'Destiny 2' Leviathan Raid Strateški vodič

Prvi napad u Sudbina 2, Levijatan, najteži je sadržaj koji je igra dosad učinila dostupnim. Višesatna bitka u više faza zahtijeva tim od šest igrača — više od bilo čega drugog u čemu ćete raditi Sudbina 2 — i zahtijeva da budete na vrhu svoje igre s a preporučena razina snage od najmanje 270. Velik dio svakog napada umire iznova i iznova pokušavajući smisliti što učiniti, ali možete preskočiti te sate s našim praktičnim Sudbina 2Levijatanski napad vodič.

Od strategija za svaki susret do onoga što možete očekivati ​​od neprijatelja s kojima ćete se suočiti, mi imamo sve. Evo kako očistiti Levijatanski napad brzo i učinkovito sa svim svojim Sudbina 2 prijatelji.

Sadržaj

  • Preporučena oprema
  • Pa počinje...Levijatan Castellum
  • Kraljevski bazeni
  • Vrtovi zadovoljstva
  • Rukavica
  • Car Calus

Preporučeni videozapisi

Preporučena oprema

Općenito, želite da vaša razina moći bude onolika koliko je možete dobiti za napad. Preporučena razina je 270, ali viša je očito bolja, a timovi na 280 trebali bi moći nositi se s nekim od težih dijelova napada koji nanose štetu mnogo lakše nego timovi s nižim brojevima. Vrijedi uložiti vrijeme

ponesite sa sobom vrhunsku opremu.

Povezano

  • Fortnite Artifact Axe: kako uništiti kamenje i najbolja lokacija
  • Vodič za poslove u Final Fantasy XIV: koji je posao pravi za vas?
  • Resident Evil 4: kako unakaziti Ramonov portret

Osim toga, vidjet ćete da veći dio napada uključuje susrete iz neposredne blizine s teškim neprijateljima, tako da su pouzdana oružja s velikom štetom od velike pomoći. Tu je i nekoliko egzotičnih oružja koja se doimaju posebno usmjerena prema raciji.

Kralj štakora

Teško je otključati pištolj Rat King Exotic, ali ako vi i vaš tim možete to učiniti, to je odlično oružje za imati sa sobom. To je brzo, učinkovito kinetičko oružje, ali njegova najbolja značajka je da dobiva pojačanje snage za svakog drugog igrača koji ga također koristi. To znači da možete dobiti do šest puta više snage od Rat Kinga tijekom napada.

Skyburnerova zakletva

Ovo anti-Cabal Energy oružje je u osnovi dizajnirano za napad. Malo je spor, ali može biti zgodan u mnogim situacijama, posebno pred kraj napada. Čini dodatnu štetu kada nišanite nišanom, može pucati u potpuno automatskom načinu rada i ignorira štitove Cabal Phalange, koji su oni dosadni štitovi za nerede koje neki neprijatelji nose sa sobom. Neprijatelji falangi posebno su iritantni u završnoj fazi napada, a pištolj koji te tipove može pogoditi bez problema može biti vrlo zgodan.

Podizanje zavese

Razborita upotreba moćnog oružja ključna je za preživljavanje na Levijatanu, a Curtain Call je izuzetno koristan u mnogim slučajevima. Njegove moćne rakete eksplodiraju u dodatne kasetne bombe koje se šire, izazivajući pustoš na velikom području. U dijelovima racije u kojima se morate boriti s mnogo teških neprijatelja odjednom, hrpa divovskih eksplozija može biti od velike pomoći.

Pa počinje...Levijatan Castellum

Vaš prvi zadatak u napadu je pronaći put kroz ulaz koji će se stalno puniti neprijateljima. Zapravo ćete se odvažiti na tri različite lokacije diljem Levijatana, osim ako ne pronađete tajne staze kroz podnožje broda, neprestano ćete se vraćati u ulaznu sobu kako biste otvorili vrata svakom novom susret.

Krenite kroz sobu dok ne nađete vrata s malim bijelim svjetlećim pečatom ispred (pogledajte snimak zaslona dolje). Morat ćete ponijeti tri ključa natrag na ovu lokaciju kako biste otvorili vrata iza sebe. Na pečatu su tri simbola, od kojih će se jedan pojaviti kao hologram koji levitira s tla. Hologram pokazuje koji ključ morate uzeti i kojeg neprijatelja morate ubiti da biste ga dobili.

Po sobi su četiri simbola ispred vrata gdje će se pojaviti neprijatelji. Kalež; dvije bojne sjekire prekrižene; zvijer; i sunce. Obratite pažnju na ove simbole, jer ćete se s njima često nositi tijekom napada. Simbol holograma na pečatu pokazat će prema kojim vratima treba krenuti.

Sve to vrijeme, soba će biti puna raznih neprijatelja minija. Htjet ćete se podijeliti u dva tima. Ostavite četiri osobe iza pečata da ga zaštite i pošaljite još dvoje ljudi u sobu da traže ključeve. Krenite prema vratima označenim simbolom holograma, gdje ćete pronaći razne neprijatelje Kabale i jednog većeg tipa sa žutom trakom zdravlja, koji se zove Nosilac zastave. Ubijte ga i on će ispustiti ključ koji vam treba, a vi ćete ga zatim morati pokupiti i otrčati natrag do pečata.

