Ako ste ikada izradili vlastito računalo za igranje, znate da je petljanje s hardverom pola zabave. Ali sve se više bitka za performanse i visok broj sličica u sekundi odvija na softverskoj strani stvari.
Sadržaj
- Što možete očekivati od ReSpeca
- Malo o meni
Preporučeni videozapisi
DLSS, RT, FSR i deseci drugih akronima čekaju vas iza nevinog izbornika postavki vaše igre. Uključite se u rastući trend koji vole dugo očekivani naslovi Elden Ring brod s ogromnim tehničkim problemima, a vi ste u malom neredu.
I to je ono o čemu se radi u ReSpecu: Raščlanjivanje igara koje igrate, softvera koji ih pokreće i hardvera koji čini sve spojenim kako biste mogli izvući maksimum iz svog igraće računalo.
Povezano
- Pitao sam programere da objasne zašto PC portovi u 2023. rade kao smeće
- Konzole još uvijek imaju jednu veliku prednost, a ona šteti PC igranju
- Kako je virusna igrica bodycam prevarila internet da pomisli da se radi o pravoj snimci
Što možete očekivati od ReSpeca
ReSpec je kolumna o PC igrama bez igara. Usredotočen je na hardver i softver koji čine igre uspješnim, kao i na različite načine na koje možete izvući maksimum iz svog računala za igranje. Iako ću s vremena na vrijeme govoriti o određenim igrama - npr kada sam dodao praćenje zraka u Elden Ring— Neću se fokusirati na gameplay, mehaniku, napredovanje ili nešto slično. Ova kolumna govori o tehnologiji iza igre koje svi volimo.
To je prilika da se dublje pronikne u PC hardver, tehnologiju igranja i način na koji se oni međusobno presijecaju kako bi proizveli okvire koje vidite. Moj cilj je da razumiješ zašto Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) postaje zastario prije nego što kupite novi grafička kartica, i kako je Unreal Engine 5 seizmički pomak za grafiku u igricama prije isporuke prve UE5 igre.
To je također prilika za učenje. Ima mnogo toga za znati u svijetu PC igara, posebno zbog jedinstvenih tehnologija kao što su 3D V-Cache i Intel XeSS izroniti. Kao što vjerujem da mnogi od vas žele, želim naučiti više o igrama koje igram i hardveru koji koristim, pa se nadam da možemo učiti jedni s drugima.
Razumijevanje nove tehnologije je sjajno, ali ne želim graditi nešto što nije važno samo radi unosa u stupac. Osim objašnjenja novih tehnologija, možete očekivati uvodne radove, eksperimente i savjete o igranju računala.
Ako želite biti u toku s našim mišljenjima o dnevnim novostima, možete pratiti stranicu Digital Trends computing. ReSpec je postavljen da daje neke zaključke čak i mjesecima nakon ciklusa vijesti
Malo o meni
Ja sam Jacob Roach i prvenstveno ću pisati kolumne za ReSpec. Prije 15-ak godina kupio sam laptop Sony Vaio od Best Buy-a po savjetu prodajnog suradnika (model mi bježi, s dobrim razlogom). Željela sam igrati Kriza, i nisam znao ništa bolje. Nakon što sam pokušao onemogućiti Aero u Visti i desetke drugih optimizacija, shvatio sam da stroj neće ništa pokretati Narančasta kutija, a kamoli Kriza.
Iako sam bio u zabludi, sretan sam što sam bio usmjeren u pogrešnom smjeru. Napravio sam svoje prvo računalo za igranje ubrzo nakon toga. Od tada lovim okvire, seciram hardver i uvijek postavljam pitanja o igranju na računalu i kako iz njega izvući najviše.
Još uvijek postavljam pitanja i još uvijek sam znatiželjan. Nadamo se da ste i vi.
Ovaj je članak dio ReSpec – dvotjedna kolumna u tijeku koja uključuje rasprave, savjete i detaljna izvješća o tehnologiji koja stoji iza PC igara.
Preporuke urednika
- Uz ekskluzivna PC partnerstva, svi gube
- Najgori PC priključci svih vremena — i zašto su bili tako loši
- Kako će generativna umjetna inteligencija stvoriti igre sa 'širim, većim i dubljim svjetovima'
- Prijenosna računala za igranje i dalje nam lažu, a postaje još kompliciranije
- Kako Unreal Engine 5 rješava najveći problem u PC igricama
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.