Najbolje PS1 igrice svih vremena

Originalni PlayStation gotovo da se nije dogodio. Bio je to rezultat otkazane suradnje između Sonya i Nintenda, što je dovelo do svojevrsne svađe sredinom 90-ih. Godine 1994. PlayStation je lansiran u Japanu, dajući svojim igračima način da uživaju u prekrasnim (u to vrijeme) 3D igrama koristeći diskove umjesto skupe cijene koja je dolazila s ulošcima.

Godine 1995. sustav je pušten u prodaju u cijelom svijetu i zaludio je igrače. Ne samo da je bio dom za neke od najdojmljivijih igara u to vrijeme, već je nudio i prikladan način za reprodukciju glazbe pomoću CD-a, što je bila prilična novost sredinom 90-ih. A svi znamo da je uspjeh ove konzole sada doveo do PS4 i PS5.

U rasponu od romana, RPG-ova vođenih pripovijedanjem, preko brzih i žestokih utrka do zagonetnih zagonetki, igre za originalni PlayStation ponudile su iznimno raznolik izbor tijekom 11-godišnjeg proizvodnog ciklusa. Sadržao je neke od najvažnijih i najutjecajnijih igara svih vremena, od Metal Gear Solid do Zmaj Spyro, Crash Bandicoot, Gran Turismo,

i Final Fantasy VII. Mnoge od ovih omiljenih serija započete su na izvornom PlayStationu i još uvijek sadrže nove unose do danas. Utro je put robnoj marki PlayStation, što je dovelo do milijuni konzola prodan diljem svijeta i nakon toga još tri uspješne kućne konzole.

S lansiranjem PlayStation Plus, Sonyjeva nova pretplatnička usluga osmišljena kao konkurencija Xboxovom Game Passu, mnogi od ovih klasičnih PS1 naslova doći će do konzola trenutne generacije.

Daljnje čitanje

  • Najbolje igre za PS2
  • Najbolje igre za PS3
  • Najbolje igre za PS4

Knjižnica sustava možda se neće održati tako dobro kao što se sjećate, ali ne može se poreći njezina važnost. Na ovom popisu proći ćemo kroz 50 najboljih PS1 igara svih vremena.

Akcijski

Castlevania: simfonija noći

91 %

T

Platforme PlayStation, PlayStation 3, Xbox 360, Sega Saturn, Android, PlayStation Portable, iOS, PlayStation Vita

Žanr Platforma, igranje uloga (RPG), avantura

Developer Konami Computer Entertainment Tokyo

Izdavač Konami

Otpuštanje 20. ožujka 1997. godine

The Castlevania serija je u to vrijeme bila stara više od desetljeća Simfonija noći stigao. Bio je to odlučujući trenutak franšize, jer je igra radikalno proširila platformu serijala s RPG pljačkom, progresijom i nelinearnim istraživanjem, dajući svoj sufiks sljedećem "Metroidvanija” žanr kao rezultat. U prethodnim Castlevania igrama, kontrolirali ste članove obitelji Belmont koja lovi vampire. Simfonija noći, međutim, vrti se oko Alucarda, Drakulina sina lijenog imena. Kako bi zaštitio čovječanstvo od svog oca, Alucard kreće u pobijanje monstruoznih stanovnika dvorca. Simfonija noći odmah se istaknuo hrabrim odabirima poput skrivanja više od pola igre iza lažnog završetka. Koristio je CD format za izradu masivne igre ispunjene bogatim, 2D spriteovima, odbacujući grubi, rani 3D koji je ostatak industrije slijedio u to vrijeme. Jedan od najutjecajnijih akcijskih RPG-ova svih vremena, Castlevania: Simfonija noći je još uvijek jednako zadovoljstvo igrati sada kao i prije 20 godina.

Castlevania: Symphony of the Night Intro Story Trailer,

Metal Gear Solid

91 %

M

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Žanr Strategija, Avantura

Developer Konami Computer Entertainment Japan

Izdavač Microsoft, Konami Digital Entertainment

Otpuštanje 3. rujna 1998

Između Lopov: Mračni projekt na računalu i Metal Gear Solid na PlayStationu, 1998. bila je godina u kojoj su rođene moderne stealth video igre. Nastavak dviju manje poznatih igara kreatora Hidea Kojime, igrate kao vojnik specijalnih operacija Solid Zmija koja se infiltrira u skrovište odmetničke jedinice koja prijeti Sjedinjenim Državama nuklearnim oružjem štrajk. Snake ima niz alata za izbjegavanje i uklanjanje stražara, što ga čini jednim od najnapetijih i najtaktičnijih doživljaja igranja dostupnih u to vrijeme. Serija je od tada iznjedrila još četiri hvaljena glavna unosa i razni spinoffovi, radikalno proširujući i svoj duboki gameplay i Kojiminu baroknu, nuklearnu mitologiju. Ali prvi Metal Gear Solid ostaje nedodirljivi klasik.

Metal Gear Solid Trailer

Uvrnuti metal 2

73 %

T

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3

Žanr Borba, pucač, utrka

Developer SingleTrac Entertainment Technologies

Izdavač Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Otpuštanje 31. listopada 1996. godine

Prije vodstva ekipe iza Bog rata, dizajner David Jaffe postao je poznat svojim radom na seriji borbenih vozila PS1, Twisted Metal. Igrači preuzimaju volan raznih vrhunskih naoružanih i oklopnih vozila u derbiju razaranja dovedenom do postapokaliptičnog ekstrema. Automobili i vozači - poput kultnog kamiona za sladoled iz serije, Sladokusca i Axela, mišićavog čovjeka koji stoji na dvije kamionske gume - odišu osobnošću čak iu ranim poligonalnim danima 3D-a. Projektilno oružje i pojačanja rasuti su po arenama smještenim u ruševinama velikih gradova diljem svijeta. Prva igra uključivala je samo kampanju za jednog igrača i co-op mod. Nastavak je proširio sve o njemu, ubacivši više vozila, više arena i više prilagođenih načina i modova za više igrača za jednostavno ulazak i uživanje u haosu à la carte. Ugovorni spor između Sonyja i programera SingleTrac doveo je do toga da drugi, manje sposobni studiji razvijaju sljedeće nastavke, čineći TM2 vrhunac Twisted Metal za većinu obožavatelja.

Legacy of Kain: Soul Reaver

81 %

M

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Dreamcast, PlayStation Portable

Žanr Avantura

Developer Crystal Dynamics

Izdavač Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Otpuštanje 16. kolovoza 1999. godine

Spinoff RPG serije usmjerene na akciju Nasljeđe Kaina, Otimač duša je akcijska igra iz trećeg lica tvrtke Crystal Dynamics koja je stekla priznanje ponovnim pokretanjem igre Tomb Raider. Igrate kao sablasni vampir Raziel u sumorno-mračnom fantastičnom svijetu Nosgotha. Na vrhuncu igre igrači su voljeli mračnu, uvjerljivu narativnu igru, glasovnu glumu i raznoliku mehaniku. Jedna od njegovih glavnih zamisli je mogućnost prelaska između fizičkog i spektralnog područja u bilo kojem trenutku. Crystal Dynamics nije mogao jednostavno staviti dvije različite verzije svijeta jednu na drugu zbog ograničenja konzole, stoga postizanje učinka nije bio mali tehnički podvig. Legacy of Kain: Soul Reaver također je poznata kao jedna od prvih velikih igara koju je napisao Uncharted pisac serije Amy Hennig, koja se sada smatra jednom od najboljih kreatorica narativa u igricama u poslu.

Legacy of Kain: Soul Reaver [trailer]

Tenchu: Prikriveni ubojice

80 %

M

Platforme PlayStation

Žanr Avantura

Developer STEKNUTI Corp.