Nakon što dobijete svoj prvi ključ, pojavit će se nova vrsta neprijatelja i linija za pečat, nazvana Standard Liberator. Jači su od običnih legionara i probijaju se ravno do pečata koji blokira vrata. Ako Liberator stigne do pečata, ukrast će posljednji standard koji ste donijeli u bravu, pa ćete ga morati ponovno uhvatiti. Zbog toga morate ostaviti nekoliko članova tima kako biste zaštitili pečat. Tamo će borba biti teška, s vremenom sve teža. Rezultat je da vam stajanje na pečatu daje pojačanje Force of Will, što vas čini malo učinkovitijim u obrani.

Svako toliko kad ubijete standardnog nositelja, vidjet ćete obavijest u donjem lijevom kutu zaslona koja vas obavještava da se pojavio konzul. Ovo su čudni tipovi Psionskog izgleda koji lebde u okruglim kuglama i pojavljuju se na određenim točkama po sobi. Kada se konzul pojavi u prostoriji, trebate poslati nekoga da ga locira i ubije tako što ćete potrčati i upotrijebiti napad u gužvi unutar njegovog mjehurića. Ako to ne učinite, Konzular će projektirati neranjive štitove kako bi zaštitio i nositelje i osloboditelje.

Vrijedno je zabilježiti kako izgledaju konzulari (koji se ponekad nazivaju i projekcije), jer morat ćete se s njima puno nositi tijekom cijelog napada i uvijek ih treba ubiti što brže moguće.

Ubijanje triju nositelja standarda i vraćanje njihovih standarda natrag na pečat otvorit će prva vrata, omogućujući vam da krenete do kraljevskih bazena.

Kraljevski bazeni

Kraljevski bazeni čine Castellum prilično jednostavnim i pitomim u usporedbi s njima. Ovo je vaša prva teška borba u napadu, s puno mehanika koje zahtijevaju da svaki član vašeg vatrenog tima preuzme određenu ulogu.

Soba je veliki kvadrat, au svakom od četiri kuta nalaze se četiri amblema koja ste vidjeli u Castellumu: ukrštene sjekire, sunce, kalež i zvijer. Svaki je postavljen usred bazena korozivne ljubičaste vode koja će vas ozlijediti ako stojite u njemu, s velikim lancem ispred sebe.

U sredini sobe je još jedan amblem i tri niza lanaca, s jednim na stražnjoj strani i dva u kutovima. Ova tri niza lanaca u središnjoj sobi vaš su pravi cilj za ovu sobu. Na kraju, svaki od tri seta će podići tri cisterne iz vode u sobi, a vi ćete morati pucati u njih. Više o tome kasnije.

Da biste podigli te lance, morat ćete poslati četiri igrača da stanu na ambleme u kutovima sobe, po jednog za svaki amblem. Na svakom amblemu pojavljuje se kugla koja, kada je dodirnete, prenosi buff koji vas štiti od korozivne vode.

Za svakog od ova četiri igrača, stojeći na amblemu polako podiže lance u svakom od kutova sobe. Morate podići lance dok ne sjednu na mjesto, što će podići vodokotliće u središnjoj prostoriji. To je spor proces i borit ćete se s rojevima neprijatelja dok to radite. Za četvoricu igrača na amblemima, međutim, veliki problem su Kupači.

Iz jame s lancima u svakom kutu izlaze golemi neprijatelji s oštricama koji se zovu Kupači. Treba ih brzo otpremiti, jer ih je teško srušiti. Najbolji način da to učinite je s moćnim oružjem poput bacača granata (a naš tim smatra da su mačevi iznimno učinkoviti). Ne brinite o bacanju streljiva za moćno oružje na Kupače, jer će svaki od njih rutinski ispuštati streljivo za moćno oružje kako bi vas ponovno opskrbio. Zapravo, važno je održavati svoje streljivo tijekom napada s pametnim grabovima.

Dok stojite na svom amblemu, buff koji vas štiti od štetne vode će se istrošiti. Ovdje stupaju druga dva igrača u vašem Vatrenom timu. Jedino mjesto za ponovno punjenje buffa je središnji amblem, gdje se neprestano ponovno rađa. Trebat će vam jedan od posljednja dva čuvara koji se motaju u sredini sobe da zgrabi buff i zatim krene prema vašem amblemu da vas zamijeni i nastavi s podizanjem lanca.

Bazeni na jednom kraju sobe su na višoj nadmorskoj visini nego na drugom, a na toj višoj visini kupači izlaze prvi. Dakle, sa svake strane sobe stvarate rotaciju u kojoj uvijek postoji igrač koji obnavlja svoj buff i ide prema amblemu da zamijeni jednog od igrača čiji će buff uskoro ponestati.

Izgledat će ovako.

Dva igrača u središtu sobe će htjeti odabrati jednu stranu (lijevu ili desnu), zgrabiti buff sa središnjeg amblema, a zatim se prvo uputiti u bazen na višoj nadmorskoj visini kako bi zamijenili tog igrača. Igrač koji napušta viši bazen tada zgrabi zaštitu od vode iz središnje sobe, uklanjajući sve neprijatelje koje mogu putem, prije nego što otrči do donjeg bazena i tamo zamijeni igrača (i također pomogne s njihovim kupačem, koji će stići do zatim). Igrač u donjem bazenu zatim ide prema sredini, odbija i mijenja igrača u gornjem bazenu. Nastavite s ovom rotacijom dok tim ne ubije tri kupača u svakom bazenu; ako ste cijelo vrijeme držali nekoga na amblemu, svi bi lanci trebali stati na svoje mjesto. Inače ćete se morati truditi i izdržati još kupača.

