6 lekcija koje Bethesdin Indiana Jones može naučiti iz prošlosti

Indiana Jones i brojčanik sudbine možda posljednji film koji prikazuje ikoničnog junaka Harrisona Forda, ali dolazi barem još jedna avantura. Početkom 2021. Bethesda je objavila da a nova originalna video igra Indiana Jones je u izradi, ali nitko ne može nagađati kada će stići. Ali s obzirom na Microsoftovu akviziciju Bethesde, to će vjerojatno biti ekskluziva za Xbox.

Sadržaj

  • Pronalaženje prave poteškoće
  • Uzbudljiva i zabavna vožnja
  • Indiana Jones treba floret
  • Neka potraga teče prirodno
  • Donesite zagonetke
  • Dostavite filmsku akciju

Do sada Bethesda fanovima nije pokazala ništa od nove igre Indiane Jonesa, što nam ne daje puno razloga za nastavak. Ali kao netko tko je cijeli život igrao videoigre Indiana Jones, sve do 1980-ih i Atari 2600 doba, mogu vam reći da postoje određene lekcije koje prethodne igre u franšizi mogu prenijeti na trenutnu igru ​​na kojoj Bethesda radi. Postoje čak i neke igre koje su očito puno posudile od Indiane Jonesa, a koje bi mogle ponuditi neke vlastite lekcije Bethesdi. Kad se uzme u cjelini, ovo je putokaz koji bi konačno mogao isporučiti igru ​​Indiane Jonesa iz naših snova.

Preporučeni videozapisi

Pronalaženje prave poteškoće

Indiana Jones pronalazi Kovčeg u Raiders of the Lost Ark za Atari 2600.
Atari

Jeste li ikada igrali Otimači izgubljenog kovčega na Atari 2600? To je na granici nemoguće nadmašiti, iako su neki moderni igrači pronašli načine za to. Kao dijete bilo je nevjerojatno frustrirajuće igrati je i to je nedvosmisleno najgora videoigra Indiana Jonesa do danas. Kontroler joysticka Atari 2600 nije bio precizan čak ni u svojim najboljim danima, ali ova bi igra lako mogla pogrešno protumačiti vaše poteze i poslati Indyja u ranu grob. Ovo možda nije bila prva igra koja je nadahnula nekoga da baci kontroler preko sobe, ali to se vjerojatno često događalo.

Jednostavna grafika nije bila najveći problem igre; to je bila poteškoća. Čak i netko tko zna što radi u igri mora se boriti da dođe do te točke. Nije toliko problem s kontrolama koliko je to ključni problem dizajna igre. Što je još gore, Indyjev prepoznatljivi bič na zaslonu je predstavljen samo kao točka kada treba napraviti ključni skok. Jedna mala greška i opet ste na početku.

Igre Indiane Jonesa trebaju izgledati kao zabavna avantura, a ova je igra bila najdalje od zabave. Bilo bi gotovo nemoguće napraviti još jednu igru ​​Indiane Jonesa koja će parati dušu kao ova. Ali to je primjer svega što bi moglo poći po zlu.

Uzbudljiva i zabavna vožnja

Indy vozi rudnička kolica u arkadnoj igri Indiana Jones and the Temple of Doom.
Atari

The Indiana Jones i hram propasti arkadna igra bila je veliki korak naprijed u odnosu na Otimači izgubljenog kovčega, iako je još uvijek primitivan u usporedbi s modernim igrama. Na neki način više sliči Donkey Kong nego bilo što što bismo prepoznali kao modernu igru ​​Indiane Jonesa. Kontrole nisu točne, ali postoji određeni osjećaj zadovoljstva korištenjem Indyjevog biča na zlim robovima dok spašavate djecu iz kaveza.

Međutim, vrhunac igre su sekvence kolica za rudnike, koje igraču omogućuju kontrolu nad Indyjem dok pokušava pobjeći niz opasno rudarsko okno. Za razliku od Otimači izgubljenog kovčega igre, programeri koji stoje iza ovog naslova očito su puno bolje shvatili Indyja kao lika i razumjeli što igru ​​čini zabavnom. To je ključni zaključak ovdje. Igrači mogu mnogo toga oprostiti ako se zabavljaju, a sljedeća igra Indiana Jones stvarno bi mogla koristiti neke od uzbudljivih sekvenci vožnje koje je ova arkadna igra laka za igranje. Ponekad su jednostavni dodiri najbolji.