Izdavač Activision Publishing, Sony Music Entertainment Japan

Otpuštanje 26. veljače 1998. godine

Uz njihovu dugotrajnu mističnost unutar i izvan Japana, ninje su postale istaknuta figura u ranim danima videoigara. U franšizama poput Ninja Gaiden, međutim, oni su prevedeni u okretne, hack-and-slash borce. Tenchu: Nevidljivi ubojice razbija taj kalup. To je jedna od prvih igara koja istinski prihvaća ninju kao tajnog infiltratora. Umjesto da se oslanja samo na oružje i reflekse, on se mora osloniti na svoje alate i pamet kako bi preživio. Razvio japanski studio Acquire, Tenchu je feudalna japanska paralela s Metal Gear Solidnuklearna melodrama. Neuspjeh u misiji uzrokuje gubitak svih alata koje nosite, što vas tjera da budete oprezni i promišljeni kada pristupate svakoj misiji. Fantastični elementi iz japanske mitologije pružaju zabavan okus, ali u svoje vrijeme, Tenchu bilo najzabavnije zbog toga koliko ste se osjećali ljudski i ranjivo, zbog čega je uspjeh bio još slađi.

Tenchu: Stealth Assassins, razina 1

Sifonski filter

79 %

T

Platforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Žanr Strijelac

Developer Eidetski

Izdavač 989 studija

Otpuštanje 17. veljače 1999. godine

Iako donekle u sjeni Metal Gear Solid, Sifonski filter je još jedna izuzetna 3D akcijska nevidljiva igra u trećem licu za PS1. Početni razvojni programer Eidetic jednako je nadahnut Zlatno oko 007 na Nintendo 64, nadajući se da će stvoriti "super-špijunski" hibridni žanr s stealthom, akcijom i zagonetkama. Igra je dobila visoke pohvale tijekom svog vrhunca, ali njezino nasljeđe nije tako snažno izdržalo. Sifonski filter priča grubu, suvremenu priču koja obuhvaća cijeli svijet o specijalnim operativcima koji se suočavaju s biološkim teroristima. Ova priča obuhvaća vlade, multinacionalne farmaceutske kompanije i zavjere koje sežu do vrha. To je mekana i impresivna radnja, uvelike poboljšana igranjem koje predstavlja uvjerljivu ravnotežu skrivenosti i izravne akcije. Tijekom vrhunca igre, kritičari su se osvrnuli na njenu zvjezdanu umjetnu inteligenciju, ključni uvjet za dobre stealth igre, koja je bila među najimpresivnijima u bilo kojoj igri do danas.

Filter sifona - Prikolica

Einhänder

80 %

E

Platforme PlayStation, PlayStation 3

Žanr Strijelac

Developer Kvadrat

Izdavač Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Otpuštanje 20. studenog 1997. godine

Iako najpoznatiji u to vrijeme po igranju uloga, japanski programer Square nije bio poni za jedan trik. Einhänder je dobar primjer: fantastično bočno pucanje u tradiciji Gradius, iako ne baš tako ekstreman kao podžanr "paklenih metaka" koji je došao nakon njega. Smješten u budućnost tijekom rata između Zemlje i Mjeseca, upravljate svemirskom letjelicom kroz horizontalne, 2.5D razine, uništavajući neprijatelje i skupljajući pojačanja. Naziv, njemačka riječ za jednoručni mač, aludira na temeljnu mehaniku jedine ruke za hvatanje vašeg broda, koja skuplja oružje izvađeno iz uništenih neprijatelja. Oružja uglavnom imaju ograničenu količinu streljiva, što vas tjera da stalno pronalazite nova i prilagođavate njihov stil igre onome što je dostupno. Osim općenito glatke prezentacije, igrači 90-ih voljeli su taktičku raznolikost koju je omogućio sustav preuzimanja novog oružja, kao i način na koji šefovi imaju diskretne dijelove koje možete ciljati i onemogućiti. Iako daleko izvan kormilarnice Squarea, mnogi smatraju Einhänder biti jedan od najboljih u žanru i najbolji Squareov ne-RPG rad do danas.

Igranje Einhander PS1

Ace Combat 2

81 %

E

Platforme PlayStation

Žanr Pucač, Simulator

Developer Namco

Izdavač Namco, Sony Computer Entertainment Europe

Otpuštanje 30. svibnja 1997. godine

Izvorna Ace Combat (objavljeno kao Zračna borba) poletjela je kao jedna od prvih igara objavljenih na PS1, i to se vidi. Namcoov nastavak, Ace Combat 2, poboljšanje je u osnovi u svakom pogledu. Ace Combat 2 je simulator borbenog letenja u arkadnom stilu, što znači da njegov cjelokupni dizajn daje prednost igranju u odnosu na simulaciju. Nudi polu-realističnu fiziku i mogućnost nošenja mnogo više projektila od nosivosti stvarnog mlažnjaka, iako postavke težine dopuštaju zahtjevnijim igračima da lete realističnije. Igranje se dijeli na relativno linearne misije temeljene na ciljevima. Mlaznice možete nadograditi pomoću resursa koji se otključavaju na temelju toga koliko ste bili uspješni u uništavanju svih meta.

PSX Longplay [080] Ace Combat 2 (1. dio od 2)

Mega Man Legende 2

85 %

E

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation Portable

Žanr Pucačina, platforma, igranje uloga (RPG), avantura

Developer Capcom Production Studio 2

Izdavač Capcom SAD, Capcom, Capcom Europa

Otpuštanje 20. travnja 2000. godine

Iako je PS1 ugostio neke od najboljih konvencionalnih 2D Mega čovjek igrama, također je bio ekskluzivni dom za čudne unose poput Mega Man Legende. Sa samo glavnim likom koji je zajednički (i drskom referencom na to kako je nazvan po omiljenoj videoigri lika), Legende nalazi se u arhipelagu. Obitelj lovaca na blago Caskett putuje uz njega dok on putuje zemljom i pretražuje ruševine u potrazi za drevnim strojevima u potrazi za legendarnom Mother Lode. Osim usavršavanja mehanike trčanja i pucanja (prepune prilično dubokog sustava izrade i prilagodbe), druga igra predstavlja mnogo bogatiji i više vođen likovima narativ nego struktura tipična za temeljnu seriju "lovite šefove da biste dobili njihove ovlasti". Glasovno glumljene scene su posebno zabavne, vrlo su poput gledanja anime. Sadrži nezaboravne likove poput vašeg neprijatelja, pirata Trona Bonnea, koji ima solo spin-off igru ​​objavljenu između dva ulaska u Legends. Capcom je otkazao treći Legende rata tijekom njegovog razvoja.

Tomb Raider II

82 %

T

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Mac, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Žanr Pucačina, platforma, avantura

Developer Osnovni dizajn

Izdavač Eidos Interactive

Otpuštanje 31. listopada 1997. godine

Izvorna Tomb Raider u biti je utemeljio žanr 3D akcijske/avanturističke igre, ali nastavak je ono zbog čega je Lara zapjevala. Radikalan odmak od simpatičnih crtanih maskota prethodne generacije konzola, međunarodnog blaga lovica Lara Croft odmah je prihvaćena kao jedan od najslikovitijih likova u igricama, najavljujući medij sazrijevanje. Ovaj nastavak uvelike proširuje mješavinu istraživanja, platformiranja, borbe i rješavanja zagonetki iz prve igre. Ovdje ćete otkriti profinjene kontrole, veća okruženja i uzbudljivije postavke. Treća igra više liči na užurbano unovčavanje, odlazak Tomb Raider 2 kao vrhunac serije za mnoge igrače do univerzalno hvaljeni reboot iz 2013.