Sa zaključanim lancima, svi bi se trebali uputiti u središnju sobu i očistiti dodatne neprijatelje, prije nego što četiri igrača stanu na središnji amblem, gdje čeka ljubitelj zaštite od vode. Radeći kao tim, ova četvorica bi trebala usmjeriti svoju vatru na jednu cisternu kako bi je izvadili (najbolji način ovo je odabrati nalog za obaranje cisterni prije vremena tako da svi znaju gdje pucati i kada). Trebali biste moći srušiti jedan set od tri cisterne prije nego što vam ponestane buff zaštite od vode. Kad se to dogodi, brzo izađite iz vode kako biste izbjegli previše ozljeda.

Posljednja dva igrača koja ne pucaju u cisterne su na dužnosti ubijanja neprijatelja. Kupači će se pojaviti u sobi kako bi napali ljude u središtu sobe, a povremeno će se pojaviti i oni tipovi iz Projectiona s lebdećom kuglom. Dva igrača koja ne pucaju u cisterne moraju držati te neprijatelje podalje kako bi zaštitili ljude u vodi.

sudbina 2 leviathan raid royal pools

Ovdje ćete morati svatko igrati svoju igru ​​jer se umiranje strogo kažnjava. U svakom susretu igrači će primijetiti da imaju narančasti krug u donjem desnom kutu zaslona. Ovo je njihov simbol uskrsnuća. To znači da drugog člana tima možete oživjeti samo jednom. Svaki igrač može biti oživljen više puta, ali svaki igrač ima samo jedno oživljavanje. Nakon što uskrsnete igrača tijekom susreta, on je nestao — što znači da možete pretrpjeti samo šest smrtnih slučajeva ukupno u svakom susretu.

(Također ćete htjeti imati na umu da ako netko umre u kraljevskim bazenima, gubi svoj učinak zaštite od vode, tako da svatko tko je ubijen tijekom pucanja u cisterne mora odmah izaći iz vode.)

Kraljevski bazeni prilično su jednostavni, a nakon što smanjite ritam rotacije, također su jasni eliminirati neprijatelje i naviknuti se bacati Kupače s dozom streljiva za moćno oružje, borba bi trebala ići prilično brzo.

Nakon što riješite susret, ili ćete se morati vratiti do Leviathan Castelluma da otvorite sljedeća vrata, ili ćete pronaći put do Leviathan Underbelly, mreža tunela i prostorija u kojima se nalaze brodske skrivene škrinje s blagom i imaju niz prečaca oko prepad. No dolje je zbunjujući labirint i još ga nismo u potpunosti riješili.

Levijatan Castellum, 2. dio

Vratite se u Castellum i pronađite pečat da otvorite sljedeća vrata, koja bi trebala sadržavati amblem Zvijeri. Ponovite postupak kao prošli put, pošaljite tim od dva igrača da pronađu i zarobe standarde koji su vam potrebni za otvaranje vrata, dok ostala četvorica štite pečat.

Vrtovi zadovoljstva

Vaša sljedeća postaja je maglovito područje puno vegetacije poznato kao Vrtovi zadovoljstva. Dok ulazite, morat ćete ubiti nekoliko legionara i goniča koji trče uokolo, ali nakon što ih počistite, moći ćete slobodno vidjeti teren prije nego započnete susret. Mnogi od tih legionara ispuštaju municiju za moćno oružje, a vi ćete htjeti biti sigurni da ste je napunili.

Cilj Pleasure Gardensa je ubiti šest Warhounda koji će vrebati okolo, pokušavajući vas pronaći. Ovo je skriveni izazov: morat ćete se kretati po Vrtovima zadovoljstva i izbjeći da vas uoče psi kako biste skupili nekoliko ljubitelja štete koje ćete upotrijebiti protiv njih. Bez ljubitelja, teško ćete ubijati pse, tako da je lukavstvo ključno.

Podijelite svoj Vatreni tim u dvije grupe — četvero ljudi koji će hodati po tlu i skupljati ljubitelje, a dvoje će preuzeti dva dragulja koja se pojavljuju u središtu sobe, ispod kipa cara Calusa. Dvoje ljudi s draguljima će se popeti na vrh stijena i stupova razasutih po sobi. Njihov je posao usmjeravati zemaljsku ekipu kako bi im pomogli da izbjegnu da ih goniči uoče.

Ako vas uoče psi, imate oko 30 sekundi da im učinite neku štetu prije nego što se povučete u zlatnu kupolu u središtu sobe, koja je sigurna soba. Kad pas vidi člana tima, počinje psionički urlik koji će na kraju obrisati cijeli tim, osim ako niste sigurni u kupoli. Kupola je dostupna samo kroz gornji otvor kada se to dogodi, pa svakako skočite i popnite se na povratku i požurite. Sigurna soba će biti dostupna tri različita puta, ali imate samo šest ukupno uskrsnuća za ovaj susret, baš kao i prošli.

