, bijes, tuga i zadovoljstvo - u tamu kako bi se rodio Kaos, a zatim da se Kaos iskoristi za prekid veze s Lufenijom," kaže Nojima. “Bili su potrebni ratnici u oklopu kaosa, da tako kažem, a za to je Jack, vrhunski ratnik, bio pravi čovjek za taj posao. Ash, Jed i njihovi prijatelji dobro su razumjeli ovu logiku, i u trenutku kada je Jack izgubio kontrolu nad svojim emocijama, razotkrili su se kao neprijatelji koji ga pokreću da prijeđe svoju granicu.”
Prkoseći očekivanjima
Zbog silnih emocija izazvanih izdajom njegovih prijatelja, Jack podleže kaosu. Priča je ovdje mogla završiti i još uvijek biti relativno dobro povezana s prvom igrom Final Fantasy, ali ide korak dalje. Jack se izravno suočava s Lufinijom, umornom od činjenice da skupina ljudi neće zaprljati ruke dok traže od ljudi da opetovano čine istu stvar za njihovu dobrobit. U Nojimanim očima, Jackov prkos bio je doslovna odluka vođena karakterom.
“Imam na umu načelo da priče o ljudima koji se bore protiv velikog neprijatelja ili ustanu protiv nepravde stvorene golemom moći, ne mogu pomoći, ali potaknuti neku vrstu emocija u srcu primatelja", kaže." Vjerujem da se to odražava i na Jackov izgled kao dobro."
Osobno vidim neku više tematsku dubinu ovog trenutka i te ideje prkosa. Čini se da igra prkosi očekivanjima koja dolaze s novim Final Fantasy naslovom, bilo da su to zahtjevi Square Enixa ili obožavatelja. Bez obzira na to protiv čega se bunite, u svojoj srži kaže da prigrlite svoje emocije i borite se za ono u što vjerujete, čak i ako to rezultira malim kaosom.
Sjećam se da sam bio uvjeren da imamo uvjerljivu priču.
Jack je u stanju uspješno poraziti Darkness Manifest, prkositi Lufinincima, a njegovi prijatelji ga šalju 2000 godina u prošlost. Ovdje, u posljednjim trenucima igre, saznajemo da je sve ovo bio glavni plan koji je Jack Garland napravio, iako to nije znao dok je to radio. On izlaže zašto je to bilo potrebno s posljednjom rečenicom igre, izgovorenom nakon što su prošle godine, kada nalikuje verziji igrača Garlanda koji se prvi put susreću u Chaos Shrineu u izvorniku Konačna fantazija.
“Ogrnuti mrakom i zastrti sjenom, čekamo taj sudbonosni dan kada se dižu Ratnici svjetla. Iako njihov sjaj može isprva biti slab, čak i svijeća koja pršti sjaji u tami noći. I tako imamo samo jedan izbor... Uronit ćemo ovaj svijet u dubine tame.”
Finalna fantazija
Ovaj posljednji trenutak je kritično važan za priču igre, jer potvrđuje da igrači moraju rekontekstualizirati svoje cjelokupno iskustvo igranja Stranac iz raja. Uživao sam ponovno igrajući igru i primjećujući male naznake da nešto nije u redu, na primjer kako sve razine se naizgled temelje na drugim igrama Final Fantasy, koje su mogle biti svjetovi Lufinijanaca resetirati. Prema Nojima, on je izgradio cijelu igru oko te završne linije kako bi osigurao da bude tematski dirljiva kao što su programeri željeli da bude.
“Kad sam saznao da se producentu i redatelju svidjela Jackova rečenica na kraju, sjećam se da sam se osjećao samouvjereno da smo imali uvjerljivu priču — ono što je preostalo bilo je samo kako to sve povezati s ovom linijom,” Nojima objašnjava.
Smatram ovu priču prethodnikom originala Konačna fantazija; međutim, to je samo jedno moguće tumačenje toga.
Stranac iz raja završetak je tako nezaboravan jer Jack od grubog frajera postaje pametan um voljan srušiti strukture moći kako bi pravi Ratnici svjetla mogli doći. Igra potiče svoje igrače da progovore i prkose moćnim bićima kada su nepravedna, čak i ako neki to djelovanje vide kao upitno i kaotično. Unatoč tome, Stranac iz raja može se smatrati pričom o podrijetlu negativca za Garlanda. No je li Jack Garland doista negativac? Nojima ne misli tako.
“Možda je postojao trenutak u kojem se Jacka moglo doživjeti kao negativca”, kaže. “Međutim, oni koji sumnjaju u vlastitu pravednost ne mogu ostati negativci. Sveukupno gledano, mislim da je on heroj.”
Sada ostaje samo još jedno pitanje o igri: Je li Stranger of Paradise Final Fantasy Origin prethodni nastavak Konačna fantazija, ili bi to samo trebala biti prkosna priča koja stoji sama za sebe? Square Enixove poruke bile su nejasne, kao kreativnog producenta Tetsuya Nomura je rekao Famitsu da je to jednostavno igra "nadahnuta" tim prvim Final Fantasy naslovom. Nojima je bio puno jasniji po pitanju veze.
“Da, smatram ovu priču prethodnikom originala Konačna fantazija; međutim, to je samo jedno moguće tumačenje toga,” kaže Nojima za Digital Trends. "Ako bude prilike, volio bih napisati i druga tumačenja."
Za ono što je mogla biti samo jednostavna priča o podrijetlu, Stranac iz raja otišao iznad i dalje s ovim fantastičnim završetkom. Unutar samo nekoliko zadnjih sati, igra otkriva snažnu, osobnu i nijansiranu poruku koja se prožima kroz cijelu igru nakon što saznate o čemu se radi. Zbog svoje tematske dubine, povezanosti s igranjem i ukupnog faktora šoka, Stranac iz raja kraj mi je bio najdraži u igri ove godine.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin sada je dostupan za PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One i Xbox serija X.
Preporuke urednika
- Nastavite s Final Fantasy XVI s ovih 6 ponuda igara za Square Enix ovog Prime Daya
- Najdojmljivije inovacije Final Fantasyja XVI su one koje možete čuti
- Final Fantasy 7 Rebirth je toliko velik da će izaći na dva diska
- Prva 3 sata Final Fantasy XVI igraju se kao high fantasy Last of Us
- Final Fantasy XVI State of Play: Kako gledati i što očekivati