Indiana Jones treba floret

Indy i Sophia Hapgood u filmu Indiana Jones i sudbina Atlantide.
LucasArts

Jedna stvar koju ste možda primijetili u vezi s filmovima je da Indiana Jones uvijek ima partnera ili pomoćnika s kojim se igra. U napadači, bila je to Marion Ravenwood. Nedavno je to bila Helena Shaw Brojčanik sudbine. Indiana Jones i sudbina Atlantide bila je prva igra koja je skočila na ovaj trend uvođenjem novog ljubavnog interesa za Indy: Sophiju Hapgood, bivšu arheologinju koja je postala vidovnjakinja.

Sophia se s Indy ne druži samo u tišini. Zafrkavaju se, imaju nesuglasice, a ponekad se nađu na istoj strani. Ovo je uvelike doprinijelo otkrivanju osobnosti i Indy i Sophije, a ključna je značajka svake priče o Indiani Jonesu. Doduše, igrivost tipa point-and-click Sudbina Atlantide teško je kontrolirati i zastario je. Ali to više ne bi trebao biti problem zahvaljujući napretku tehnologije igara.

Neka potraga teče prirodno

Indiana Jones odlučuje o svom sljedećem potezu u Sudbini Atlantide.
LucasArts

Držeći se Sudbina Atlantide, dijelovi igre posebno su posvećeni Indy i Sophiji koje pokušavaju smisliti što dalje. Igra ih nije jednostavno poslala na njihovo odredište i prisilila je igrače da obave posao prije napredovanja. To omogućuje igračima da se stvarno osjećaju kao da su ušli u Indyjeve cipele. Ipak je on arheolog i dobro je vidjeti te vještine na djelu.

Još jedna opcija za koju bismo voljeli vidjeti nastavak Sudbina Atlantide je razgranato stablo dijaloga. Davanje Indyju i njegovom suputniku nečeg novog za reći svaki put ne samo da pomaže u detaljiziranju njihovih likova, već je to i suptilan način da se igraču daju tragovi. Moderne igrice poput Masovni učinak i Vještac ​​3lako uključio slične izbore stabla dijaloga, a te bi značajke bile vrlo dobrodošle u igri Indiana Jonesa.

Donesite zagonetke

Videoigre Uncharted i Tomb Raider uvelike su posuđene iz filmova o Indiani Jonesu, pa je sasvim prikladno da im sljedeća igra Indy ukrade nekoliko stvari zauzvrat. U ovom slučaju, voljeli bismo vidjeti dr. Jonesa i njegovog suputnika kako se udružuju kako bi riješili neke zagonetke kako bi prošli mine zamki i otkrili skrivena blaga. Nema ničeg više Indiana Jonesa od toga!

Dostavite filmsku akciju

Ponovno pokretanje trilogije Tomb Raidera i Uncharted briljirao u pružanju igračima akcijskih sekvenci koje su donosile kinematografske trenutke i istinski uzbudljivo igranje. To je nešto što je također prijeko potrebno novoj igri Indiane Jonesa. Ako nam je suđeno da hodamo u Indyjevim cipelama u njegovoj potrazi za otkrivanjem fantastičnog, moramo biti u mogućnosti uhvatiti se u akciju i razbiti njegov vjerni bič i pištolj.

Pogledajte samo slijed gondole iz Tomb Raider, koja sadrži potpuno nevjerojatnu akciju dok Lara Croft upada u zasjedu neprijateljskih lovaca na brodu koji jedva drže užad i sajle. Možete li zamisliti sličan slijed u igri Indiane Jonesa s poznatim tematska glazba Johna Williamsa?

Treba reći da su neke igre Indiane Jonesa imale naglasak na akciji, ali nijedan od tih naslova nije bio tako zabavan za igranje kao Uncharted ili Tomb Raider. To je nešto što se mora promijeniti s onim što Bethesda sprema. Nadamo se da ćemo to uskoro vidjeti.

Preporuke urednika

  • 5 načina na koje adaptacije videoigara mogu naučiti od The Last of Us
  • Mario Party Superstars skuplja ploče i igre iz prošlosti serije
  • Ubisoft nauči lekciju iz Ghost Recon Breakpointa, odgađa tri AAA igre

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.