Nakon što pokupite dragulje, obratite pozornost na osam ljubičastih cvjetova koji su razasuti po otprilike simetričnoj sobi ovalnog oblika. Dva će se pojaviti odjednom, s jednim na lijevoj strani sobe i jednim na desnoj strani. Počevši od središta, unutar sobe u obliku zlatne kupole sa statuom na njoj, četvero ljudi u timu na zemlji će pokupiti žute kugle zvane pelud. Tim na zemlji mora nositi sve četiri kugle do svakog cvijeta.

Kada stignu, jedan od ljudi koji drže dragulje stajat će u jednom od svjetlosnih stupova koji se pojavljuju po sobi na vrhu kamenja i drugog otpada. Dok stoje na svjetlu, držači dragulja mogu ispaliti zraku sunčeve svjetlosti na cvijeće, koje oslobađa spore, puneći pelud. Kad sve četiri osobe stoje kraj cvijeta, svaka eksplozija dodaje 12x vašem poboljšanju štete. Želite ga podići na barem oko 36 u prvoj rundi.

Cvijeće se mrijesti na tri simetrična mjesta oko rubova sobe, a možete ih vidjeti čak i kada se njihovi ljubičasti cvjetovi još nisu pojavili, pa ih je moguće (i korisno) naučiti lokacije. Dva su odmah ispred vrata zlatne kupole, još dva su malo dalje, otprilike u sredini sobe, a dva su u stražnjim kutovima sobe, bliže mjestu gdje ste prvi put ušli. Osim toga, postoji jedan cvijet koji se nalazi između velike hrpe kamenja na desnoj strani sobe (od kada stojite ispod kipa i gledate u sobu) i jedan koji se nalazi u nizu drveća s lijeve strane strana.

Svaka runda susreta funkcionira ovako — Držači dragulja prozivaju lokacije cvijeća i zemaljska ekipa počinje se kretati prema njima. Držači dragulja koriste svoju povoljnu točku kako bi pomogli usmjeriti tim oko pasa, koji su postavili, ponavljajuće patrolne rute koje se lako uče. Nakon što tim dođe do prvog cvijeta i igrač dragulja ga ukloni kako bi stvorio buff, Legionar će ući u prostor u nekom trenutku, možda da snajperski napadaju igrače dragulja, a možda i da padnu na zemlju i poremete tu momčad. Možete upotrijebiti isti snop svjetla dragulja koji koristite za aktiviranje cvijeća kako biste brzo ubili neprijatelje. Samo pazi da ne pogodiš pse.

Nakon što povećate otpornost na pelud do 36x ili više, spremni ste za napad na pse. Kad počnu zavijati, svaki od šest goniča odlazi na jednu od šest cvjetnih lokacija razbacanih izvan sobe (dakle ne onu na stablu ili onu na stijenama). Dodijelite svakog člana svog tima goniču, tako da kada vas primijete, svaki se uputi na svoju dodijeljenu lokaciju kako bi napao svog psa, prije nego što pobjegne natrag u sigurnu sobu. To uključuje dvoje ljudi koji koriste dragulje — kada se aktiviraju psi, svatko tko stoji na razini tla dobit će povećanje štete, a ne samo ljudi koji nose spore. Pazite da se raširite i napadnete svih šest goniča u isto vrijeme.

Sa solidnom razinom snage za cijeli tim i barem 36x buffom, trebali biste biti u mogućnosti učiniti značajnu štetu svakom od svojih goniča. Cilj bi ovdje trebao biti srušiti ih što bliže mrtvima, a da ih ne ubijete. Ubijanje psa uzrokuje da ostali postanu "nemirni", što će smanjiti vrijeme koje imate u daljnjim pokušajima da pokušate riješiti pse.

Riječima, ne želite samo ubijati jednog po jednog. Htjet ćete pokušati ubiti barem nekoliko odjednom jer - zapamtite - imate samo nekoliko pokušaja, a svaki sljedeći pokušaj je teži. Svakako obavijestite ako je nečiji potencijal za nanošenje štete posebno nizak i planirajte prilagoditi se kako bi više ljudi pucalo na te pse. Nakon što učinite svu štetu koju možete, otrčite natrag u zlatnu "sigurnu sobu" i ponovno slijedite korake dok ne ubijete sve pse.

Kada ste to učinili, potražite skrivena vrata koja će se otvoriti u zidu Pleasure Gardensa koja će vam omogućiti da uđete u podzemlje Levijatana. Uz malo istraživanja ovdje, trebali biste moći skratiti put do sljedećeg susreta, Gauntleta (točnije, postoji iluzorni zid kroz koji možete proći usput). Ako ne, vratite se u Leviathan Castellum i probijte se kroz treća vrata.

Rukavica

Vaš sljedeći susret je nešto poput game showa, s odgovarajućom mehanikom. Doći ćete do dizala s velikim zlatnim elementom u njemu, koji se uzdiže u središte sobe. Oko rubova su ista četiri simbola koja ste vidjeli. Dodijelite četiri osobe svakom simbolu, gdje će ostati do kraja borbe. Preostala dva člana vašeg vatrogasnog tima bit će vaši trkači i imat će druge poslove.

