Jedan od temeljnih stupova koje jeLegenda o Zeldi franšiza je poznat po svojim impresivnim boss borbama. Svaki ulazak potresa stvari novom ekipom moćnih i jedinstvenih šefova koje treba srušiti na kraju tamnice. Iako ih ima nekoliko koji su se pojavili u više unosa - gledamo tebe Ganon - čak i kada se ponavljaju, borba s njima nikada nije isto iskustvo.
Sadržaj
- Twinrova (Ocarina vremena)
- Goht (Majorina maska)
- Tamna veza (Ocarina vremena)
- Kralj Helmasaura (Poveznica s prošlošću)
- Koloktos (mač prema nebu)
- Stallord (Princeza sumraka)
- Gohma (Buditelj vjetra)
- Vaati (Minish Cap)
- Kralj Bulbin (Princeza sumraka)
- Monk Maz Koshia (Dah divljine)
Najbolji šefovi su oni koji testiraju igrača da kritički razmišlja, gotovo kao rješavanje zagonetke, nude novi način igranja, masivni su spektakli ili sve troje odjednom. S desecima fantastičnih šefova u svim Linkovim avanturama, sužavanje najboljih je samo po sebi bila teška borba, ali preživjeli smo i sada možemo predstaviti naš popis najboljih Legenda o Zeldi šefovi svih vremena.
Preporučeni videozapisi
Twinrova (Ocarina vremena)
Započinjemo ovaj popis s često zanemarenim šefom koji je nedvojbeno najbolji u igri prepunoj nezaboravnih šefova. Iako ovo nije jedino Okarina vremena šef kojeg ćemo predstaviti, to nam je najdraže. Twinrova je šefica Spirit Templea i apsolutno je savršen primjer kako bi šefica trebala raditi u Zelda. U početku se suočavate s dvije vještice - jedna s vatrom, a druga ledom. Koristeći zrcalni štit, koji ste vježbali s cijelom tamnicom, trebate reflektirati zraku koju jedan ispaljuje na vas kako biste pogodili drugog dok lete po areni. U drugoj fazi oni se spajaju, a sada trebate apsorbirati tri udarca istog elementa kako biste uzvratili udarac bez ponovnog postavljanja naboja apsorbiranjem suprotnog elementa. Sve ima smisla, zabavno je shvaćati i potpuno je jedinstveno.
Goht (Majorina maska)
U ovoj igri doista postoji samo pet šefova, i dok svaki nudi nešto novo, Goht je taj koji nam je najviše digao adrenalin. Kao šef hrama Snowhead, ova zvijer je zapravo bitka u utrci dvokolica. Morate koristiti svoj Goron oblik da se kotrljate za njim oko kružne arene, izbjegavajući rasvjetu i padajuće stalaktite, dok ne izgradite dovoljno brzine da stvorite šiljke na svojoj vanjštini koje možete koristiti za radna memorija u Goht da ga ošteti. To je brza, visokooktanska zabava na način koji nijedan drugi šef u seriji nije stvorio. Jednostavno je, ali tako učinkovito i nezaboravno.
Tamna veza (Ocarina vremena)
Što može biti strašniji protivnik od zle verzije vas samih? Dark Link nas je prvi natjerao da se naježimo Zelda 2, ali njegovo iznenađenje i uznemirujuća pojava u Okarina vremena Vodeni hram je ono čega se svi sjećaju. Sposoban oponašati sve vaše pokrete, pa čak i skočiti i sletjeti na vaš mač za kontru, Dark Link se čini gotovo nemogućim ako zamahnete. Morat ćete iznijeti svoje druge alate i predmete kako biste nadmudrili i nadigrali ovog strašnog neprijatelja.
Kralj Helmasaura (Poveznica s prošlošću)
2D borbe s šefovima teško je učiniti nezaboravnim izvan snažnog vizualnog dizajna zbog ograničenije prirode perspektive. Uz to, morali smo odati priznanje Linkovim 2D korijenima, a Helmasaur King stoji kao jedan od najboljih primjera tih klasičnih šefova. Ono što ovog šefa čini zabavnim je to što morate koristiti više alata da biste ga prevladali. Ne možete ga oštetiti dok ne upotrijebite bombe ili čekić da uništite njegovu masku, a tada se možete prebaciti na konvencionalnija sredstva da ga dokrajčite.