Tomb Raider 2 - Službeni trailer - 1997

Borba

Bushido oštrica

79 %

T

Platforme PlayStation

Žanr Borba

Developer Mala težina

Izdavač Square, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square Enix

Otpuštanje 14. ožujka 1997. godine

Feudalna japanska 3D borbena igra usmjerena na oružje Bushido oštrica je najpoznatija igra japanskog studija Light Weight, i još uvijek je pomalo anomalna unutar žanra. U potpunosti izbjegavajući konvenciju o trakama zdravlja, udarci karaktera ili osakaćuju određene dijelove tijela ili izravno ubijaju. To daje igri rijedak stupanj realizma i mnogo taktičniji i isprekidaniji tempo. Postoji osam realistično simuliranih oružja i šest likova s ​​različitim statistikama, sposobnostima i vještinama sa svakim oružjem. Tu je i sustav borbe temeljen na stavu, koji igračima daje različite mogućnosti igranja. Za razliku od diskretnih razina konvencionalnih boraca, sve su arene u igri međusobno povezane. To omogućuje igračima da trče i penju se između njih, koristeći okolinu u svoju korist. Bushido oštrica ima jedan izravan nastavak i još jedan sličan naslov na PS2, ali oni previše izglađuju neke njegove mane za naš ukus. Druge borbene igre poput Soulcalibur serije i novije Za častistraživali su "dvoboje" usmjerene na oružje, ali ništa nije repliciralo ono što je činilo original Bushido oštrica poseban.
Tekken 3

85 %

T

Platforme PlayStation, PlayStation 2, Arcade

Žanr Borba

Developer Namco

Izdavač Namco, Namco Hometek, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Otpuštanje 22. ožujka 1997. godine

Street Fighter postaviti letvicu za najbolje borbene igre početkom 90-ih, ali Tekken umjesto toga usredotočen na svađu u 3D-u. Ova arkadna franšiza postavila je visoke letvice za 3D borce i usavršila formulu svojim trećim ulaskom, Tekken 3. Prethodni unosi relativno su malo koristili 3D ovisno o liku. Tekken 3, međutim, ublažava hiperbolično skakanje i omogućuje svakom liku da lako zaobiđe oko svog protivnika, otvarajući jedan od taktički najsloženijih i najdotjeranijih sustava borbe u video igrama do danas. Tekken 3 odmah je postao klasik zahvaljujući velikom i raznolikom popisu likova i doista impresivnoj grafici za konzolni port arkadne igre. I dalje ima čast biti druga najprodavanija borilačka igra na bilo kojoj platformi svih vremena, nakon samo Super Smash Brothers Brawl.

Tekken 3 Intro HD

Street Fighter Alpha 3

80 %

T

Platforme PlayStation, Dreamcast, Game Boy Advance, Sega Saturn, PlayStation Portable, Arcade

Žanr Borba, Arkada

Developer Capcom

Izdavač Capcom

Otpuštanje 29. lipnja 1998. godine

Dok Tekken i Bushido oštrica utro nove putove za borbene igre u 3D, Capcom je ostao pri svojim korijenima Street Fighter, borilačka franšiza koja je sve započela. Street Fighter Alpha 3 sadrži golemi popis od 34 borca ​​izvučena iz cijele povijesti serije. Također uvodi tri različita "isms" stila igre u žanr, mijenjajući mehaniku rada kombinacija i posebnih poteza. Iako su neki smatrali da je 2D grafika temeljena na spriteovima datirala iz igre, u retrospektivi, ona izgleda sjajno i izvrsno se drži kao jedan od najopsežnijih i najopsežnijih unosa u Street Fighter franšiza.

Darkstalkers 3

78 %

T

Platforme PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, Arcade

Žanr Borba, sport, arkada

Developer Capcom

Izdavač Capcom

Otpuštanje 31. prosinca 1997. godine

Capcom je u 90-ima bio u tolikoj mjeri proizvodeći vrhunske borbene igre da je ponekad zasjenio svoje druge izvrsne naslove. The Darkstalkeri Serija 2D boraca kultna je i omiljena, ali je imala osrednji komercijalni uspjeh. Relativno standardna (ali solidna) mehanički, serija je uglavnom prepoznata po svojoj anime-meets-gothic-horor estetici, s likovima poput vampira, mumija, demona i jetija. Izgled je u to vrijeme bio veličanstveno pročišćen Darkstalkers 3 stigao, s detaljnim i fluidno animiranim spriteovima koji su među najboljima u desetljeću. Prvo izdana u arkadama, igra je pretrpjela nekoliko dodavanja likova i promjena ravnoteže do vremena stigao je na PS1 — što ga je sve učinilo jednim od najbržih, zabavnih i šarmantnih boraca za igranje Dom.

Platformeri

Crash Bandicoot

81 %

E

Platforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Žanr Platforma, Avantura

Developer Zločesti pas

Izdavač Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Sony Interactive Entertainment

Otpuštanje 31. kolovoza 1996. godine

Nedavno remasteriran u cijelosti, original Naughty Doga Crash Bandicoot trilogija (nedavno prerađen za PS4) traje kao jedna od najpoznatijih 3D platformskih serija iz vremena vrhunca žanra. Kao istoimeni Crash, vi ste mutant bandicoot (australski tobolčar) u potrazi za sprječavanjem Dr. Neo Cortexa da preuzme svijet koristeći vojsku drugih mutantnih životinja. Igra je standardna za žanr — patroliranje neprijatelja, izazovi u skakanju, pojačanja i kolekcionarski predmeti, iako su razine općenito linearne: više je Mario nego Banjo-Kazooie. U svom vrhuncu, igra je bila najviše hvaljena zbog svojih vizualnih prikaza, koji su više nalikovali crtanom filmu nego bilo kojoj igri do sada. Živahni lik u raznim Crashovim animacijama smrti bio je - i još uvijek je - posebno nezaboravan.

Igranje - Crash Bandicoot - ePSXe - Fraps [testirano]

Oddworld: Abeov egzoddus

84 %

T

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Žanr Platforma, Puzzle, Avantura

Developer Stanovnici čudnog svijeta

Izdavač GT Interactive

Otpuštanje 17. studenoga 1998. godine

Izvorni PlayStation bio je fascinantno, prijelazno razdoblje u dizajnu igara, s velikim porastom procesorske snage i pohrane koji je otvorio potpuno novo polje moguće estetike za istraživanje. The Čudan svijet igrice su najbolji primjer. Čudni svijet: Abeov Odysee je kinematografski platformer u tradiciji perzijanski princ ili Drugi svijet. Igrate kao Abe, porobljeni član rase Mudokon, koji predvodi pobunu protiv korporativnih gospodara koji planiraju od njih napraviti jeftin izvor hrane. To je sigurno sumorna satira, ali puna topline, humora i pažnje posvećene detaljima. Dok Abe istražuje, rješava zagonetke i izbjegava neprijatelje, mora se oslanjati na svoju pamet više nego na bilo što drugo s obzirom na to da može umrijeti bez puno truda. Nastavak, Abeov egzodus, počinje odmah nakon završetka prve igre. To je poboljšanje u pogledu dizajna, nudi brzo spremanje i složenije zagonetke temeljene na razgovorima s NPC-ima. Nedavno, dobro primljen remake originala pokazuje da u ovoj klasičnoj seriji još uvijek ima mnogo toga za uživati.
Rayman

79 %

E

Platforme PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Žanr Platforma, Avantura

Developer Ubisoft

Izdavač Ubisoft

Otpuštanje 1. rujna 1995

Prije nego što nam je dizajner Michel Ancel dao S onu stranu dobra i zla (hoće li se nastavak ikada pojaviti?), stvorio je jednog od najdugotrajnijih likova u platformingu: Raymana. Objavljen rano u životnom ciklusu PlayStationa, Rayman je nevjerojatno šaren i šarmantan 2D platformer, koji koristi 32-bitni procesor konzole za predstavljanje jedne od najživljih i najdetaljnijih igara do sada. Priča je lagana, fantastična besmislica, dok se istoimeni Rayman bori i skače kroz razne tematske svjetove kako bi porazio šefove i spasio dan. Rayman ne potresa ništa u smislu igrivosti, ali je još uvijek omiljen kao jedna od najsolidnijih iteracija svoje generacije platformskog žanra, koji je i danas živ i zdrav. The Rayman franšiza je kasnije skrenula u 3D platforming. Međutim, 2011 Rayman Origins osigurao je svoju stvarnu ostavštinu povratkom svijetloj, animiranoj estetici izvornika.

PlayStation - Rayman 1 - prvi službeni trailer (1995.)

Spyro 2: Ripto's Rage!