Ovaj susret zahtijeva puno koordinacije, pa odvojite vrijeme i razgovarajte o ulogama i očekivanjima svake osobe. Za početak susreta, jedna osoba mora stati na svaki od četiri stupca ispred različitih simbola, koji će se zatim spustiti u zemlju. Stajanje na ovim stupovima bitno je za kasniji dio borbe, stoga se uvijek vraćajte na njih.

Aktiviranje stupova pokrenut će nekoliko grupa neprijatelja koji će navaliti kroz dvoja vrata s obje strane amblema. Očistite ih, a zatim uništite većeg, glavnog neprijatelja koji dolazi za njima. Možete i trebate upotrijebiti moćno oružje na ovom posljednjem tipu kako biste se brzo nosili s njim, jer će uvijek ispustiti dodatno snažno streljivo.

Kad svi budu očišćeni, još jedna od onih psioničkih kugli, sličnih onima koje ste vidjeli u Royalu Kupke će se pojaviti na dvije lokacije na suprotnim stranama sobe, ispred Zvijeri i Kaleža simboli. Trkači će pokupiti te kugle i biti prebačeni u vanjski prsten koji okružuje sobu. Ovo je izazov, trkački izazov nalik na igru.

Put naprijed unutar kruga svakog trkača često će biti blokiran zidom s devet kružnih rupa. Igrači izvana morat će gađati mete u svaki amblem kako bi preskočili ovu barijeru, koristeći informacije od trkača. Sa svakom osobom koja stoji na svom stupcu ili simbolu amblema, trkač će vidjeti kako jedan od krugova na barijeri postaje crven, a ne zelen. Trkač treba ljudima vani reći na kojem se simbolu nalaze i u kojem se retku pojavljuje crveni krug — na vrhu, u sredini ili na dnu.

S vanjske strane na svakom amblemu na zidu su tri trokutaste mete. Dvije osobe trebaju gađati dvije mete koje ne odgovaraju redu koji je trkač prozvao, i to u isto vrijeme. Ako trkač kaže timu da je crveni krug barijere Zvijeri u gornjem redu, na primjer, tada će dvije osobe izvan te barijere pucati u dvije donje mete. To će ukloniti barijeru i omogućiti trkaču da prođe.

Nakon što trkač prođe svaku prepreku, lebdeća projekcija pojavit će se ispred stupa odgovarajuće prepreke u glavnoj prostoriji. Osoba koja stoji na tom stupu treba trčati dolje, udariti Projekciju, a zatim se vratiti u svoj stup ili će Projekcija ubiti cijeli tim.

Postoje dodatna upozorenja za trkače. Psionička kugla koju nose je na mjeraču vremena, a ako je trkač drži predugo, eksplodira, ubijajući ih. Način da spriječite tu eksploziju je da preskočite crvene krugove u barijerama. Ako su vanjski igrači gađali točne mete, barijera će se ukloniti, a krug koji je prije bio crven imat će novu kuglu u sebi, poništavajući mjerač vremena trkača i održavajući ih na životu.

Destiny 2 Leviathin Raid the gauntlet

Kada trkač napravi cijeli krug, dobit će još jedan bolji učinak koji će ga teleportirati natrag u glavnu sobu. Kada se to dogodi, otrčite do čudnog zlatnog tijela u središtu sobe, onog u sredini dizala. Zaronite svoje psioničke kugle u nju da je ispunite svjetlom. Morate ponoviti postupak tri puta kako biste pokrenuli sljedeću fazu.

Najbolji način na koji je naš tim pronašao za rješavanje prepreka bio je dodijeliti svima pravila o tome koje mete će pucati. Kada trkač pozove amblem barijere, osoba na tom amblemu puca u onu metu koja je gornja od dvije koje trebaju pucati. Inače, svaka osoba puca u barijeru sa svoje desne strane i puca u najnižu od dvije mete.

Pokušajmo s primjerom. Recimo da trkač dosegne barijeru Zvijeri i prozove srednji red kao osvijetljeni red. Osoba koja stoji na amblemu Zvijeri neprekidno puca u gornju metu od tri. Osoba s njihove lijeve strane, koja stoji pored simbola prekriženih sjekira, neprestano puca u donju metu od tri. Kada se barijera prođe, trkač skače kroz krug koji mu daje bolji učinak i nastavlja. Vani, osoba dodijeljena amblemu Zvijeri odmah napušta svoju kolonu i trči naprijed prema vanjskom prstenu, gdje se pojavljuje Projekcija. Oni udaraju Projekciju i ubijaju je, vraćaju se u svoju kolonu i okreću se prema barijeri sa svoje desne strane, gdje čekaju da čuju koji red trkač proziva.

Postupak ćete ponoviti tri puta. Nakon prvog trčanja kroz vanjski prsten, postat će teže, s dijelovima tla koji će ispadati i stvarati jame u koje trkači mogu upasti. Budite oprezni, posebno kada preskačete barijeru, kako biste bili sigurni da uvijek sletite na čvrsto tlo.

Nakon što svi u timu shvate kako teče borba i koje mete pucati, Gauntlet postaje balet koordinacije koji nije toliko težak. Ostati živ tijekom faze u kojoj neprijatelji preplavljuju sobu je najteži dio, kao i sjetiti se ubiti Projekcije na svakoj barijeri.

