Iako igre svakako imaju koristi od uređaji za pohranu velike brzine poput SSD-ova, smanjeni prinosi stupaju na snagu prilično brzo; Teško je uočiti razliku između stari SATA SSD i najnoviji PCIe Gen 4 SSD u većini igara. Kako bi iskoristio prednosti sve bržih SSD-ova kao nikada prije, Microsoft je lansirao DirectStorage za Xbox Series X, a sada DirectStorage kreće i na PC.
Sadržaj
- Što je DirectStorage?
- Zahtjevi za DirectStorage
- Je li DirectStorage dobar?
Iako je DirectStorage svakako uzbudljiv za programere igara, ono što znači za igrače nije baš toliko uzbudljivo, barem ne u ovom trenutku.
Preporučeni videozapisi
Što je DirectStorage?
DirectStorage je u osnovi novi dio softvera koji igrama omogućuje da iskoriste prednosti brzih NVMe SSD-ova. No, to nije samo zbog smanjenja vremena učitavanja. Kako igre postaju sve složenije, potreban je bolji hardver za njihovo pokretanje, a to nije ograničeno na CPU i GPU: brzi SSD-ovi postaju sve važniji za dobre performanse igranja.
Povezano
- Microsoftov DirectStorage sada može povećati vrijeme učitavanja vaše igre za 200%
- AMD, Nvidia i Intel imaju glasine o datumima izdavanja sljedeće generacije
- Kako DirectStorage učitava Forspoken u jednoj sekundi na računalu
Moderni motori igara razvijeni su iz starijih tehnologija koje su dizajnirane za učitavanje puno podataka odjednom, koji je igrao na snagu tvrdih diskova. Ali danas programeri igara žele učitati mnogo malih dijelova podataka tijekom duljeg vremenskog razdoblja. Na primjer, u mnogim igrama udaljeni objekti nisu učitani u svim detaljima kako bi igra bolje radila. SSD-ovi su stvarno dobri u rukovanju mnogim zahtjevima za podacima, koji se nazivaju i IO zahtjevi, a razvojni programeri počinju optimizirati za SSD-ove.
Ključna slabost prethodnika DirectStoragea je da postoji ograničenje koliko puta igra može uputiti IO zahtjeve za pohranu. Budući da su HDD-ovi bili loši u obradi velikog broja IO zahtjeva, ovo ograničenje nije bilo važno sve dok razvojni programeri nisu htjeli iskoristiti moć modernih NVMe SSD-ova, koji su vrlo dobri u rukovanju tisućama ili čak desecima tisuća IO zahtjeva u sekundi. DirectStorage ispravlja ovo ograničenje, barem u doglednoj budućnosti.
Kako? Veliki dio DirectStoragea je GPU dekompresija datoteke. Većina datoteka igara komprimirana je kako bi se smanjila veličina instalacije, a vaš CPU obično obavlja dekompresiju. Ispostavilo se da GPU jesu stvarno dobar u dekompresiji malih datoteka, a DirectStorage to koristi. Poboljšava vrijeme učitavanja dok, prema Microsoftu, masovno smanjujući opterećenje CPU-a.
Zahtjevi za DirectStorage
Prvo i najvažnije, da biste vidjeli sve prednosti DirectStoragea, trebat će vam NVMe SSD. Ipak, vjerojatno ćete htjeti PCIe 4.0 ili 5.0 NVMe SSD jer se igre s DirectStorageom razvijaju imajući na umu ove vrste SSD-ova.
Drugo, DirectStorage je tehnologija na razini API-ja povezana s DirectX 12, što znači da je ekskluzivan za DX12 igre. Srećom, starije igre mogu dobiti DirectStorage putem ažuriranja. Na primjer, Witcher 3: Divlji lov dobiva ažuriranje kasnije ove godine koji predstavlja DX12,
Većina CPU-a i GPU-a napravljenih u proteklom desetljeću trebala bi moći zadovoljiti minimalne zahtjeve za DirectStorage, a to je samo DX12 kompatibilnost. Kada je u pitanju grafičke kartice, Nvidia GPU od serije 900 i AMD GPU od serije 200 podržavaju DX12. Nadolazeći Intel GPU-ovi također će podržavati DX12.
Svi Intelovi procesori od 3. generacije i svi AMD procesori od Ryzena 1000 podržavaju PCIe 3.0, minimalni zahtjev za NVMe SSD-ove. Intel 11. generacije, 12. generacije i Ryzen 3000 do 6000 (s nekim iznimke) podržavaju PCIe 4.0, što je najveća brzina za trenutno dostupne SSD-ove. Konačno, nadolazeće PCIe 5.0 SSD-ove podržavat će Intelovi CPU-i 12. generacije i AMD-ov nadolazeći Ryzen 7000 procesori.
Je li DirectStorage dobar?
Prerano je definitivno reći koliko je DirectStorage dobar jer niti jedna trenutno dostupna igra ne koristi ovu tehnologiju. Međutim, programeri za nadolazeću igru Izrečeno nedavno demo kako DirectStorage poboljšava vrijeme učitavanja. Na NVME SSD-ovima DirectStorage je smanjio vrijeme učitavanja do pola sekunde, dok je na SATA SSD-ovima vrijeme učitavanja smanjeno za nešto manje od pune sekunde. Iako su vremena učitavanja svakako bila niska, vrlo je lako biti iznenađen time koliko malo poboljšanja pruža DirectStorage.
Međutim, važno je imati na umu da je DirectStorage potpuno nov i Izrečeno bit će jedna od prvih igara koja će ga ikada koristiti, tako da vjerojatno ima prostora za optimizaciju. Što je još važnije, DirectStorage služi za više od pukog učitavanja zaslona: koristit će se za izradu igre izgledaju bolje bez ugrožavanja performansi i učinit će bržu pohranu značajnijom igrica. Programeri će moći slobodnije i kreativnije učitavati teksture i objekte. To bi moglo značiti teksture veće razlučivosti i složenije i detaljnije 3D stvari poput ljudi i krajolika, a sve bez čestih zaslona za učitavanje ili dugih hodnika koji prikrivaju zaslone za učitavanje.
Obično je potrebno neko vrijeme da se požnjeju plodovi nove tehnologije na razini API-ja. DX12 je izašao 2015. i nije bio odmah važan za sve igrače, ali u sedam godina otkako je DX12 izašao, definitivno možemo reći da je to bilo ključno ažuriranje jer omogućuje stvari kao što je raytracing. DX12 dokazuje jednu stvar prilično uvjerljivo: izgradite ga i oni će doći. Ako programeri igara mogu iskoristiti prednosti nove tehnologije, hoće.
Preporuke urednika
- Ispostavilo se da DirectStorage ipak ne ubija broj sličica u sekundi u Forspokenu
- Microsoftov DirectStorage može poboljšati vrijeme učitavanja za 200%, ali nemojte se previše uzbuđivati
- Microsoftov DirectStorage drastično smanjuje korištenje CPU-a u igrama
- Vaše PC igre će se učitavati mnogo brže
- Objašnjenje Nvidijine trake s promjenom veličine: Što je to i kako možete dobiti poticaj za igranje?
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.