81 %

E

Platforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Žanr Platforma, Avantura

Developer Insomniac igre

Izdavač Sony Computer Entertainment

Otpuštanje 2. studenog 1999

Neposredno nakon Sonic vs. Ratovi konzola Mario početkom do sredine 90-ih, trgovci su se još uvijek držali ideje da je konzoli potrebna maskota platforme prilagođena obitelji da bi uspjela. Uz Crasha Bandicoota, zmaj Spyro ljupkih proporcija natjecao se za to mjesto na originalnom PlayStationu. Na putu za odmor, Spyro je povučen kroz čarobni portal u fantastičan svijet pod napadom vještca koji je radosno otkrio da nema zmajeva koji bi mu smetali. Spyro skuplja niz MacGuffina kako bi napredovao kroz nelinearne razine i otključao nove mogućnosti prelaska i borbe. Cijela prva trilogija, koju je razvio Insomniac Games, dobro je zapamćena po svojim živopisnim likovima i solidnoj platformi. Za naš novac, međutim, drugi pogađa slatku točku rafinirane mehanike i svježine.

Spyro 2: Ripto's Rage! (PSX) - Reklama

Klonoa: Vrata u Fantomilu

86 %

E

Platforme PlayStation

Žanr Platforma

Developer Namco

Izdavač Namco

Otpuštanje 11. prosinca 1997. godine

Prijelaz s 2D na 3D igranje proizveo je puno zanimljivih vizualnih artefakata, ali čudno, većini programera nije palo na pamet isprobati posrednički stil koji je posljednjih godina postao sve popularniji: 2.5D. Ovom metodom motor igre renderira akciju u 3D koja je uglavnom ograničena na 2D ravninu. Ova platformska igra koju je razvio Namco smještena je u Phantomile, fantastično kraljevstvo koje se manifestira iz snova koje ljudi zaborave čim se probude. Igrate kao Klonoa, antropomorfni stanovnik Fantomile s moćnim duhom vjetra koji nastanjuje prsten. Igranje je standardno za žanr, s neprijateljima, zagonetkama i šefovima raspoređenim po tematskim razinama. Pohvaljen od strane kritičara pri izlasku, Klonoa sada ga je teško pronaći, osobito izvan Japana, ali ga se rado sjećaju kao solidnog i ugodnog platformera.

Klonoa Door to Phantomile (PS1) reklama 1

Skačući Flash!

E

Platforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Žanr Pucačina, platforma, avantura

Developer Exact Co., Ltd., Ultra Co., Ltd.

Izdavač Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Otpuštanje 28. travnja 1995. godine

Objavljeno 1995., godinu dana prije Super Mario 64, Skačući Flash! ima čast (prema Guinnessu) biti prva prava 3D platformska video igra. Predstavljen u prvom licu, igrate Robbita, robotskog zeca koji istražuje otvorene razine kako bi skupio četiri MacGuffina ("skok paketi,” u ovom slučaju) za napredovanje kroz svojih šest tematskih svjetova, svaki s kulminirajućom bitkom s šefom nakon tri razine. Robbitova sposobnost trostrukog skoka u zrak mehanički je fokus igre, dopunjen raznim pojačanjima s klasičnim učincima poput privremene nepobjedivosti, produljenja vremenskog ograničenja razine ili povećanja Robbitove zdravlje. Iako je ubrzo bio zasjenjen procvatom skorog zlatnog doba 3D platforminga, Skačući Flash! je još uvijek inovativan i nedovoljno cijenjen pionir.

Skačući Flash! Trailer - Playstation 1

Bijeg majmuna

78 %

E

Platforme PlayStation, PlayStation Portable

Žanr Platforma

Developer SCE Japan Studio

Izdavač Sony Computer Entertainment

Otpuštanje 31. svibnja 1999. godine

U ovom platformeru u trećem licu igrate Spikea, dječaka koji ima zadatak putovati kroz vrijeme i koristiti razne naprave za hvatanje hiperinteligentnih majmuna koji se miješaju u povijest. Bijeg majmuna bila je prva igra koja je zahtijevala PlayStationov DualShock kontroler prije nego što je sada standardni vibrirajući model s dvije palice došao u zalihu s konzolom. Umjesto korištenja desne palice za upravljanje kamerom, ona se koristi za manipuliranje gadgetima. Hvaljen u to vrijeme i rado se sjeća od svog debija, Bijeg majmuna ključan trenutak u platformskim video igrama i zbog svoje vrhunske prezentacije i zbog mehanike.

(Bijeg majmuna) Uvod

Puzzle

Inteligentni Qube

88 %

E

Platforme PlayStation, naslijeđeni mobitel

Žanr Puzzle, Strategija

Developer Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Izdavač Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Otpuštanje 31. siječnja 1997. godine

Najupečatljivije igre za PlayStation uglavnom su bile fantastične fantazije, ali bilo je nekoliko iznimaka koji su bili više usredotočeni na igrivost. I.Q.: Inteligentni Qube je 3D puzzle igra u kojoj igrač trči uokolo po rešetkastoj platformi, čisteći kocke prije nego što ga one odgurnu u prazninu. Igra je izazovna igra za golicanje mozga, koja daje više mogućnosti ponovnog igranja uz mogućnost stvaranja novih razina, značajku koja se otključava nakon što jednom završite igru. Iako je objavljen na Zapadu, bio je najuspješniji na svom matičnom japanskom tržištu, prikupivši nekoliko nastavaka.

Super Puzzle Fighter II Turbo

78 %

Platforme PlayStation, Sega Saturn, Arcade

Žanr Puzzle, Arcade

Developer Capcom, Backbone Entertainment

Izdavač Capcom

Otpuštanje 31. svibnja 1996. godine

Ova luka hit japanske arkade puzzle igra za jednog ili dva igrača nije nastavak ničega. Umjesto toga, bezobrazno je nazvan po Super Street Fighter II Turbo jer spaja estetske elemente i elemente sučelja Capcomovih 2D boraca na slagalicu s padajućim blokovima. U njemu, Chibi verzije Street Fighter i Darksiders likovi vode glupu bitku koja odražava ono što se događa u zagonetkama. Capcom je razvio igru ​​za japanske arkade kao odgovor na popularnost Sege Puyo Puyo 2. Koristi sličnu konkurentsku mehaniku kao Puyo uspješnih lanaca koji bacaju blokove smeća na protivničko polje, čemu se možete suprotstaviti brzom kombinacijom kao odgovor. Šarmantna 2D grafika i solidna natjecateljska zagonetna mehanika prekrasno su ostarjele, održavajući reputaciju ove igre kao divne međužanrovske zanimljivosti.

Utrke

Gran Turismo 2

81 %

E

Platforme PlayStation

Žanr Utrke, Simulator

Developer Digitalna polifonija

Izdavač Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Otpuštanje 11. prosinca 1999. godine

Hiperrealistične simulacije vožnje cvjetaju, ali Gran Turismo bio je najbolji za virtualne mjenjače u eri PS1. Glatki oblici i anorganski materijali automobila oduvijek su bili izvrstan test za vrhunsku realističnu grafiku, i kao takvi Gran Turismo 2 bio jedan od prvih trkaće igre gdje možete baciti pogled na ekran i pomisliti da gledate televiziju uživo. Igranje, grafika i fizika uglavnom su nepromijenjeni u odnosu na prvu igru. Najznačajnija ekspanzija nastavka je ogroman popis automobila iz stvarnog svijeta (preko 600, najveći u bilo kojoj igri do danas), robustan sustav prilagodbe i više fleksibilnosti za sudjelovanje u utrkama à la carte, umjesto da su nužno strukturirane kao turniri. U svom vrhuncu, Gran Turismo 2 bio je bestseler među obožavateljima automobila i redovitim igračima, uspostavljajući Gran Turismo kao ključna trkaća franšiza koja je izdržala kroz sadašnjost.