Nakon što zaronite ukupno šest psioničkih kugli u središte sobe, ponavljajući ciklus tri puta, svi bi se trebali uputiti u središte, gdje će se pojaviti šest novih psioničkih kugli. Svatko zgrabi jedan, a zatim će svi biti prebačeni u vanjski krug za posljednju vožnju. Samo troje ljudi treba proći ovaj posljednji dio, a zapravo neće svi.

U posljednjoj vožnji svi će morati preskočiti barijere, ali u zidu će se pojaviti samo četiri buffa, umjesto šest. To znači da će dvoje ljudi morati ostati bez. Problem je u tome što će, ako psioničke kugle dva igrača eksplodiraju, njihova smrt pokrenuti mjerač vremena od 30 sekundi. Kada dosegne nulu, cijeli tim se briše. Kako biste bili sigurni da imate dovoljno vremena da stignete do centra, svaki igrač mora primiti barem jedan buff, a tri koja dođu do kraja moraju zgrabiti najmanje tri ukupno.

Jednostavno rješenje koje je pronašao naš raid tim bilo je osigurati da svi koji dobiju buff u prvoj barijeri preskoče buff u drugoj. Možete proći kroz rukavicu s tri od četiri poboljšanja, ali ne manje od tri. Preskakanjem drugog, dvoje ljudi koji nisu dobili buffove na prvoj barijeri bit će zajamčeno da će ga dobiti. Od tog trenutka, tko god je najbrži u timu, trebao bi nastaviti trčati, grabeći sve što više može. Gauntlet run je prebrz da bi se adekvatno koordiniralo tko bi trebao biti bafiran, a koga ne, a ionako to zapravo nije potrebno učiniti.

Imajte na umu da će dijelom ove zadnje vožnje tlo popustiti, obnavljajući jame koje su trkači vidjeli u svoja posljednja dva putovanja kroz ring. Ako svatko uspije zgrabiti barem jedan buff, imat ćete dovoljno vremena da troje ili četvero ljudi koji su u mogućnosti zgrabiti tri prođu cijeli ring. Kao i prije, tada će biti prebačeni natrag u glavnu sobu i morat će otrčati do središta i posljednji put zakucati svoje kugle. Ako uspiju, dovršit ćete izazov Gauntlet i završiti susret.

Vaša posljednja postaja je sam car Calus. Ako ne znate lukav put kroz Podzemlje da stignete tamo, vratite se u Leviathan Castellum na posljednju borbu.

Car Calus

Konačno, vrijeme je za veliku borbu sa šefovima. Kao i sve prethodne Destiny racije, i ova će biti smiješna, višedijelna bitka s nekoliko dodijeljenih uloga i puno stvari koje morate zapamtiti. Puno ćete umrijeti, ljudi će puno zabrljati, koordinacija će se pokvariti i to će potrajati. Ne zaboravite biti dobri jedni prema drugima.

Borba s Calusom je pokrenuta, urnebesno, pucanjem kaleža s vinom iz njegove ruke. Prvo će pozvati gomilu stražara u sobu, od vrata desno i lijevo od njega, i vrata ispod njegovog prijestolja. Očistite ih, ali budite oprezni — umiranje ovdje, kao i u drugim susretima, treba izbjegavati pod svaku cijenu, jer vaš tim ima samo šest ukupno uskrsnuća.

Obratite pažnju na četiri postolja u sobi, a svaki je označen s ista četiri amblema koja ste viđali tijekom napada. Zapamtite njihove lokacije jer će vam te informacije trebati kasnije.

Nakon što pokrenete prvu fazu, u kojoj neprijatelji preplave sobu, posebno ćete htjeti paziti na tri glavna neprijatelja sa žutim zdravljem koji se pojave. Ove velike momke teže je ubiti, a svaki ciklus koji prođete kroz ovu borbu sadržavat će novu vrstu. Prvi skup su glavni predmeti Flamethrower; drugi su legionarski bojnici; a treći su centurionski bojnici. Svi su zaštićeni, stoga pripremite svoje energetsko oružje i upotrijebite svoje moćno oružje na njima, jer vam je zajamčena kap streljiva.

Nakon što očistite sve neprijatelje u sobi, pojavit će se četiri projekcije, po jedna na svakom od amblema. Trči okolo i odmah ih udaraj da ih ubiješ. Ispuštaju snažno streljivo, pa se napunite.

Zatim će Calus zapljeskati, prenoseći sve u čudnu ljubičastu dimenziju gdje se ogromna verzija njegove glave nalazi na udaljenom kraju područja. Podijelite se u dva tima. Tri osobe da ostanu u ljubičastoj dimenziji i tri da zgrabe tri plutajuće psioničke kugle ispred vas. One će vas odvesti natrag u dvoranu s prijestoljem, gdje ćete se morati boriti s tonom više neprijatelja — uključujući stalnu poplavu glavnih.

U ljubičastoj dimenziji, Calusova glava će početi usisavati sve prema sebi, a vi ćete biti povučeni naprijed sve dok ne udarite u barijeru visoku do gležnja koja će vas spriječiti da napredujete. Ključno je da ostanete na ovoj barijeri, jer će vas skok ili bilo što drugo što vas odnese u zrak natjerati da prođete pokraj nje, što će vas ubiti. Pripazite i na kabalske psione koji se rađaju u ovom području, jer će upotrijebiti svoje moći ljubičaste granate da vas pokušaju podići preko barijere, šaljući vas da se strmoglavite prema Calusovu licu.