Koloktos (mač prema nebu)
Mnogi su bili skeptični u vezi s kontrolama pokreta u a Legenda o Zeldi igra, ali Koloktos je dokazao da sustav nudi puno dubine za seriju. Ovaj šesteroruki robot mora se rastaviti ruku po ruku svojim bičem kako bi se otkrila njegova jezgra. Ovo je jedan od prvih puta da smo se zapravo osjećali kao da je naša vlastita sposobnost, a ne samo korištenje pravog predmeta, ta koja je pobijedila u bitci, što je nevjerojatan osjećaj izvući se iz ruke šefa.
Stallord (Princeza sumraka)
Iskreno govoreći, predmet Spinner osjećao se kao trik koji bismo upotrijebili za tamnicu i nikada više o njemu ne bismo razmišljali Princeza sumraka. Način na koji se koristi u borbi protiv Stallorda učinio ju je nezaboravnom. Poput Gohta, morate voziti Spinnera, mijenjati tragove na zidu kako biste izbjegli i krenuli kako biste napali ovaj masivni kostur. Posljednja faza korištenja Spinnera za vožnju po središnjem stupu jedna je od najuzbudljivijih postavki u seriji.
Gohma (Buditelj vjetra)
Gohma je bio prvi šef s kojim smo se suočili u 3D-u Legenda o Zeldi igri, ali se vratio kao prvi šef u Vjetar Budilac. Budući da je prva borba, nije zamišljena da bude toliko izazovna, ali je iznad svega zabavna. Proces svladavanja ovog pauka koji bljuje vatru nije pretežak, samo trebate upotrijebiti svoju kuku na Valoou da otvorite Gohmu za napade mačem, ali čini se da je sve to jednostavno zadovoljavajuće. A tko ne želi zgnječiti golemog pauka?
Vaati (Minish Cap)
Kako ne bismo ušuljali još jedan 2D naslov, pogotovo sa Minish Cap zadnji tradicionalni 2D unos u seriji? Ono što ga čini tako jedinstvenim je negativac Vaati, bez ikakvih naznaka ili spominjanja uobičajenog velikog zločestog Ganona. Što se tiče njegove bitke sa šefom, to je savršen završni test za dokazivanje da ste svladali igru. Morat ćete upotrijebiti svaku sposobnost koju ste naučili i stekli da biste pobijedili, kao što je dijeljenje na četiri i smanjivanje. To je fantastična kulminacija napredovanja igre do kraja u jednom epskom finalnom šefu.
Kralj Bulbin (Princeza sumraka)
Epona je Linkova pouzdana družica kroz mnoge pustolovine, ali tek u bitci kralja Bulbina mogla je pružiti ruku (ili kopito) u borbi za šefa. Čini se kao nešto što se trebalo dogoditi puno ranije, a ipak nam je gotovo drago što nije zbog toga koliko dobro funkcionira ovdje. Prva faza je užurbana potraga na konjima dok se branite od drugih vozača, ali stvari postaju stvarno intenzivne kada dođete do mosta. Borba je gotova u samo dva uspješna pogotka, ali u tako uskoj areni, napetost je na vrhuncu svih vremena dok obojica jašete jedan na drugoga.
Monk Maz Koshia (Dah divljine)
Za sve nevjerojatno to Dah divljine ne, šefovi nisu bili vrhunac. Bio je potreban DLC da se doda poseban, i uspjelo je. Ova borba dolazi na kraju dugog niza zadataka i čini se epskom poput pravog posljednjeg šefa. Koshia je brz, teleportira se i mijenja svoje napade suludo četiri puta tijekom borbe. Ovo je izazov borbe i test vještina koji se čini vrijednim dolaska nakon pobjede u glavnoj igri.
Preporuke urednika
- Najbolji modovi Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Najgore Zelda igre ikada napravljene dobivaju duhovnog nasljednika
- Najbolje indie igre za 2023
- Pogledajte ovih 5 filmova ako vam se svidio The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Najbolje SNES igre svih vremena
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.