Gran Turismo 2 - Službeni trailer

Wipeout XL

73 %

E

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Amiga, Sega Saturn

Žanr Utrke

Developer Psignoza

Izdavač Psignoza

Otpuštanje 30. rujna 1996. godine

Kao F-nula na SNES-u, Obrisati serija omogućuje igračima da iskuse fantastične razine brzine u futurističkim utrkama. Igrači pilotiraju iznimno brzim, antigravitacijskim brodovima kroz dramatične staze visoke tehnologije. Igra se vrti oko ekstremno velikih brzina, pojačanja i korištenja zračnih kočnica za skretanje u uskim zavojima. Proširujući i poboljšavajući prvu igru ​​u gotovo svakom pogledu, Wipeout XL bio je hvaljen u svoje vrijeme zbog svog intenzivnog igranja i glatke prezentacije, uključujući soundtrack techno glazbe i detaljne pozadinska izgradnja svijeta koja je činila da se osjećate poput impresivnih, futurističkih zabavnih videoigara koje su obećavale postati od 1980-ih.

Crash Team Racing

84 %

E

Platforme PlayStation, PlayStation 3

Žanr Utrke

Developer Zločesti pas

Izdavač Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Otpuštanje 30. rujna 1999. godine

Mario Kart klonovi su cvjetali na svim konzolama u godinama koje su uslijedile Mario Kart 64 veliki uspijeh. Crash Team Racing je najbolja igra u karting stilu dostupna na PlayStationu. Razvio ju je Naughty Dog, ova igra podržava do četiri igrača i sadrži likove iz Crash Bandicoot trilogija. Poput svojeg očitog nadahnuća, nudi agresivna pojačanja koja povećavaju brzinu, skretanja u zanošenju i hirovite, razrađene staze. Za razliku od Mario Kart igre, Crash Team Racing postupno otključava dodatne likove i načine kako igrači dovršavaju priču. Nudi i standardni način rada, vremensku probu i borbu. Crash Team Racing ne uzdrmava formulu ni na koji značajan način, ali je ipak solidno dizajnirana, atraktivna, zabavna igra. Ispunio je određenu nišu za vlasnike PlayStationa tijekom svog vrhunca. Uostalom, nije potrebno da svaka velika igra ponovno izumi kotač.

Crash Team Racing - [PSX] - Najava

Ridge Racer Tip 4

90 %

RP

Platforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Žanr Utrke

Developer Namco

Izdavač Namco

Otpuštanje 3. prosinca 1998

Između realizma usmjerenog na simulaciju Gran Turismo i otkačene smicalice Kart trkača, imate Ridge Racer. R4, posljednji unos serije koju je razvio Namco na PlayStationu, izgleda kao prva, ali je bliža potonjoj. To ga čini savršenim za ljubitelje utrka koji žele fantaziju automobila realističnog izgleda, ali ih odbija realistično upravljanje. Sve u svemu, R4 je izvrstan paket za svakoga tko želi bogato trkaće iskustvo u arkadnom stilu prepuno 321 vozila koje se može otključati i raznih staza i modova. Mnogi još uvijek smatraju R4 kao vrhunac Ridge Racer niz.

PSX Longplay [068] Ridge Racer Type 4

Vozač

76 %

T

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Game Boy Color, iOS

Žanr Utrke, Simulator

Developer Reflections Interactive

Izdavač GT Interactive, Gameloft, Infogrames, MacSoft Games

Otpuštanje 25. lipnja 1999. godine

Dok je većina igara vožnje u eri PS1 akciju uokvirila oko utrka, Vozač umjesto toga nastojao je ponovno stvoriti osjećaj filmova o automobilskoj potjeri iz 60-ih i 70-ih, poput Bullitt ili Vozač. Smješten u urbana okruženja otvorenog svijeta inspirirana stvarnim gradovima, Vozač veselio sam se vrsti hijinksa koji će ga definirati Grand Theft Auto igre, poput bijega od policajaca ili razbijanja drugih automobila. Igra također uključuje zanimljiv način rada Film Director koji snima reprize koristeći određene kutove kamere.

PSX Longplay [150] upravljački program

Ritam

PaRappa reper

84 %

Platforme PlayStation, PlayStation Portable

Žanr glazba, muzika

Developer NanaOn-Sha

Izdavač Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Otpuštanje 06. prosinca 1996

Prije nego što je Harmonix učinio da žanr eksplodira Heroj gitare na PlayStationu 2, PaRappa reper bilo je ime u ritmičkim igrama. Zaobilazeći grube napade na realizam koje su suvremeni razvojni programeri napravili s tek nastajućom 3D tehnologijom konzole, PaRappa sadrži šarene 2D likove u 3D okruženjima. Ovaj istaknuti dizajn preko konjskih snaga — desetljećima ispred trenutnih trendova — za integraciju 2D i 3D umjetnina u vizualno zanimljiviju estetiku od smeđe-sivog realizma koji dominira ranim dijelom tisućljeće. PaRappaNjegov vedar i veseo izgled je hip-hop Day-Glo fantazija iz 90-ih, a glazba, iako lirski besmislena, šokantno se drži više od 20 godina kasnije. Naknadne ritam igre tehnički nadmašuju PaRappa reper u gotovo svim pogledima, ali još uvijek je s pravom omiljen kao revolucionarna zanimljivost iz vremena u igricama prije nego što su žanrovi postali toliko iskristalizirani i sve se činilo mogućim.

Vib-Vrpca

74 %

E

Platforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Žanr glazba, muzika

Developer NanaOn-Sha

Izdavač Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Otpuštanje 12. prosinca 1999. godine

Iako Vib-Vrpca je jedna od vizualno najprimitivnijih igara ikada objavljenih za originalni PlayStation, ironično, sada bi se lako mogla zamijeniti s suvremeni indie naslov. U ovoj minimalističkoj ritmičkoj platformi igrate Vibrija, zeca koji mora prijeći generirane staze proceduralno iz glazbe, a sve prikazano u jednostavnoj vektorskoj grafici s bijelim linijama naspram crne pozadina. Lagani vizualni elementi znače da se igra može u potpunosti učitati u RAM konzole i stoga igrači mogu generirati razine na temelju bilo kojeg glazbenog CD-a koji umetnu. Čudovišni rančer prethodno je istraživao korištenje CD-a za stvaranje materijala, ali Vib-Vrpca je prvi integrirao sam sadržaj u igru. Daleko ispred krivulje i za ritam igre i za minimalističke, proceduralne platforme, Vib-Vrpca sada se čini gotovo bezvremenskim.

Igranje uloga

Final Fantasy IX

88 %

T

Platforme PlayStation, PlayStation 3

Žanr Igranje uloga (RPG), strategija na poteze (TBS), avantura

Developer Kvadrat

Izdavač Square Electronic Arts, Square, Infogrames, Square Europe

Otpuštanje 07. srpnja 2000

Odvojivši se od oštre znanstveno-fantastične putanje koju je stvorio FF7i FF8, FF9'Povratak stiliziranoj, chibi estetici i bezbrižnoj fantaziji izvornih unosa u seriju razljutio je mnoge obožavatelje. U retrospektivi, ističe se kao fantastična sinteza nedavnih ideja franšize s klasičnim mehaničkim i svjetskim tropima. FF9 prati lupeža Zidanea, buntovnu princezu Garnett i njihove okupljene prijatelje koji se bore protiv zlokobne kraljice Brahne i njezinih planova svjetske dominacije. To je klasično Konačna fantazija u potpunosti i jednostavno najšarmantniji i najzabavniji zapis iz tog doba.

Final Fantasy IX (komercijalni trailer)

Final Fantasy VII

90 %

T

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Žanr Igranje uloga (RPG), strategija na poteze (TBS), avantura

Developer Square, Square Enix

Izdavač Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment

Otpuštanje 31. siječnja 1997. godine

Možda najpoznatiji ulazak premijere Japanski RPG franšiza, FF7 bio je masivan, revolucionarni događaj za seriju izbacivanjem 2D vizuala za 3D renderiranje. Dosegnuo je mnogo širu publiku nego ikad prije. FF7 govori priču o plaćeniku Cloud Strifeu i njegovim odrpanim prijateljima koji se bore protiv zlokobne korporacije Shinra dok crpi životnu snagu planeta. Zdepaste, poligonalne slike nisu dobro ostarjele, ali likovi poput Sephirotha i trenuci poput smrt Aerisa prijeti igračima, čineći ovo i dalje jednim od najutjecajnijih i najcjenjenijih Final Fantasy igre svih vremena.