Tim ljubičaste dimenzije ima nekoliko poslova. Prvo, svaki igrač mora pogledati Calusovo čelo, gdje će se pojaviti amblem koji odgovara postoljima u prijestolnoj sobi. Svaki igrač vidi drugačiji amblem, pa će morati redom zvati svoj amblem. Natrag u prijestolnu sobu, Projekcije će se pojaviti na svakom postolju. Troje ljudi u ljubičastoj dimenziji prozvat će svoje ambleme, ostavljajući jednog neimenovanog. U dvorani prijestolja, jedan igrač mora dotrčati i udariti Projekciju na ovo četvrto, neimenovano postolje što je brže moguće. Udarite pogrešnu projekciju i barijera koja štiti tim u ljubičastoj dimenziji nestat će, ubivši sve. Koordinacija je ovdje ključna.

U ljubičastoj dimenziji također će se pojaviti dvije projekcije, a taj tim treba ubiti obje što je brže moguće kako bi izbjegao da projekcije obrišu tim. Nakon nekoliko sekundi, barijera koja štiti tim ljubičaste dimenzije će nestati i oni će biti povučeni prema Calusovoj glavi. Ako je tim dvorane s prijestoljem uspješno (i brzo) udario Projekciju na ispravno postolje, pojavit će se nova barijera koja će spasiti tim ljubičaste dimenzije od usisavanja u Calusova usta.

Ciklus se zatim ponavlja, s ljubičastim timom koji proziva svoje ambleme, a tim iz prijestolne sobe eliminira Projekciju na četvrtom, neimenovanom postolju amblema. Počevši od drugog ciklusa u ljubičastoj dimenziji, psioni će se pojaviti, pa bi ljubičasti tim mogao podijeliti svoje vatre, stavljajući dva igrača na psion dužnost da ih odmah eliminiraju prije nego što skrenu pažnju na Projekcije. Treći igrač trebao bi odmah pokušati ubiti Projections, a svi bi ih dokrajčili kad budu spremni.

Kada ljubičasti tim prođe kroz četiri ciklusa imenovanja amblema, bit će privučeni prema Calusu, gdje će on početi izbacivati ​​leteće lubanje koje će napasti tim. Ljubičasti tim mora pucati u ove lubanje kako bi preživio, ali svaka koju uspiju uništiti također će se računati prema poboljšanju za nanošenje štete Calusu u sljedećoj fazi, tako da je pucanje u puno njih jednako bitno kao i ostanak živ.

Povratak u dvoranu s prijestoljem, osim probijanja odgovarajućih projekcija, glavni cilj tima je očistiti što je moguće više neprijatelja, točnije, majore koji se pojavljuju u sobi. Bitno je ostati živ jer svaki tim ima samo tri uskrsnuća. Zapravo, ako igrači umru kada je svih šest članova Vatrogasnog tima zajedno, najbolje rješenje je da članovi tima ljubičaste dimenzije potroše svoje oživljavanje na njihovo spašavanje. Na taj će način tim iz prijestolne sobe, koji je u neposrednoj opasnosti od smrti, moći sačuvati svoja uskrsnuća za hitne slučajeve.

Tim iz prijestolne sobe također se mora nositi s Calusom koji na njih puca snažnim laserom, što će biti nadograđivan tijekom vremena, i s eksplozivnim napadom područja djelovanja koji pokreće na različitim točkama u soba. Najbolje rješenje koje smo pronašli bilo je ostati u stražnjem dijelu sobe, uklanjati neprijatelje što je brže moguće i dodijeliti po jednog igrača sa svake strane sobe da istrči i udari Projections. Super su također korisne za čišćenje neprijatelja i ovdje, a ne biste se trebali bojati koristiti svoju moćnu municiju, jer će glavne i projekcije i dalje padati. Također biste željeli imati jednog Warlocka koji može postaviti iscjeliteljski krug u hitnim slučajevima.

sudbina 2 leviathan raid emperor callus screen 2

Tijekom dijela faze u kojoj tim ljubičaste dimenzije gađa lubanje, Calus će podići ruke, stvarajući polje koje će neprestano oštećivati ​​sve igrače u timu sobe s prijestoljem. U ovom trenutku, vještački iscjeliteljski krug je sjajan, jer će štititi tim prijestolne sobe na neodređeno vrijeme od Calusovog polja. Calus također podiže štit oko sebe, koji prijestolni tim mora pucati da bi ga nokautirao.

Uništavanje Calusovog štita prenosi tim ljubičaste dimenzije natrag u dvoranu s prijestoljem, tako da je ovdje ključno odrediti vrijeme. Želite dati timu ljubičaste dimenzije što je više moguće vremena za pucanje u lubanje i povećanje oštećenja na Calusu, a krug Warlock će vas zaštititi kako bi oni to mogli učiniti. Ali ako ne pucate u Calusov štit prije nego što prođe 30-tak sekundi, on će automatski zbrisati cijeli tim. Otkrili smo da je uništavanje Calusovog štita s oko 60x povećanjem štete (ili barem korištenjem toga za vrijeme nokautiranja štita, jer će vjerojatno biti veće) prilično optimalno za štetu.