Službeni trailer za Final Fantasy VII / 7 2

Krono križ

86 %

T

Platforme PlayStation, PlayStation 3

Žanr Igranje uloga (RPG)

Developer Kvadrat

Izdavač Kvadrat

Otpuštanje 18. studenoga 1999. godine

Squaresoft RPG Chrono okidač i dalje se smatra jednom od najboljih videoigara svih vremena. Njegov nastavak za PlayStation nikada nije postigao istu reputaciju, ali je svejedno zabavna i zanimljiva igra koja se prilično dobro drži. Kao i druga razdoblja prve igre, Krono križ“ Primarna narativna uobraženost skače naprijed-natrag između dvije paralelne vremenske crte, od kojih jedna protagonist umire kao dijete. Igra sadrži više od 50 likova koji se mogu regrutirati, a svaki ima jedinstvenu misiju koju treba slijediti, što čini nemogućim vidjeti sve u jednom igranju. Veze s prvom igrom isprva nisu očite, ali na kraju ih sve povezuje u zanimljivu i rezonantnu priču koja često meditira o gubitku i žaljenju. Također je šaren, zabavan i ima jedinstvene pristupe borbi i napredovanju.

Xenogars

89 %

T

Platforme PlayStation, PlayStation 3

Žanr Igranje uloga (RPG)

Developer Kvadrat

Izdavač Square Electronic Arts, Square

Otpuštanje 11. veljače 1998. godine

Još jedan jako voljeni Squaresoft RPG, Xenogars započeo kao teren za Final Fantasy VII, ali se na kraju odvojio kako bi pokrenuo novu znanstveno-fantastičnu franšizu. Dug i ambiciozan, neke je zadivio, a druge zbunio kompliciranim političkim i vjerskim temama zapleta, zajedno sa zdravom količinom jungovske psihoanalize. Igrate kao mladić s amnezijom Fei Fong Wong u potrazi za spašavanjem svijeta od Deusa, drevnog oružja za ubijanje planeta koje je steklo osjećaj. Igranje ima i konvencionalne, Konačna fantazija-stilske aktivne vremenske bitke kao i borbe u istoimenim Gearsima (divovskim mecha odijelima) koje uključuju upravljanje akcijskim točkama i razvijanje kombinacija. Prvi Squaresoft RPG koji uključuje glasovne glume i anime scene, Xenogars bio je korak naprijed u potencijalu medija za zrelo i kinematografsko pripovijedanje.

Trailer za Xenogears

Skitnička priča

84 %

T

Platforme PlayStation, PlayStation Portable

Žanr Igranje uloga (RPG), avantura

Developer (Arhiva) Square Product Development Division 4

Izdavač Square, Square Electronic Arts

Otpuštanje 10. veljače 2000. godine

Akcijski RPG Yasumi Matsuno izdvajao se od svojih kolega u Squareu zbog svoje oštrine. Umjesto da okupite odrpanu ekipu otkačenih neprilagođenih kako biste spasili svijet, igrate Ashley Riot, singl vitez poslan za vođom kulta koji je oteo plemićku obitelj i pobjegao u razrušeni srednjovjekovni grad, Leá Monde. Kao Parazit Eva, ima mogućnost pauziranja, borbu u stvarnom vremenu i mogućnost ciljanja i ciljanja na određene dijelove tijela, osakaćujući određene sposobnosti. U kombinaciji s razrađenim sustavom izrade oružja i oklopa, pruža bogato i fokusirano taktičko igralište s kojim su igrači uživali eksperimentirati tijekom godina. Square je u biti preveo igru ​​u Ivalice, svijet Final Fantasy Tactics i XII, ali čak i bez toga, stoji sam kao voljeni klasik zbog svoje zrele priče i mehaničke dubine.

Vagrant Story originalni trailer

Final Fantasy VIII

82 %

T

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3

Žanr Igranje uloga (RPG), avantura

Developer Square Enix, Square

Izdavač Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square

Otpuštanje 11. veljače 1999. godine

Nakon eksplozivnog, globalnog uspjeha FF7 bio težak zadatak, ali Square je uspio nastaviti agresivno razvijati seriju za njezin neposredni nastavak, Final Fantasy VIII. FF8 bio je prvi u nizu koji je sadržavao likove realističnih proporcija i nastavio korak od FF7 prema znanstvenofantastičnoj estetici prožetoj fantazijom koja je definirala kasnije unose. Priča se vrti oko Squalla Leonharta i grupe drugih svježe obučenih SeeD plaćenika u potrazi koja se brzo pretvara iz političkih u svjetske uloge. Svojedobno su se obožavatelji uhvatili za romansu između Squalla i člana stranke Rinoe, koja sadrži originalnu vokalnu pjesmu (prvu u seriji), “Eyes on Me” kineske pjevačice Faye Wong. Igra je mehanički radikalno odstupila, riješila se čarobnih točaka u korist razrađenog sustava "Junction". Ovaj sustav izvlači konačne količine čarolija od neprijatelja koje možete baciti ili zadržati kako biste poboljšali određene karakteristike. To je čudan sustav koji nije korišten u kasnijim unosima, ali je pokazao stalnu volju franšize da se ponovno osmisli na ključne načine.

Službeni trailer za Final Fantasy VIII / 8 1

Suikoden

81 %

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Sega Saturn

Žanr Igranje uloga (RPG)

Developer Konami Computer Entertainment Tokyo

Izdavač Konami

Otpuštanje 15. prosinca 1995. godine

Iako ga obožavatelji i kritičari jako vole, Suikoden IIOgraničena naklada i distribucija spriječili su ga da postigne univerzalno priznanje koje su igre Final Fantasy pronašle na PlayStationu - barem na Zapadu. Lagano temeljena na zapletu klasičnog kineskog romana, igra je najviše hvaljena zbog svoje priče: složena i zrela politička saga zaraćenih nacija i gradova država koje se bore za neovisnost. Opseg naracije odražava se u opsegu grupe koju unovačite, s više od 100 likova koji vam se mogu pridružiti kroz osobne sporedne zadatke (iako ne svi u borbenim ulogama). Suikoden II sadrži i standardne naizmjenične stranačke bitke u duhu Final Fantasyja kao i velike, strateške angažmane na mreži koja više podsjeća na Vatreni amblem. Suikoden II ionoliko epsko koliko možete dobiti na PlayStationu.

Suikoden PS1 Intro

Legenda o Mani

81 %

T

Platforme PlayStation

Žanr Igranje uloga (RPG)

Developer Kvadrat

Izdavač Kvadrat

Otpuštanje 15. srpnja 1999. godine

The Tajna Mane serija je rasla uz nju Konačna fantazija u 8- i 16-bitnim razdobljima. Općenito ima nešto svjetliji ton i zamjenjuje potezne bitke otvorenijim, akcijskim RPG igranjem. Prvi Mana igra pokrenuta u Sjedinjenim Državama kao Final Fantasy avantura. Legenda o Mani je četvrti unos nakon fantastičnog Seiken Densestsu 3 za SNES, koji još uvijek nije službeno lokaliziran na zapadu. Smješten nakon kataklizmičkog rata, igrač kreće u obnovu zemlje Fa’Diel i naposljetku samog Drveta Mane. Igrači postižu ovu potragu doslovno stavljajući dijelove zemlje — koji su prethodno bili zapečaćeni u artefakte — na kartu. Njihov relativni položaj utječe na svijet. poput snage tipova elementarne magije u svakoj regiji. Tema koja se ponavlja na ovom popisu, Square nije iskoristio PlayStationovu pohranu i procesorsku snagu za grube napade na 3D grafiku. Umjesto toga, studio ga je ispunio do vrha raskošnom, prekrasnom 2D grafikom. Igra je univerzalno hvaljena jer podsjeća na animirani film i izuzetno dobro stari. U svom vrhuncu, Tajna Mane dobio je kritike jer se priča činila previše difuznom. U retrospektivi, njegov nelinearni pristup bogat sustavom sada se čini ispred svog vremena.

Službeni trailer Legend of Mana (1999., Squaresoft)

Divlje oružje

80 %

E

Platforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Žanr Igranje uloga (RPG)

Developer Mediji. Vizija

Izdavač Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Otpuštanje 20. prosinca 1996. godine

Jedan od prvih RPG-ova izdanih za PlayStation, Divlje oružje izdvaja se po svom vrlo nekonvencionalnom okruženju koje spaja tradicionalne JRPG fantasy trope s vizualnim elementima s američkog starog zapada. Smješten u svijet Filgaije, igrate otrcanu skupinu lutajućih avanturista pod nazivom Dream Chasers. Jedan od tih lutalica je Rudy, dječak koji može iskopati i koristiti drevne reliktne strojeve (ARMS), koji su oružje iz izgubljene ere veće tehnologije. Koristeći 2D spriteove za istraživanje i 3D prikazane sekvence bitaka, Divlje oružje je bila zanimljiva prijelazna igra između 16-bitne i 32-bitne ere. Uglavnom se ističe svojim uvjerljivim okruženjem, no spaja znanost i magiju na način koji podsjeća na - ali i potpuno različit od - Final Fantasy VI.

Wild Arms uvod

Legenda o Dragoonu

84 %

T

Platforme PlayStation

Žanr Igranje uloga (RPG)

Developer SCE Japan Studio

Izdavač Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Otpuštanje 2. prosinca 1999

Sony je možda postavio nerazumna očekivanja za Legenda o Dragoonu reklamirajući ga u početku kao "Final Fantasy Killer", ali ovaj RPG razvijen od strane SCE-a opstaje kao kultni klasik tog doba. Igrate Darta, siročeta koji je preživio uništeni grad i spašava prijatelja iz djetinjstva kojeg je otela pobunjenička vojska. U tipičnom žanrovskom stilu, on okuplja šaroliku ekipu za potragu koja spiralno vodi do pobjede nad bogom razaranja koji završava svijet. Upotpunjuje tipičnu naizmjeničnu borbu sa sustavom kombinacija i protunapada koji dodaju zanimljivu dimenziju vremena i rizika/nagrade. Dok Legenda o Dragoonu nikada nije uvrštena u franšizu, jednako je dobro napisana i dizajnirana kao i mnogi njegovi više voljeni vršnjaci.

Legend of Dragoon - uvodni video [PSX]

Legenda o Legaji

88 %

E

Platforme PlayStation

Žanr Igranje uloga (RPG)

Developer Kontrail

Izdavač Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Otpuštanje 29. listopada 1998. godine

Dok je veliki dio procvata RPG žanra jednostavno uslijedio Konačna fantazijanjegovi koraci, Legenda o Legaji imao hipstersku privlačnost pokušavajući učiniti nešto drugačije. Priča je standardnog žanra. Vi preuzimate ulogu majstora borilačkih vještina iz sela na rubu svijeta koji kreće u potragu kako bi uzvratio udarac Magli. Progutao je površinu i iznjedrio bezbrojna čudovišta, gurajući čovječanstvo do ruba. Legaja isticao se svojim sustavom borbe, koji je na poteze, ali također uvelike potječe iz borbenih igara. Umjesto generičke opcije "borbe" u borbama, igrači ciljaju različite udarce lijevo, desno, visoko ili nisko, povezujući ih u sve složenije kombinacije kako igra napreduje. Legaja dodao je taktičko bogatstvo za borbu s kojim bi se malo njegovih kolega moglo mjeriti i franšiza je vrijedna ponovnog ispitivanja.

Igrajmo Legend of Legaia 0 (Trailer) Intro

Parazit Eva

84 %

M

Platforme PlayStation, PlayStation 3

Žanr Igranje uloga (RPG), avantura

Developer Kvadrat

Izdavač Square Electronic Arts, Square

Otpuštanje 29. ožujka 1998. godine

Adaptacija popularnog, suvremenog japanskog romana istog imena, Parazit Eva pomalo je žanrovski hibrid od developera Square. U jednakoj mjeri akcijski RPG i horor preživljavanja, prati njujorškog policajca koji pokušava spriječiti entitet po imenu Eva da uništi čovječanstvo spontanim sagorijevanjem. Kao kod Squarea Vandalska srca, sadrži bitke u stvarnom vremenu koje se mogu pauzirati i mogućnost ciljanja određenih dijelova tijela, sa sposobnostima povezanim sa sustavom "Active Time Bar" (ATB) prvim u studiju Konačna fantazija igre. Kritičari su u to vrijeme hvalili njegov zanimljiv i sveobuhvatan dizajn, iako je njegovo naslijeđe bilo donekle zasjenjeno "čistijim" RPG-ovima i survival horor igrama tog doba. U retrospektivi, njegova infuzija RPG sustava napredovanja u okvir survival horora može se vidjeti odražena u modernijim igrama kao što su Zlo iznutra, iako je njegova pauzirana borba u stvarnom vremenu kasnije manje istražena.

パラサイト・イヴ(PS) クリア動画 6日目以降~ノーマルED

Strijelci

Medalja časti

78 %

T

Platforme PlayStation, PlayStation 3

Žanr Strijelac

Developer Dreamworks Interactive

Izdavač Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Otpuštanje 31. listopada 1999. godine

Nekoliko godina prije originala Poziv dužnosti igra započeo je sada prezasićeni žanr pucačina iz prvog lica iz Drugog svjetskog rata, Medalja časti postaviti letvicu. Steven Spielberg razvio je priču radeći s istim povijesnim vojnim konzultantima s kojima je surađivao Spašavanje vojnika Ryana. Dok su prethodni strijelci ostali relativno bezbrižni poslovi oko uništavanja hordi demona, Medalja časti bila je jedna od prvih ozbiljnih, kinematografskih pucačina koja je nagovijestila buduće klasike poput Specifikacije: Linija istraživanjem ozbiljnog narativnog potencijala medija. Kritičari i obožavatelji također su hvalili njen gameplay kao jednu od općenito najprofinjenijih pucačina objavljenih do danas.

Medalja časti: Službeni trailer - Playstation - 1999

Sportski

Pro Skater 2 Tonyja Hawka

85 %

E

Platforme Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Xbox, Mac, Game Boy Color, Dreamcast, Game Boy Advance, iOS

Žanr Sport

Developer Neversoft Entertainment

Izdavač Activision

Otpuštanje 20. rujna 2000. godine

Izvorna Tony Hawk profesionalni klizač bila je golem uspjeh kada je lansirana 1999., ali nastavak godinu dana kasnije uistinu ju je učvrstio kao jednu od najomiljenijih igara skateboardinga svih vremena. Radnja se vrti oko igranja u arkadnom stilu, s igračem koji okreće i brusi preko otvorenih razina kako bi skupio što više bodova iz trikova i kombinacija unutar dvije minute. Kolekcionarski predmeti i ciljevi specifični za razinu čine ga pikantnim, a dodatak alata za stvaranje razina i klizača daje tonu mogućnosti ponovnog igranja.

Tony Hawk's Pro Skater 2 - PS1 Intro

Madden NFL 98

E

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Saturn

Žanr Sport

Developer EA Tiburon, Tiertex Design Studios

Izdavač EA Sports

Otpuštanje 26. kolovoza 1997. godine

1997. je nogometna franšiza Madden napravila svoj prvi pokušaj u 3D Madden Football 64, ali za naš novac, najbolja sportska igra godine bila je manje ambiciozna i daleko profinjenija Madden NFL 98. Dok su druge franšize skakale na poligonima, Madden se umjesto toga usredotočio na poboljšanje umjetne igre inteligencije za NFL 98, čineći ovu strateški najsofisticiranijom nogometnom igrom ikada objavljenom na vrijeme. Kao što je to često slučaj u ovoj eri konzola, Madden NFL 98Kasna 2D sprite grafika drži se bolje od ranih pokušaja u 3D koji su uslijedili.