Na kraju, bit ćete spremni oštetiti Calusa. To možete učiniti samo dok stojite na jednom od četiri postolja amblema, gdje ćete primiti pojačanje Force of Will i nanijeti štetu jednaku broju lubanja koje je tim ljubičaste dimenzije uništio. Ljubičasti tim nastoji se teleportirati na udaljeni kraj sobe, blizu mjesta gdje ste prvi put ušli. Iz tog razloga, naš tim je započeo na stražnjem lijevom postolju, ukrštenim sjekirama.

Svih šest igrača treba skočiti na isto postolje i položiti u Calus. Nanesite što je više moguće štete, ciljajući njegovu glavu za kritične udarce, sve dok ne podigne ruku. Kada to učini, priprema eksplozivni napad koji ubija svakoga na pijedestalu, stoga brzo skočite i krenite do sljedećeg. Krenuli smo u smjeru kazaljke na satu po sobi, počevši od prekriženih sjekira, a zatim redom prema Zvijeri, Suncu i Kaležu. Pojačavanje na svakom postolju je tempirano, tako da je važno da svaki igrač bude na istom u isto vrijeme za maksimalnu štetu.

Nakon što napravite štetu na sva četiri postolja, završit ćete jedan ciklus. Soba će opet biti preplavljena neprijateljima koje morate očistiti, prije nego što Calus ponovno zapljesne da vas pošalje natrag u ljubičastu dimenziju. Ponovno ponovite cijeli postupak.

Kada Calus dostigne dvije trećine zdravlja, njegov oklop će se razletjeti, otkrivajući novu, sjajnu kritičnu točku na njegovim prsima, stoga svakako prilagodite svoj cilj. Dobit će i novi, veliki pištolj, koji će zamijeniti njegov napad laserom i eksplozijom, te nanosi eksplozivno oštećenje područja kada ispali. S jednom trećinom zdravlja, dobit će smiješan napad na područje koji pljušti vatru i pali tlo. Obojicu će rasporediti protiv prijestolnog tima dok budu udarali u projekcije, stoga pazite da vas ne uhvate ni u jednu od njih.

Trebala su nam tri ciklusa da potpuno uništimo Calusovo zdravlje (skoro smo to uspjeli u dva). U posljednjim trenucima pokrenut će posljednji stav, u kojem ponovno radi pozu s podignutom rukom koja svima nanosi štetu. Otrčite do središta sobe da dobijete još jedan bolji učinak i pucajte u Calusa sa svime što imate. Trebali biste ga moći dovoljno oštetiti u posljednjem trenutku da ga ubijete, završavajući borbu i dovršavajući napad.

Spustite se kroz novootvorenu rupu u sredini sobe kako biste pronašli posljednju škrinju s blagom. Također ćete saznati neke zanimljive tajne o Kabalskom carstvu.

Ispod trbuha

Posljednja stvar koju biste možda željeli učiniti (a možete se vratiti i učiniti to bilo kada) je trčati uokolo po labirintu koji je Levijatanovo podzemlje. Ovaj unutarnji dio broda sadrži brojne skrivene škrinje s blagom koje možete otvoriti samo uz pomoć posebnih ključeva koje dobivate kao kapljice za dovršetak napada. Jedan uslužni Redditor napravio je kartu da vam pomogne u navigaciji.

Da biste ušli u Underbelly, spustite se točno ispod početne točke napada na Embarkment i potražite otvorena vrata sa šest poluga unutra. Morate brzo povući poluge pravilnim redoslijedom. Ako su poluge označene brojevima od 1 do šest počevši od one krajnje lijevo kada uđete, redoslijed je 1, 5, 3, 2, 4, 6. Moguće je pogoditi sve poluge jednim (vrlo brzim) likom, ali puno je lakše to raditi s nekoliko ljudi.

Kada to završite, popnite se na Embarkment do mjesta gdje ćete pronaći veliki bazen crne vode kroz koji prolazi par cijevi. Zid ispred cijevi trebao bi se otvoriti ako ste pravilno aktivirali poluge, omogućujući vam pristup podzemlju. Odavde možete putovati cijelim brodom i pronalaziti skrivene puteve u svakom od susreta u napadu, što vam omogućuje da preskočite ponovljene borbe u Castellumu.

Nekoliko škrinja zahtijevaju da pažljivo porazite sve neprijatelje u sobama u kojima su smješteni. To možete učiniti tako da okrenete prekidač koji otvara vrata sobe i izbjegnete da vas promatrač primijeti roboti unutra — projiciraju crveno svjetlo koje pokazuje kamo gledaju, a ako vas ugledaju, nazvat će pojačanja.

Moguće je brzo uništiti Promatrače prije nego što dignu uzbunu ako ste usklađeni sa svojim timom. Prišuljajte se robotima (možete stajati odmah iza njih sve dok nisu okrenuti prema vama) i raznesete ih svojim najjačim oružjem da ih uništite. Potražite pozlaćena zlatna vrata da biste pronašli gdje se pojavljuju škrinje u sobama kao što su Stroj i Oružarnica.

Preporuke urednika

  • Najbolje osobine za prvu razinu u Remnant 2
  • Ovaj trik jamči da ćete dobiti botove samo u svakoj Fortnite utakmici
  • Gdje pronaći republičke škrinje u Fortniteu
  • Resident Evil 4: sve lokacije Blue Medallion
  • Kako otključati Zmijsku glavu u Resident Evil 4