Strategija

Final Fantasy Tactics

85 %

T

Platforme PlayStation, PlayStation 3

Žanr Igranje uloga (RPG), strategija, strategija na poteze (TBS), taktika

Developer Kvadrat

Izdavač Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Otpuštanje 20. lipnja 1997. godine

FFT nije bio prvi taktički RPG koji je prešao iz Japana - the Sjajna sila i Bitka Ogra Serija je već probila tu zemlju za publiku zapadnih konzola. Međutim, to je daleko najomiljeniji i najutjecajniji taktički RPG tog doba. Tradicionalne linearne bitke serije sadržavale su tri do četiri člana grupe poredane da se suoče sa svojim neprijateljima. Final Fantasy Tactics, međutim, otvorio se u puno bogatiji, izometrijski susret temeljen na mreži koji podsjeća na X-COM, s razrađenim sustavom poslova koji omogućuje duboku, stratešku prilagodbu stranke. Smješten u svijet Ivalice (koji je prikazan u kasnijim unosima kao što je FF12), govori zrelu priču o suparničkim plemićkim obiteljima, zaraćenim narodima i raskrižju crkve i države. Spin-off nastavci za Game Boy Advance bili su solidni, ali niti jedan nije dočarao čaroliju originala.

Final Fantasy Tactics [najava]

Horor preživljavanja

Resident Evil 2

84 %

M

Platforme Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube, Dreamcast

Žanr Pucačina, avantura

Developer Capcom, Angel Studios, Factor 5

Izdavač Capcom, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Nintendo Australija

Otpuštanje 21. siječnja 1998

Dok je prvi Resident Evil je omiljen zbog stvaranja žanra "Survival Horror", Resident Evil 2 usavršio formulu. Ovaj nastavak počinje dva mjeseca nakon događaja u originalu, dok se zombi pošast korporacije Umbrella širi iz laboratorija tvrtke u obližnji Raccoon City. Kao i prva igra, Resident Evil 2 sadrži dva protagonista, zagonetke, istraživanje i ograničene resurse za streljivo i spašavanje igre, što zahtijeva opreznu i stratešku igru. Ali za razliku od prve igre, igrači mogu koristiti "Zapping System" kako bi ponovno pregledali scenarije više puta kao različiti likovi, nudeći jedinstvene izazove dizajnirane za svakoga. Igrači i kritičari podjednako su pohvalili prezentaciju nastavka kao poboljšanje u odnosu na prvu igru ​​u gotovo svim pogledima. Iako se serija nastavlja desetljećima - mi smo spremni Resident Evil 8 od 2021. — mnogi još uvijek drugi smatraju visokim vodenim žigom. Resident Evil 2 također primljeno zvjezdani remake u 2019.

Demo trailer za Resident Evil 2

Silent Hill

85 %

M

Platforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Žanr Puzzle, Avantura

Developer Tim Silent

Izdavač Konami

Otpuštanje 23. veljače 1999. godine

3D mogućnosti PlayStationa otvorile su cijelo polje mogućnosti za kinematografski horor, zbog čega je iznjedrio žanr survival horora. Gdje rano Resident Evil igre se više oslanjaju na jump scares i filmove o zombijima, Silent Hill ima izrazito više psihološki i nadrealni pristup. Igrate kao Harry Mason, čija kći nestaje u jezivom gradiću Silent Hill dok prolaze kroz njega na odmoru. Traži kroz gustu maglu koja prekriva cijeli grad, iako je uglavnom na mjestu zbog ograničenja udaljenosti povlačenja sustava. Ipak, ova magla daje igri nezaboravno prijeteću atmosferu, osobito kada se igra sam i kasno noću. Crpeći iz zanimljivog niza utjecaja poput Lewisa Carrolla i Davida Lyncha, Silent Hill ključan je u uspostavljanju suptilnijeg i umjetnički zanimljivijeg oblika psihološkog horora u videoigrama.

Silent Hill 1 Trailer E3 1998

Resident Evil

77 %

M

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn

Žanr Puzzle, Avantura

Developer Nextech, Capcom

Izdavač Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Capcom

Otpuštanje 22. ožujka 1996. godine

Prvo izdano u Japanu kao Biološka opasnost, Resident Evil žanrovski je opus preživljavanja i horora Shinjija Mikamija. Iako nije prva horor igra, imala je takvu gravitacijsku snagu da je, poput pucačina nakon Propast, svi ostali unosi u žanru smatrani su "klonovima". Još uvijek ne možete govoriti o survival horroru bez Resident Evil dižući se poput nemrtvih u raspravama. Resident Evil uspostavio sada standardnu ​​žanrovsku igru ​​pažljivog istraživanja, rješavanja zagonetki i upravljanja resursima. Igrate kao američki agenti za specijalne operacije Chris Redfield i Jill Valentine koji ulaze u vilu punu zombija na periferiji Raccoon Cityja kako bi pronašli svoje nestale suigrače. Igrači to pamte Resident Evil igra najviše voli jezivu atmosferu i uznemirujuću prezentaciju. Pametno je i učinkovito iskoristio hardver s 3D likovima na unaprijed renderiranim pozadinama kako bi se postiglo neviđeno uranjanje.

Resident Evil 1 Original Intro

Dino kriza

77 %

M

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Dreamcast

Žanr Pucačina, avantura

Developer Capcom

Izdavač Capcom

Otpuštanje 1. srpnja 1999

Ako vam se sviđaju stilovi horora preživljavanja Resident Evil autor Shinji Mikami, ali ne volite zombije, Capcom vas i dalje pokriva. Velik dio istog tima - uključujući samog Mikamija - također se razvio Dino kriza, horor igra preživljavanja čija je radnja smještena u tajnu otočku istraživačku ustanovu. Kao što ime sugerira, susrećete genetski oživljene dinosaure koji divljaju. Iako ovo zvuči nevjerojatno slično Jurski park filmova, sličnosti završavaju s osnovnom premisom. Dino kriza uzima ozbiljan i značajan odmak od nedvojbeno šaljive premise JP na mnogo načina. Čak iako Dino kriza i Resident Evil obje su igre preživljavanja, predstavlja Capcom Dino kriza kao igru ​​"Panic Horror", dajući joj veću ocjenu opasnosti. To tvrde Resident Evil’s zombiji su manje prijeteći od pametnih, brzih i nasilnih dinosaura. Dino kriza može se pohvaliti hvalevrijednom 3D pozadinom u stvarnom vremenu, za razliku od unaprijed prikazanih gamescapes svojih predaka. Ova pozadina, u kombinaciji s umjetničkim kutovima kamere, pojačava uranjanje i interaktivnost igre. Nije tako zastrašujuće niti kulturološki poznato kao Resident Evil, ali Dino kriza ima mnogo pogodnosti. Mnogi igrači misle da je superiorniji od Resident Evil na mnogo različitih načina i slažemo se da je intenzivan, zabavan i dobrog tempa. Iako su grabljivice najpametniji predatori i najveći rizik, postoji mnogo vrsta protiv kojih se treba boriti. Bilo da igrate klasični PS1 ili koristite emulator konzole, vrijedi pogledati ove klasične igre za PlayStation 1. Bez obzira na to što preferirate nostalgiju, pronaći ćete retro žanr ili seriju koja je savršena za vas.

Trailer Dino Crisis 1999

Preporuke urednika

  • Best Buy je upravo skinuo 350 USD s ovog HP računala za igre s RTX 3060 Ti
  • Gotovo 200 ponuda igara za Prime Day PS5 upravo je objavljeno u Best Buyu
  • Obično 900 USD, ovo HP-ovo prijenosno računalo za igranje na prodaji je za 680 USD u Best Buyu
  • Najbolje Nintendo Switch igre za 2023
  • Hogwarts Legacy među desecima sjajnih ponuda igara za PS5 za 4. srpnja

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.